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AutoCAD 2016从入门到精通
AutoCAD 2016从入门到精通

AutoCAD 2016从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:文杰书院策划;刘秀彬编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787115470089
  • 页数:292 页
图书介绍:本书面向零基础读者,从新手入门、绘制图形、编辑图形、辅助绘图等方面,介绍了AutoCAD 2016的入门知识、绘图方法、二维和三维图像、辅助工具、图纸打印等内容,还通过实战案例介绍了AutoCAD在机械、建筑、家具及电子与电气设计等方面的应用。
《AutoCAD 2016从入门到精通》目录

第1章 AutoCAD 2016快速入门 14

1.1 了解AutoCAD 2016 14

1.1.1 AutoCAD 2016的行业应用 14

1.1.2 快速掌握AutoCAD 2016的要领 14

1.2 AutoCAD 2016的工作空间 15

1.2.1 选择与切换工作空间 16

1.2.2 经典空间 16

1.2.3 草图与注释空间 18

1.2.4 三维基础空间 19

1.2.5 三维建模空间 19

1.3 工作界面组成 20

1.3.1 【应用程序】按钮 20

1.3.2 标题栏 20

1.3.3 【快速访问】工具栏 21

1.3.4 菜单栏 21

1.3.5 功能区 21

1.3.6 工具栏 22

1.3.7 绘图区 22

1.3.8 命令窗口与文本窗口 23

1.3.9 状态栏 23

1.4 实战案例——图形文件的基本操作 24

1.4.1 新建图形文件 24

1.4.2 打开图形文件 25

1.4.3 保存图形文件 25

1.4.4 关闭图形文件 26

1.4.5 输出图形文件 27

1.5 实战案例——命令操作 28

1.5.1 调用AutoCAD命令的方法 28

1.5.2 放弃命令 29

1.5.3 重做命令 30

1.5.4 退出命令 30

1.5.5 重复调用命令 31

1.6 实战案例——视图操作 32

1.6.1 视图缩放 32

1.6.2 视图平移 32

1.6.3 命名视图 33

1.6.4 重画/重生成视图 34

1.6.5 新建/命名视口 34

高手私房菜 37

技巧1 显示菜单栏 37

技巧2 调用工具栏 37

第2章 坐标系与绘图环境 40

2.1 坐标系 40

2.1.1 世界坐标系 40

2.1.2 用户坐标系 40

2.1.3 坐标输入方式 40

2.2 设置绘图环境 41

2.2.1 设置量度单位 41

2.2.2 设置图形界限 42

2.3 设计中心 43

2.3.1 AutoCAD设计中心概述 43

2.3.2 认识“设计中心”窗口 43

2.3.3 从设计中心搜索内容并加载到内容区 44

2.3.4 设计中心的一些常用操作 45

2.4 实战案例——设置个性化的绘图环境 46

2.4.1 设置绘图背景颜色 46

2.4.2 设置十字光标大小 47

2.4.3 设置鼠标右键功能 48

2.5 实战案例——辅助绘图设置 49

2.5.1 对象捕捉模式 49

2.5.2 极轴追踪 50

2.5.3 对象捕捉追踪 50

2.5.4 正交模式 51

2.5.5 三维对象捕捉模式 51

2.5.6 动态输入 53

高手私房菜 53

技巧1 快速显示与隐藏线宽 54

技巧2 加载线型 54

技巧3 使用坐标绘制图形 54

技巧4 设置快捷特性面板 54

第3章 绘制二维图形 58

3.1 实战案例——绘制点 58

3.1.1 设置点样式 58

3.1.2 绘制单点和多点 58

3.1.3 绘制定数等分点 60

3.1.4 绘制定距等分点 61

3.2 实战案例——绘制直线对象 63

3.2.1 绘制直线 63

3.2.2 绘制构造线 64

3.2.3 绘制射线 64

3.2.4 绘制多线 65

3.2.5 绘制多段线 66

3.3 实战案例——绘制矩形与多边形 68

3.3.1 直角矩形 68

3.3.2 倒角矩形 69

3.3.3 圆角矩形 70

3.3.4 绘制多边形 71

3.4 实战案例——绘制圆 73

3.4.1 “圆心,半径”绘制方法 73

3.4.2 “圆心,直径”绘制方法 74

3.4.3 “两点”绘制方法 74

3.4.4 “三点”绘制方法 75

3.4.5 “相切,相切,半径”绘制方法 76

3.4.6 “相切,相切,相切”绘制方法 77

3.5 实战案例——绘制圆弧 79

3.5.1 运用“三点法”绘制圆弧 79

3.5.2 运用“起点、圆心、端点”方式 80

3.5.3 运用“起点、圆心、角度”方式 81

3.5.4 运用“起点、端点、方向”方式 82

3.6 实战案例——绘制椭圆和椭圆弧 84

3.6.1 使用“中心法”绘制椭圆 84

3.6.2 使用“轴,端点”方式绘制椭圆 85

3.6.3 绘制椭圆弧 86

3.7 实战案例——绘制圆环 88

3.8 实战案例——绘制简单的二维图形 90

