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Maya中英文手册
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:李鑫编著
  • 出 版 社:成都:四川美术出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7541029661
  • 页数:176 页
图书介绍:本书以中英文对照的方式,将Maya软件各项民命令及个项功能进行释义注解,为Maya教学中实用的工具书。
《Maya中英文手册》目录

1.1 MAYA视窗介绍 1

1.2 MAYA公共菜单 8

File(文件) 9

Edit(编辑) 10

Modify(修改) 12

Greate(建立) 14

Display(显示) 15

Window(视窗) 19

1.3 MAYA模块菜单 22

MODELING(建模) 23

Edit Curves(编辑曲线) 23

Surfaces(表面) 25

Edit Surfaces(编辑表面) 26

Polygons(多边形) 28

Edit Polygons(编辑多边形) 30

Polygon Uvs(编辑多边形贴图坐标) 33

Subdiv Surface(细分表面) 35

ANIMATION(动画) 37

Animate(动画) 37

Deform(变形) 39

Skeleton(骨架) 42

Skin(蒙皮) 45

Constrain(约束) 47

Character(角色) 48

Dynamics(动力学) 49

Particles(粒子) 49

Fluid Effects(流体) 50

Fields(场) 52

Soft/Rigid Bodies(刚体/柔体) 53

Effects(特效) 54

Solvers(解算器) 55

Hair(头发) 56

RENDERING(渲染) 58

Lighting/Shading(灯光/阴影) 58

Texturing(纹理) 59

Render(渲染) 60

Toon(卡通材质) 61

Fur(毛发) 62

1.4 MAYA插件菜单 63

CLOTH(布料) 64

Cloth(布料) 64

Constraints(约束) 65

Simulation(模拟) 66

LIVE(运动匹配) 67

Scene(场景) 67

Track(轨迹) 68

Solve(解算) 69

LiveConstraints(Live约束) 69

LivePanels(Live面板) 70

2.1 MAYA设置选项 71

File(文件) 72

Edit(编辑) 74

Modify(修改) 75

Greate(建立) 76

Display(显示) 78

Edit Curves(编辑曲线) 79

Surfaces(表面) 82

Edit NURBS(编辑表面) 84

Polygons(多边形) 86

Edit Polygons(编辑多边形) 88

Polygons UVs(多边形UVs) 90

Animation(动画) 93

Deform(变形) 95

Skeleton(关节) 99

Skin(蒙皮) 101

Constrain(约束) 102

Character(角色) 103

Paeticles(粒子) 104

Fluid Effects(流体特效) 109

Fields(场) 113

Soft/Rigid Bodies(柔/刚体) 115

Effects(特效) 118

Solvers(解算) 122

Render(渲染) 122

Hair(头发) 123

2.2 MAYA属性设置 124

物体属性(NURBS为例) 125

变换节点属性 125

形状节点属性 127

材质属性(Blinn为例) 130

材质组节点属性 130

材质节点属性 131

灯光属性(SpotLight为例) 133

灯光节点属性 133

灯光组节点属性 136

摄像机属性 137

摄像机形状节点属性 137

摄像机形状节点属性 138

粒子发射器属性 141

发射器节点属性 141

粒子形状节点属性 143

流体属性(以3D容器为例) 146

流体形状节点属性 146

场属性 152

空气场节点属性 152

画笔属性 153

画笔形状节点属性 153

画笔节点属性 155

2.3 MAYA渲染设置 164

综合参数设置 165

Maya Software参数设置 166

Maya Hardware参数设置 167

Mental ray参数设置 168

Maya Vector参数设置 175

后记 176

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