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数字媒体技术基础
数字媒体技术基础

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:宗绪锋,韩殿元主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302503125
  • 页数:358 页
图书介绍:本教材根据《高等学校数字媒体技术专业规范》确定的知识体系,从数字媒体技术概论、数字艺术基础、计算机图形、数字图像处理、数字音视频技术、计算机动画技术、人机交互原理、游戏设计与开发、虚拟现实技术、移动多媒体应用等方面介绍数字媒体的概念、原理及应用。
《数字媒体技术基础》目录

第1章 数字媒体技术概述 1

1.1 数字媒体的基本概念 1

1.1.1 媒体 1

1.1.2 数字媒体及特性 2

1.1.3 数字媒体的分类 3

1.1.4 数字媒体的传播模式 4

1.2 数字媒体技术的内涵 5

1.2.1 多媒体技术 5

1.2.2 数字媒体艺术 6

1.2.3 数字媒体技术 7

1.3 数字媒体关键技术 8

1.4 数字媒体技术的应用 13

1.4.1 数字媒体技术应用领域 13

1.4.2 数字媒体产业 14

1.5 数字媒体技术发展趋势 17

1.5.1 数字媒体产业技术发展趋势 17

1.5.2 数字内容处理技术 19

1.5.3 基于内容的媒体检索技术 24

1.5.4 数字媒体传输技术 25

练习与思考 28

参考文献 28

第2章 数字艺术设计 29

2.1 设计艺术与艺术设计 29

2.2 数字艺术设计的基本要素与美学原则 30

2.2.1 基本要素与文字效果设计 30

2.2.2 美学原则与图案风格设计 40

2.3 数字艺术设计涵盖领域 45

2.3.1 平面设计 45

2.3.2 网页设计 46

2.3.3 插画艺术设计 47

2.3.4 二维动画设计 50

2.3.5 三维动画艺术设计 51

练习与思考 53

参考文献 53

第3章 数字图像处理技术 54

3.1 数字图像处理基础知识 54

3.1.1 人类视觉与图像基础知识 54

3.1.2 电磁波谱与可见光 54

3.1.3 位图与矢量图 55

3.2 数字图像处理应用领域 56

3.2.1 数字图像处理在生物医学中的应用 57

3.2.2 数字图像处理在遥感中的应用 60

3.2.3 数字图像处理在工业生产中的应用 61

3.2.4 数字图像处理在军事中的应用 63

3.2.5 数字图像处理在通信中的应用 64

3.2.6 数字图像处理在公安中的应用 65

3.2.7 数字图像处理在气象预报中的应用 67

3.3 数字图像处理的关键技术 68

3.3.1 图像增强 68

3.3.2 图像变换 68

3.3.3 图像压缩与编码 69

3.3.4 图像复原与重建 70

3.3.5 图像特征提取 71

3.3.6 图像分割 73

3.3.7 目标检测与运动检测 74

3.3.8 图像识别 75

3.4 图像处理的主要任务与技术展望 76

3.4.1 图像处理面临的主要任务 76

3.4.2 图像处理技术展望 76

练习与思考 77

参考文献 77

第4章 计算机图形学技术 78

4.1 计算机图形学概述 78

4.1.1 计算机图形学及其相关概念 78

4.1.2 计算机图形学的产生和发展 78

4.1.3 计算机图形学的应用领域 80

4.2 图形硬件与系统 82

4.2.1 图形硬件系统 83

4.2.2 图形软件标准 83

4.3 颜色模型 85

4.3.1 光的特性与颜色感知 85

4.3.2 RGB颜色模型 86

4.3.3 CMYK颜色模型 86

4.3.4 HSB颜色模型 86

4.3.4 YUV与YIQ颜色模型 86

4.4 基本图形元素生成 87

4.4.1 直线的扫描转换 87

4.4.2 圆的扫描转换 89

4.4.3 椭圆的扫描转换 90

4.4.4 多边形的扫描转换与区域填充 91

4.4.5 反走样 93

4.5 三维建模技术 95

4.5.1 基于几何造型的建模 95

4.5.2 三维扫描建模 95

4.5.3 基于图像的三维重建 96

4.6 真实感图形绘制 97

4.6.1 图形渲染流水线 97

4.6.2 坐标变换 97

4.6.3 光照模型 99

4.6.4 OpenGL中的光照与材质 100

