当前位置:首页 > 文化科学教育体育
影视编辑理论与实务
影视编辑理论与实务

影视编辑理论与实务PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵鑫,韩岳编著
  • 出 版 社:北京:中国国际广播出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787507843057
  • 页数:495 页
图书介绍:本书分为两大篇章:理论篇和实践篇。理论篇主要讲述影视编辑的基本知识、蒙太奇艺术规律、影视编辑的常用技巧和常用的编辑类型;实践篇主要讲述影视编辑技术的基本知识和影视编辑系统的软硬件构成,在对各种非线性编辑软件的共性进行归纳总结的基础上,结合具体案例着重介绍Ulead Media Studio、Adobe Premiere Pro、EDIUS、Final Cut pro、中科大洋和Adobe After Effects等常用的影视编辑软件的使用技巧。本教材的特色在于将两大部分的内容相融合,这两部分既独立成篇,又相互关照,本着“理论从实践中来,又对实践进行指导”的原则,让学习者对艺术与技术共融的影视编辑理论与实务相关知识有比较清晰的认识,能够在较短的时间内便可掌握影视编辑技艺,胜任影视节目的后期编辑工作。
《影视编辑理论与实务》目录

上篇 理论篇 3

第一章 影视编辑概述 3

第一节 影视编辑的概念 3

第二节 影视编辑的由来 5

一、编辑思想的诞生 5

二、镜头组接意识的出现 5

三、蒙太奇思维的萌芽 7

四、影视编辑艺术的雏形 8

第三节 影视编辑技术的发展 12

一、基于胶片的电影剪辑 13

二、基于磁带的电视编辑 14

三、基于硬盘的数字非线性编辑 16

第四节 影视编辑的任务 17

一、寻找剪辑点完成对故事的讲述 18

二、准确鲜明地突出影视作品的主题思想 19

三、实现影视作品的艺术表现力和感染力 19

第五节 影视编辑的流程 20

一、预览 20

二、剪辑 21

三、合成 23

第六节 影视编辑的思维方式 23

一、形象思维 24

二、逻辑思维 26

三、创造思维 27

四、整合思维 28

五、换位思维 29

第七节 影视编辑的时空创造 30

一、影视编辑中的有限时空和无限时空 30

二、影视时间的创造 32

三、影视空间的创造 43

本章小结 46

参考文献 47

第二章 蒙太奇与长镜头 49

第一节 蒙太奇 50

一、蒙太奇的基本概念 50

二、蒙太奇的发展脉络 52

三、蒙太奇的美学特征 54

四、蒙太奇的基本分类 55

五、蒙太奇的主要类型 59

第二节 长镜头 81

一、长镜头的基本概念 81

二、长镜头的发展脉络 81

三、长镜头的美学特征 83

四、镜头内部蒙太奇 84

第三节 蒙太奇与长镜头的结合 86

本章小结 89

参考文献 89

第三章 影视编辑要素 90

第一节 景别与影视编辑 90

一、景别及其类型 90

二、景别的组合运用 100

第二节 运动与影视编辑 101

一、运动的主要因素 102

二、运动的编辑技法 110

第三节 角度与影视编辑 117

一、拍摄方向 117

二、拍摄高度 120

第四节 节奏与影视编辑 126

一、节奏的基本概念 126

二、影视节奏的主要类型 127

三、影响影视节奏的因素 130

第五节 声音与影视编辑 132

一、影视声音的主要类型 132

二、影视声音的功能 133

第六节 结构与影视编辑 140

第七节 特效与影视编辑 142

一、影视特效的基本概念 143

二、影视特效的主要类型 143

三、影视特效的主要作用 144

本章小结 146

参考文献 146

第四章 影视编辑的类型 148

第一节 特技编辑 148

一、特技编辑的目的 149

二、特技编辑的种类 150

第二节 无技巧编辑 160

一、无技巧编辑的目的 161

二、无技巧编辑的类型 161

第三节 混合编辑 175

一、混合编辑的目的 175

二、混合编辑的案例分析 175

第四节 非常规编辑 178

本章小结 182

