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3ds Max基础教程与实验
3ds Max基础教程与实验

3ds Max基础教程与实验PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:余志林编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302180166
  • 页数:239 页
图书介绍:本书对3ds max常用的基本命令和功能做了较为详尽的讲解。
《3ds Max基础教程与实验》目录

第1章 3ds Max 7系统的运行环境与基本设置 1

3ds Max软件简介 1

3ds Max 7的运行环境 1

3ds Max 7的界面及自定义 1

启动3ds Max 7 1

环境设置 2

实验与指导 6

第2章 3ds Max 7基本操作 8

3ds Max 7界面介绍 8

3ds Max 7的主要功能 10

各种建模功能 10

创建对象的材质以及纹理和贴图功能 12

场景设置与显示 12

File菜单基本操作 13

操作选取工具 15

选取对象 15

选取并移动对象 15

选取并旋转对象 16

选取并缩放对象 16

按对象名称在对话框中选取对象 17

区域选取方法 18

对象的选择并链接 19

解除选取对象的链接关系 19

视图控制栏的功能和操作 19

坐标系与坐标轴心(原点)设置 20

对象的八种参考坐标系 20

坐标轴心控制 21

控制对象的移动方向按钮 21

捕捉工具(位于主工具栏) 21

Snap(捕捉)工具 21

Angle Snap(角度捕捉)工具按钮 22

Percent Snap(百分比捕捉)工具按钮 22

Group(成组)菜单功能 22

渲染输出 23

渲染工具 23

渲染范围类型 24

渲染设置 25

实验与指导 26

第3章 基本体的建模和编辑 27

三维基本体建模 27

常用的建模工具 27

创建基本体模型的两种方法 27

常用的几何体建模命令 28

几种较常用的基本几何体建模命令 28

几种常用的扩展几何体建模命令 32

动力学命令建模 34

常规编辑 36

编辑菜单(Edit)的功能 36

阵列(Array) 36

镜像(Mirror) 38

间隔工具(Spacing Tool) 38

对齐(Align) 39

编辑修改建模 43

修改器的使用 43

参数化修改器 44

Subdivision Surface(细分表面)修改器 48

FFD(自由变形)修改器 49

塌陷堆栈 50

实验与指导 50

第4章 二维造型转三维造型及其三维复合建模 54

二维造型的创建 54

二维造型的编辑与修改 56

进入编辑修改2D造型模式 56

编辑修改样条线命令面板 57

样条线的编辑修改(Edit Spline) 57

在对象层次编辑修改组成元素 57

在节点次对象级编辑曲线的控制顶点(Vertex) 58

在线段次对象级编辑曲线的线段(Segment) 59

在样条线(Spline)次对象级编辑曲线 60

二维造型转换成三维模型 61

拉伸(Extrude)建模 61

旋转(Lathe)建模 62

斜切(Bevel)建模 63

斜切轮廓(BevelProfile)建模 64

三维对象的复合建模方法 66

布尔(Boolean)运算三维建模方法 66

放样(Loft)及放样对象的修改 68

放样对象的变形 72

图形合并(ShapeMerge) 76

实验与指导 76

第5章 次对象修改功能 92

修改三维对象表面建模 92

物体表面的转换方式 92

编辑次对象 93

选择集 93

编辑修改网格对象建模 93

可编辑网格面对象的转换及编辑修改 93

编辑Vertex(顶点)次对象时各卷展栏选项的含义 94

编辑Edge(边)次对象时各卷展栏选项的含义 98

编辑面(Face)、多边形面(Polygon)、元素(Element)次对象时各卷展栏选项的含义 98

可编辑多边形面(Editable Poly)建模 102

可编辑多边形面对象的转换及编辑修改 102

编辑Polygon次对象时各卷展栏选项的含义 102

编辑Edge(边)次对象时各卷展栏选项的含义 105

编辑Vertex(节点)次对象时各卷展栏选项的含义 106

实验与指导 110

第6章 基本材质和贴图 121

使用材质编辑器 121

样本窗口及控制工具栏按钮功能 121

材质编辑工具栏的主要按钮功能 122

参数控制区 122

贴图类型 125

贴图的映射坐标与设置 126

贴图的映射坐标 126

UVW Map贴图坐标 128

各种贴图的使用方法 129

给茶壶的表面贴图 129

在物体表面上创建浮雕效果 129

创建茶壶在桌面上的倒影效果 130

创建对象的金属效果 131

创建对象的玻璃效果 133

环境色与贴图 133

使用用户图片贴图 134

材质与贴图中常见的问题及解决方法 134

取消对象上的贴图 134

取消赋予对象的材质 135

样本球不够用的解决方法 135

贴图图片的位置重定向 136

实验与指导 137

第7章 其他材质与贴图 146

其他常用材质及其使用方法 146

Double Sided(双面)材质 146

Blend(混合)材质 147

Multi/Sub-Object(多/次对象)材质 147

Matte/Shadow(不可见/影子)材质 148

Raytrace(光线跟踪)材质 149

Architectural(建筑类型)材质 150

Mental Ray材质 151

设置Mental Ray渲染器 151

Mental Ray的取样精度 152

常用的Mental Ray材质 152

HDRI(高动态范围图像)贴图 152

实验与指导 153

第8章 灯光、相机及环境特效的应用 166

常见灯光的用法 166

灯光的种类 166

默认灯光与环境光的设置 168

标准灯光的使用 169

光度灯光的使用 172

高级灯光系统 174

局部光照和全局光照 174

光线跟踪 174

能量传递 176

相机 179

相机的种类 179

相机的使用方法 179

灯光、相机以及环境特效 180

体积光 180

相机景深特效 182

雾效(Fog) 182

火焰(Fire) 182

实验与指导 184

第9章 基本动画的制作 196

动画原理与制式 196

动画原理 196

动画术语 196

编辑帧和制作动画 196

动画控制工具 196

利用设置关键帧的方式制作动画 198

曲线编辑器的使用(Curve Editor(Open)) 200

曲线编辑器 200

曲线编辑器中各工具栏及其功能 201

设置沿路径的动画 205

创建轨迹(Trajectories)的动画 205

创建参数(Parameters)控制的动画 206

层级连接正向运动 207

层级 207

正向链接运动的特性 208

层级物体的链接 208

轴心(Pivot) 208

链接信息(Link Info) 209

正向运动的动画 209

动画控制器 212

常用的动画控制器 212

重设动画控制器和显示动画控制器类型 213

层级连接反向运动 214

反向运动(IK)的确定和动画的形成 214

反向运动主要卷展栏的参数用法 214

反向运动应用 215

实验与指导 217

第10章 粒子系统及空间变形物 225

粒子系统 225

喷射粒子系统(Spray) 225

雪花粒子系统(Snow) 226

超级喷射粒子系统(Super Spray) 227

空间变形物 235

Wind(风) 235

Bomb(爆炸) 236

Gravity(重力) 237

实验与指导 237

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