4.6.5 OpenGL中的纹理映射 102

4.6.6 真实感绘制实例 102

练习与思考 104

参考文献 104

第5章 数字音频处理技术 105

5.1 音频的概念及特性 105

5.2 音频处理设备 106

5.2.1 声音记录设备 106

5.2.2 音频制作设备 107

5.3 音频的数字化 108

5.3.1 音频数字化过程 108

5.3.2 数字音频的编码技术 110

5.3.3 数字音频编码标准 111

5.3.4 数字音频信息的质量与数据量 113

5.3.5 数字音频的文件格式 114

5.4 计算机音乐 116

5.4.1 合成音乐 116

5.4.2 乐器数字接口 117

5.4.3 数字音频工作站 118

5.5 数字语音处理技术 120

5.5.1 语音合成 120

5.5.2 语音增强 121

5.5.3 语音识别 122

5.5.4 汉语语音识别 123

5.6 数字音频编辑工具 126

5.6.1 数字音频编辑工具介绍 126

5.6.2 数字声音编辑软件Adobe Audition的应用 128

5.7 数字音频技术的应用 143

练习与思考 144

参考文献 144

第6章 数字视频处理技术 145

6.1 视频的定义及分类 145

6.2 电视信号的数字化 146

6.3 数字电视标准 148

6.3.1 数字电视的分类 149

6.3.2 主要的数字电视标准 149

6.4 数字视频的获取方式 150

6.4.1 视频采集卡采集视频 150

6.4.2 摄像机获取数字视频 151

6.5 数字视频编辑技术 152

6.5.1 视频编辑技术的相关概念 152

6.5.2 数字视频处理软件Adobe Premiere 153

6.6 视频的特效处理 166

6.6.1 后期特效的定义 166

6.6.2 后期特效处理的作用 166

6.6.3 数字视频后期特效处理应用软件 167

6.7 数字视频的应用 170

练习与思考 172

参考文献 172

第7章 计算机动画 173

7.1 动画概述 173

7.1.1 动画的界定 173

7.1.2 动画的历史 174

7.1.3 动画的基本概念 175

7.2 动画的基本原理 176

7.3 动画的制作流程 177

7.3.1 传统动画制作流程 177

7.3.2 计算机动画制作流程 180

7.4 计算机动画原理 181

7.5 网络动画制作 182

7.5.1 网络动画制作软件 182

7.5.2 Flash动画制作 183

7.6 三维动画技术 192

7.6.1 三维动画技术概述 192

7.6.2 三维动画制作软件 195

7.6.3 我国动画及其产业的发展趋势 198

练习与思考 199

参考文献 199

第8章 Web集成与应用技术 200

8.1 HTML基础 200

8.1.1 HTML概述 200

8.1.2 HTML文档的结构 200

8.1.3 HTML中的标签 201

8.1.4 层叠样式表 206

8.2 JavaScript基础 208

8.2.1 JavaScript简介 208

8.2.2 JavaScript语言 208

8.2.3 JavaScript在网页中的用法 209

8.3 Web的工作原理 211

8.4 Web集成 212

8.4.1 Web的设计与规划 212

8.4.2 Web的创作 213

8.4.3 Web的测试与发布 218

8.5 Web应用技术体系及应用领域 221

8.5.1 Web应用技术体系 221

8.5.2 Web技术的应用领域 222

练习与思考 223

参考文献 223

第9章 数字媒体传播技术 224

9.1 数字媒体传播基础 224

9.1.1 数字媒体传播的特点 224

9.1.2 传播系统与传播方式 225

9.1.3 通信网及相关技术 228

9.1.4 ATM交换技术 233

9.1.5 计算机网络与网络互联协议 236

9.1.6 IP技术 247

9.2 通信与网络技术 249

9.2.1 光纤通信技术 249

9.2.2 接入网技术 251

9.2.3 数字蜂窝移动通信技术 252

9.2.4 卫星通信技术 254

9.2.5 无线网络技术 256

9.2.6 下一代网络技术 259

9.3 流媒体技术 261

9.3.1 流媒体的传输方式和特点 262

9.3.2 流媒体技术的原理 263