参考文献 183

第五章 画面的编辑 185

第一节 画面的记录 185

一、画面记录的流程 186

二、画面记录的方式 187

第二节 画面的选择 188

一、拍摄层面 189

二、素材层面 190

三、创作者层面 190

第三节 画面的内涵表达 191

一、不剪之剪 192

二、相似性编辑 192

三、反差性编辑 194

四、分屏编辑 195

第四节 空镜头的运用 196

一、叙事功能 197

二、抒情功能 202

本章小结 205

参考文献 206

第六章 声音的编辑 207

第一节 语言声的编辑 207

一、解说的编辑 208

二、对白的编辑 209

第二节 音乐的编辑 211

一、技术层面 212

二、艺术层面 215

第三节 音响音效的编辑 218

一、动作音响音效 218

二、剧情音响音效 219

三、环境音响音效 219

第四节 同期声的编辑 220

一、同期对白 220

二、同期音乐 222

三、同期音响音效 223

本章小结 226

参考文献 226

下篇 实务篇 231

第七章 非线性编辑系统 231

第一节 非线性编辑的基本概念 232

一、非线性编辑的内涵与发展 232

二、非线性编辑的优势 235

第二节 非线性编辑的硬件系统 237

一、硬件系统的构成 237

二、主要硬件技术 240

第三节 非线性编辑的软件系统 245

一、软件系统的构成 245

二、国内常用的非线性编辑软件 246

三、非线性编辑系统的工作流程 254

本章小结 258

参考文献 258

第八章 Adobe Premiere Pro CC非线性编辑软件的应用 260

第一节 基本界面 261

一、准备工作:安装软件 261

二、启动开始界面 262

三、工作界面 264

第二节 基本编辑操作 268

一、项目与素材管理 268

二、视音频编辑 274

三、特效的编辑 283

四、字幕编辑 291

第三节 常用技巧及注意事项 299

一、快捷键的使用技巧 299

二、多机位同步剪辑技巧 301

三、关键帧运用的注意事项 303

第四节 创作实训:制作毕业纪念短片 304

一、新建项目与序列 304

二、导入素材 305

三、添加素材到时间线面板 306

四、批量添加剪辑素材 308

五、添加视频过渡效果 309

六、添加视频运动效果 310

七、添加字幕 313

八、添加并编辑背景音乐 314

九、将项目输出成影片文件 317

本章小结 318

参考文献 318

第九章 Edius非线性编辑软件的应用 319

第一节 基本界面 319

一、安装与启动 319

二、基本工作界面 323

第二节 基本编辑操作 328

一、工程和素材管理 328

二、视音频编辑 337

三、字幕编辑 350

四、渲染与输出 355

第三节 常用特效的使用技巧 360

一、转场特效 360

二、视频滤镜特效 365

三、运动特效 368

第四节 创作实训:编辑节目宣传片 376

本章小结 382

参考文献 382

第十章 Final Cut Pro非线性编辑软件的应用 383

第一节 基本界面 384

一、软件安装 384

二、基本工作界面 385

第二节 基本编辑操作 388

一、素材和项目管理 388

二、视音频编辑 393

三、字幕编辑 404

四、项目输出 409

第三节 基本特效编辑 412

一、转场特效 412

二、滤镜特效 416

第四节 创作实训:编辑电子相册 420

本章小结 426

参考文献 426

第十一章 大洋非线性编辑软件的应用 427

第一节 基本界面 428

一、登录软件 428

二、初始工作界面 430

第二节 基本编辑操作 432

一、采集素材 432

二、视音频编辑 440

三、字幕编辑 453

四、节目输出 464

第三节 基本特技编辑 468

一、转场特技 468

二、视频运动特技 476

第四节 创作实训:编辑文艺晚会 486

本章小结 494

参考文献 495

相关图书
作者其它书籍
返回顶部