HTML5游戏开发技术 Egret EnginePDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:辛子俊,林雪莹编著
- 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:7517059349
- 页数:208 页
第1章 认识当代互联网核心技术——HTML5 1
1.1 为什么使用HTML5开发游戏 1
1.1.1 游戏!游戏! 2
1.1.2 微信中的应用和小程序 2
1.1.3 全平台的HTML5应用 3
1.2 Egret Engine与游戏开发 4
1.2.1 如何学习游戏开发 4
1.2.2 为什么使用Egret Engine 5
1.2.3 Egret Engine还可以做什么 5
1.3 如何使用本书 5
1.3.1 如果你是游戏开发新手 5
1.3.2 如果你有开发经验 5
1.3.3 获取相关网络资源 6
第2章 就这么简单——10分钟开发一个HTML5应用 7
2.1 开发前的准备工作 7
2.1.1 软件下载 7
2.1.2 安装配置 7
2.1.3 软件界面 9
2.2 开发“Hello world”应用 11
2.2.1 新建项目 12
2.2.2 运行项目 14
2.2.3 编辑项目内容 15
2.3 把应用发布到网络上 20
2.4 TypeScript基础 21
2.4.1 TypeScript简介 21
2.4.2 对象的属性和方法 22
2.4.3 对象的事件及运行流程 23
2.4.4 编程基础 24
第3章 互动与特效——摇奖游戏制作 47
3.1 使用多媒体元素 47
3.1.1 使用图片 49
3.1.2 使用资源管理器实现预加载 52
3.1.3 显示图像 54
3.2 特效制作与应用 58
3.2.1 粒子特效介绍 58
3.2.2 Egret Feather使用 59
3.2.3 花瓣飘落及元宝掉落特效 60
3.3 事件机制 65
3.3.1 什么是事件(Event) 65
3.3.2 使用事件监听(Event Listener) 66
第4章 多样的交互界面——卡牌游戏制作 69
4.1 所见即所得的界面编辑 69
4.1.1 准备设计资源 72
4.1.2 EXML可视化编辑器 74
4.1.3 皮肤分离机制 79
4.2 交互界面开发 80
4.2.1 主要界面开发 80
4.2.2 界面逻辑实现 85
4.3 EUI详细介绍 96
4.3.1 EXML 96
4.3.2 控件和容器 99
4.3.3 自定义组件 121
第5章 模拟物理——动作类平台游戏制作 123
5.1 游戏设计思路及任务分解 123
5.2 素材准备 124
5.3 设计游戏界面 131
5.3.1 游戏加载界面 131
5.3.2 游戏开始界面 133
5.4 场景逻辑 133
5.4.1 载入界面 133
5.4.2 开始界面 135
5.5 使用p2物理引擎 137
5.5.1 导入第三方库 138
5.5.2 角色制作 138
5.5.3 制作游戏场景 143
5.5.4 碰撞检测与开发 144
5.6 运行时错误调试 148
5.6.1 Chrome调试 148
5.6.2 “调试”视图 150
第6章 人工智能——经典塔防游戏制作 156
6.1 塔防游戏设计及任务分解 156
6.1.1 塔防游戏元素分析 156
6.1.2 面向对象编程 158
6.1.3 MVC设计模式 165
6.2 塔防游戏开发 167
6.2.1 地图制作方法 167
6.2.2 炮塔与子弹制作 171
6.2.3 游戏图形渲染机制分析 175
6.3 让炮塔更加智能 176
6.3.1 人工智能的应用 176
6.3.2 智能炮塔设计开发 178
第7章 建立通信——网络多人聊天 180
7.1 应用设计及分析 180
7.1.1 网络资源设计 180
7.1.2 多人聊天逻辑设计 181
7.1.3 WebSocket原理及配置 182
7.1.4 开放平台原理及使用 184
7.2 游戏聊天室开发 185
7.3 通过微信分享 190
7.3.1 配置JS-SDK第三方库 190
7.3.2 微信JS-SDK的使用 191
7.3.3 微信分享接口使用 193
第8章 高级技巧 195
8.1 实际开发中的常见问题 195
8.1.1 屏幕适配与自动布局 195
8.1.2 如何使用第三方库 198
8.2 跨平台开发与发布 202
8.2.1 iOS和Android APP生成方法 202
8.2.2 微信小程序生成方法 204
8.3 接下来做什么 208
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