9.3.3 常见的流媒体系统与文件格式 266

9.4 数字媒体传播的几大趋势 267

思考与练习 269

参考文献 270

第10章 人机交互原理及应用 271

10.1 人机交互概述 271

10.1.1 人机交互的定义 271

10.1.2 人机交互技术与其他学科的关系 271

10.1.3 人机交互的研究内容 272

10.1.4 人机交互的发展历史 273

10.2 认知心理学与人机工程学 273

10.2.1 认知心理学 273

10.2.2 人机工程学 274

10.3 交互设备 274

10.3.1 输入设备 274

10.3.2 输出设备 275

10.3.3 虚拟现实交互设备 275

10.4 人机交互技术 276

10.4.1 人机交互输入模式 276

10.4.2 基本交互技术 276

10.4.3 图形交互技术 277

10.4.4 语音交互技术 278

10.4.5 笔交互技术 278

10.5 界面设计 278

10.5.1 界面设计原则 278

10.5.2 理解用户 279

10.5.3 设计流程 281

10.5.4 任务分析 281

10.5.5 以用户为中心的界面设计 282

10.6 Web界面设计 282

10.6.1 Web界面及相关概念 282

10.6.2 Web界面设计原则 282

10.6.3 Web界面要素设计 283

10.6.4 Web界面基本设计技术 284

10.6.5 Web3D界面设计技术 284

10.7 移动界面设计 284

10.7.1 移动设备及交互方式 284

10.7.2 移动界面设计原则 285

10.7.3 移动界面要素设计 285

10.7.4 移动界面设计技术与工具 287

10.8 可用性分析与评估 288

10.8.1 可用性与可用性工程 288

10.8.2 支持可用性的设计原则 289

10.8.3 可用性评估 289

练习与思考 290

参考文献 290

第11章 虚拟现实技术 291

11.1 虚拟现实概论 291

11.2 虚拟现实系统的硬件设备 294

11.2.1 三维建模设备 295

11.2.2 视觉显示设备 295

11.2.3 虚拟现实的交互设备 298

11.2.4 声音设备 301

11.3 虚拟现实系统的相关技术 302

11.3.1 环境建模技术 302

11.3.2 视觉实时绘制技术 304

11.3.3 虚拟声音生成技术 306

11.3.4 碰撞检测技术 307

11.3.5 人机交互与传感技术 307

11.4 虚拟现实系统的相关软件 309

11.4.1 WTK 309

11.4.2 MR 310

11.4.3 Web3D技术与软件 310

11.5 虚拟现实系统的应用 312

练习与思考 316

参考文献 316

第12章 游戏设计与开发 317

12.1 游戏概述 317

12.1.1 游戏的定义 317

12.1.2 计算机游戏的发展 317

12.1.3 计算机游戏的分类 321

12.2 游戏策划简介 323

12.2.1 游戏策划的概念和分类 323

12.2.2 游戏策划人员应具备的素质 324

12.3 游戏开发基本流程 326

12.4 游戏开发相关技术 328

12.4.1 游戏中的音效技术 328

12.4.2 游戏中的图形技术 329

12.4.3 游戏引擎技术 331

12.4.4 常用游戏引擎简介 333

练习与思考 334

参考文献 334

第13章 移动多媒体的应用 335

13.1 移动平台及移动多媒体应用概述 335

13.2 Android简介 337

13.2.1 Android的历史 337

13.2.2 Android系统的优缺点 338

13.2.3 Android系统架构 339

13.2.4 Android开发环境 341

13.2.5 第一个Android应用 346

13.3 iOS简介 348

13.3.1 iOS的历史 348

13.3.2 iOS系统架构 348

13.3.3 iOS开发环境 352

13.3.4 iOS系统特点 353

13.4 基于HTML5的移动应用 353

13.4.1 HTML5相对于移动应用的特性 354

13.4.2 HTML5技术在移动开发中的应用 356

练习与思考 357

参考文献 358

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