3.8.1 绘制指北针 90

3.8.2 绘制传动轴 91

3.8.3 绘制水杯 93

高手私房菜 95

技巧1 新建多线样式 95

技巧2 绘制螺旋 97

第4章 编辑二维图形对象 100

4.1 实战案例——选择图形对象 100

4.1.1 选择单个对象 100

4.1.2 选择多个对象 100

4.1.3 套索选择 101

4.1.4 快速选择图形对象 102

4.2 实战案例——移动与删除对象 104

4.2.1 移动图形对象 104

4.2.2 删除对象 104

4.3 实战案例——创建对象副本 105

4.3.1 复制图形对象 106

4.3.2 镜像图形对象 106

4.4 实战案例——调整图形对象大小 108

4.4.1 拉长对象 108

4.4.2 拉伸对象 109

4.4.3 缩放对象 110

4.4.4 旋转对象 111

4.4.5 偏移对象 111

4.5 实战案例——绘制复杂的二维图形 113

4.5.1 绘制吊灯 113

4.5.2 绘制简单的门 114

4.5.3 绘制双头扳手 116

高手私房菜 117

技巧 阵列复制图形 118

第5章 二维图形对象高级设置 120

5.1 实战案例——阵列 120

5.1.1 矩形阵列 120

5.1.2 环形阵列 121

5.1.3 路径阵列 122

5.2 实战案例——修剪与延伸 123

5.2.1 修剪对象 123

5.2.2 延伸对象 124

5.3 实战案例——分解与打断 126

5.3.1 分解对象 126

5.3.2 打断对象 126

5.4 实战案例——圆角与倒角 128

5.4.1 圆角图形 128

5.4.2 倒角图形 129

5.5 实战案例——合并图形 131

5.5.1 合并直线 131

5.5.2 合并圆弧 132

5.6 实战案例——夹点编辑 133

5.6.1 什么是夹点 133

5.6.2 使用夹点拉伸对象 134

5.6.3 使用夹点移动对象 134

5.6.4 使用夹点缩放对象 135

5.6.5 使用夹点镜像对象 136

5.6.6 使用夹点旋转对象 136

5.7 实战案例——绘制图案 138

5.7.1 绘制地板图案 138

5.7.2 绘制太阳花 139

高手私房菜 140

技巧1 使用圆角命令修剪图形 140

技巧2 将圆弧转换为圆 141

技巧3 分解阵列图形 142

第6章 文字与表格工具 144

6.1 设置文字样式 144

6.1.1 创建文字样式 144

6.1.2 修改文字样式 145

6.1.3 设置文字效果 145

6.2 实战案例——输入单行文字 146

6.2.1 创建单行文字 146

6.2.2 编辑单行文字 147

6.2.3 设置单行文字的对齐方式 148

6.3 实战案例——输入多行文字 149

6.3.1 创建多行文字 149

6.3.2 编辑多行文字 150

6.4 实战案例——创建与编辑表格 151

6.4.1 新建表格 151

6.4.2 设置表格的样式 152

6.4.3 添加表格内容 153

6.4.4 编辑表格 154

6.5 实战案例——表格基本操作 156

6.5.1 移动表格 157

6.5.2 插入特殊符号 157

6.5.3 合并单元格 157

高手私房菜 159

技巧1 缩放文字大小 159

技巧2 添加多行文字背景 159

第7章 图形尺寸标注 162

7.1 尺寸标注的组成与规定 162

7.1.1 尺寸标注的组成元素 162

7.1.2 尺寸标注规则 162

7.2 实战案例——尺寸标注样式 162

7.2.1 新建标注样式 163

7.2.2 设置线和箭头样式 164

7.2.3 设置文字样式 164

7.2.4 设置调整样式 164

7.2.5 设置标注单位样式 164

7.2.6 设置换算单位样式 165

7.3 实战案例——基本尺寸标注 166

7.3.1 线性标注 166

7.3.2 对齐标注 167

7.3.3 半径标注 167

7.3.4 直径标注 168

7.3.5 角度标注 169

7.3.6 坐标标注 170

7.3.7 绘制圆心标记 170

7.3.8 折弯标注 171

7.3.9 快速标注 172

7.3.10 基线标注 173

7.3.11 连续标注 174

7.3.12 多重引线标注 175

7.4 实战案例——标注形位公差 176

7.4.1 形位公差的符号表示 176

7.4.2 给图形添加形位公差 177

7.5 实战案例——编辑尺寸标注 180

7.5.1 编辑标注文字与位置 181

7.5.2 翻转箭头 181

7.5.3 尺寸关联性 182

7.5.4 调整标注间距 182

7.5.5 标注打断 183

7.6 实战案例——尺寸标注的常用操作 184

7.6.1 删除多重引线 185

7.6.2 倾斜标注 185

7.6.3 设置多重引线样式 186

高手私房菜 187

技巧 更新标注 187

第8章 图块与图案填充 190

8.1 创建图块 190

8.1.1 块定义与特点 190

8.1.2 创建内部块 190

8.1.3 创建外部块 191

8.2 编辑图块 193

