Rhino 5.0 产品创意设计PDF电子书下载
- 电子书积分:8 积分如何计算积分?
- 作 者:李宏编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2019
- ISBN:9787302517016
- 页数:148 页
第1章 初识Rhino 2
1.1 Rhino软件概述 2
1.1.1 Rhino的八大优势 2
1.1.2 Rhino 5.0的相关插件 2
1.2 Rhino 5.0工作界面 2
1.3 Rhino的3种工作模式和选择物件方式 4
1.4 Rhino主要工具的系统性归纳 5
1.5环境与显示设置 5
1.5.1设置文件属性 5
1.5.2鼠标中键设置自定义工具列 6
1.5.3显示模式设置 6
1.6常用快捷键 10
1.7 Rhino 5.0专业术语介绍 11
1.7.1非均匀有理B样条(NURBS) 11
1.7.2曲线的阶数 11
1.7.3连续性 11
1.7.4法线方向 12
1.7.5结构线 12
1.8自我学习的助手——即时联机说明 12
第2章Rhino建模成形工具 14
2.1 Rhino建模成形的基本运用方法 14
2.1.1挤压成形——动物饰品 14
2.1.2挤压成形——创意书档 15
2.2 Rhino旋转成形运用 16
2.2.1旋转成形——红酒杯 16
2.2.2沿着路径旋转——心形气球 18
2.3 Rhino边成形工具运用 20
2.3.1放样成形——水杯 20
2.3.2单双轨扫掠——水晶鹅 22
2.3.3网线建立曲面——勺子 24
第3章 初级建模——修剪工具、布尔运算、阵列等运用技巧 29
3.1产品造型设计建模方法简介 29
3.2果盘 29
3.2.1大形绘制 29
3.2.2修剪细节 30
3.3杯子 31
3.3.1二维线绘制 31
3.3.2布尔运算运用 33
3.4 U盘 34
3.4.1绘制U盘大形 34
3.4.2盖体分离制作 34
3.4.3装修细节部分处理 36
3.5欧式吊灯 38
3.5.1单元体的绘制 39
3.5.2阵列多个单元体 40
第4章中级建模——曲线面混接、曲线面流动等运用技巧 43
4.1克拉尼椅 43
4.1.1形体布线 43
4.1.2混接曲线、面的生成 44
4.2碟子 47
4.2.1单元形体布线 47
4.2.2曲线面混接单个体 48
4.2.3环形阵列形体 49
4.3高跟鞋 50
4.3.1大形体绘制 50
4.3.2鞋跟建模 52
4.3.3鞋面细节制作 55
4.4迷你小风扇 56
4.4.1单个风扇页的绘制 56
4.4.2整体风扇页制作 57
4.4.3底部制作 59
4.5丘比特箭首饰 60
4.5.1基本形绘制 60
4.5.2曲线流动 61
4.6咖啡杯 62
4.6.1基本形体绘制 62
4.6.2曲面流动 63
4.6.3把手细节制作 65
第5章 高级建模——分面方式、减消面制作、细节处理等技巧 68
5.1电热水壶 68
5.1.1热水壶大形绘制 68
5.1.2壶身把手挖空处理 69
5.1.3壶盖制作 70
5.1.4壶身细节制作 72
5.1.5壶底座制作 74
5.2卷尺 75
5.2.1卷尺基本形绘制 75
5.2.2拆面补面绘制 78
5.2.3中间部分细节绘制 85
5.2.4开口部位细节绘制 88
5.3方向盘 93
5.3.1方向盘大形绘制 93
5.3.2方向盘里面部分制作 94
5.3.3表面细节部分处理 100
5.3.4方向盘外部细节制作 107
5.4鼠标 109
5.4.1布线绘制大形体 109
5.4.2减消面绘制 110
5.4.3减消面与落差面交汇处理 111
5.4.4按键细节部分处理 116
5.5导出平面工程图设——电热水壶 119
第6章 渲染一种出彩的艺术——KeyShot 6.0渲染器 124
6.1 KeyShot6.0述 124
6.2 KeyShot 6.0界面介绍 125
6.2.1导入 125
6.2.2库 126
6.2.3项目 127
6.2.4动画 127
6.2.5 KeyShotVR 128
6.2.6渲染 128
6.3 KeyShot 6.0的新特征 129
6.3.1提高流程效率 129
6.3.2更大的材质控制 129
6.3.3惊人的新功能 130
6.3.4强大的功能增强 130
6.4 KeyShot 6.0 5种贴图介绍 131
6.4.1色彩贴图 131
6.4.2反射贴图 131
6.4.3凹凸贴图 131
6.4.4法线贴图 132
6.4.5不透明贴图 132
6.5 KeyShot 6.0材质的使用方法 132
6.5.1复制和粘贴材质 132
6.5.2在项目库中使用材质 133
6.5.3编辑材质 133
6.6 KeyShot 6.0控制灯光位置和反射的方法 134
6.7 KeyShot 6.0HDRI编辑器介绍 135
6.8 KeyShot 6.0景深功能使用方法 136
6.9 KeyShot自发光材质运用 137
6.10 KeyShot照明设置 138
6.10.1环境照明 138
6.10.2物理照明 139
6.10.3添加照明 139
6.11 KeyShot动画的类型 139
6.11.1平移动画 140
6.11.2旋转动画 140
6.11.3淡出动画 141
6.11.4 KeyShot 6.0快捷键运用 141
6.12 KeyShot工作流程——静物实例讲解 141
6.12.1导入3D模型 141
6.12.2给物体赋材质 142
6.12.3选择光照环境 144
6.12.4选择背景图片 144
6.12.5调整摄像机 145
6.12.6渲染导出图像 146
6.13制作旋转动画实例讲解 146
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