8.2.1 使用块编辑器 193

8.2.2 插入块 194

8.2.3 分解块 195

8.2.4 删除和清理块 195

8.3 图块属性 196

8.3.1 块属性的特点 196

8.3.2 定义图块属性 197

8.3.3 修改属性定义 197

8.4 实战案例——图案填充 198

8.4.1 定义填充图案的边界 198

8.4.2 图案填充 199

8.4.3 编辑填充的图案 200

8.4.4 设置与创建渐变色填充 201

8.4.5 创建无边界的图案填充 202

8.5 实战案例——面域 203

8.5.1 创建与编辑面域 204

8.5.2 面域的布尔运算 204

8.5.3 从面域中提取数据 206

8.6 查询 207

8.6.1 查询距离 207

8.6.2 查询半径 208

8.6.3 查询角度 208

8.6.4 查询面积及周长 209

8.6.5 查询体积 209

高手私房菜 210

技巧 插入分解块 210

第9章 绘制三维图形 212

9.1 AutoCAD三维绘图 212

9.1.1 三维建模空间 212

9.1.2 三维模型分类 212

9.2 认识三维坐标系 213

9.2.1 世界坐标系 213

9.2.2 用户坐标系 214

9.2.3 创建与管理用户坐标系 214

9.3 三维视图 215

9.3.1 三维视图的分类 215

9.3.2 三维视图的切换 215

9.4 实战案例——在三维空间绘制简单对象 216

9.4.1 绘制点、线段、射线和构造线 216

9.4.2 绘制其他二维图形 217

9.4.3 绘制三维螺旋线 217

9.4.4 绘制三维多段线 218

9.5 实战案例——绘制基本三维曲面 220

9.5.1 绘制长方体表面 220

9.5.2 绘制圆柱体表面 220

9.5.3 绘制圆锥体表面 221

9.5.4 绘制棱锥体表面 222

9.5.5 创建直纹网格 223

9.5.6 创建平移网格 224

9.5.7 创建旋转网格 225

9.5.8 创建边界网格 226

9.5.9 绘制球体表面 227

9.5.10 绘制圆环体表面 228

9.6 实战案例——绘制三维实体模型 229

9.6.1 绘制多段体 229

9.6.2 绘制长方体 230

9.6.3 绘制楔体 231

9.6.4 绘制圆锥体 232

9.6.5 绘制球体 233

9.6.6 绘制圆柱体 233

9.6.7 绘制圆环体 234

9.6.8 绘制棱锥体 235

9.7 实战案例——由二维对象生成三维实体 237

9.7.1 拉伸 237

9.7.2 放样 238

9.7.3 旋转 238

9.7.4 扫掠 240

高手私房菜 241

技巧1 控制曲面网格数量 241

技巧2 设置曲面网格密度 242

第10章 编辑三维图形 244

10.1 实战案例——编辑三维实体 244

10.1.1 剖切实体 244

10.1.2 创建截面 245

10.1.3 抽壳 245

10.1.4 检查 246

10.2 布尔运算 247

10.2.1 交集运算 247

10.2.2 差集运算 248

10.2.3 并集运算 249

10.3 实战案例——编辑三维实体的表面 250

10.3.1 移动面 250

10.3.2 偏移面 251

10.3.3 倾斜面 252

10.3.4 拉伸面 253

10.3.5 旋转面 254

10.4 实战案例——编辑三维图形的边 256

10.4.1 着色边 256

10.4.2 倒角边 257

10.4.3 圆角边 258

10.4.4 提取边 259

10.4.5 压印边 260

10.5 实战案例——编辑三维曲面 261

10.5.1 修剪曲面 261

10.5.2 延伸曲面 262

10.5.3 造型 263

高手私房菜 264

技巧1 偏移边 264

技巧2 三维阵列 265

第11章 三维图形的显示与渲染 268

11.1 消隐与渲染基础 268

11.1.1 图形消隐 268

11.1.2 渲染 268

11.2 实战案例——应用相机 269

11.2.1 创建相机 269

11.2.2 使用相机查看图形 270

11.3 实战案例——设置材质与渲染 271

11.3.1 创建材质 271

11.3.2 设置光源 272

11.3.3 设置贴图 273

11.3.4 渲染环境 274

11.3.5 使用三维动态观察器观察实体 274

高手私房菜 276

技巧1 设置阴影效果 276

技巧2 渲染效果图 276

第12章 实战案例设计与应用 279

12.1 建筑设计案例 279

12.1.1 绘制小房子 279

12.1.2 绘制卧室门 281

12.2 家具设计案例 283

12.2.1 绘制衣柜 283

12.2.2 绘制立体电脑桌 285

12.3 电子与电气设计案例 287

12.3.1 绘制二极管符号 287

12.3.2 绘制电容符号 288

12.4 机械设计案例 289

12.4.1 绘制间歇轮 289

12.4.2 绘制三维连接盘 290

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