上篇 理论篇 3
第一章 影视编辑概述 3
第一节 影视编辑的概念 3
第二节 影视编辑的由来 5
一、编辑思想的诞生 5
二、镜头组接意识的出现 5
三、蒙太奇思维的萌芽 7
四、影视编辑艺术的雏形 8
第三节 影视编辑技术的发展 12
一、基于胶片的电影剪辑 13
二、基于磁带的电视编辑 14
三、基于硬盘的数字非线性编辑 16
第四节 影视编辑的任务 17
一、寻找剪辑点完成对故事的讲述 18
二、准确鲜明地突出影视作品的主题思想 19
三、实现影视作品的艺术表现力和感染力 19
第五节 影视编辑的流程 20
一、预览 20
二、剪辑 21
三、合成 23
第六节 影视编辑的思维方式 23
一、形象思维 24
二、逻辑思维 26
三、创造思维 27
四、整合思维 28
五、换位思维 29
第七节 影视编辑的时空创造 30
一、影视编辑中的有限时空和无限时空 30
二、影视时间的创造 32
三、影视空间的创造 43
本章小结 46
参考文献 47
第二章 蒙太奇与长镜头 49
第一节 蒙太奇 50
一、蒙太奇的基本概念 50
二、蒙太奇的发展脉络 52
三、蒙太奇的美学特征 54
四、蒙太奇的基本分类 55
五、蒙太奇的主要类型 59
第二节 长镜头 81
一、长镜头的基本概念 81
二、长镜头的发展脉络 81
三、长镜头的美学特征 83
四、镜头内部蒙太奇 84
第三节 蒙太奇与长镜头的结合 86
本章小结 89
参考文献 89
第三章 影视编辑要素 90
第一节 景别与影视编辑 90
一、景别及其类型 90
二、景别的组合运用 100
第二节 运动与影视编辑 101
一、运动的主要因素 102
二、运动的编辑技法 110
第三节 角度与影视编辑 117
一、拍摄方向 117
二、拍摄高度 120
第四节 节奏与影视编辑 126
一、节奏的基本概念 126
二、影视节奏的主要类型 127
三、影响影视节奏的因素 130
第五节 声音与影视编辑 132
一、影视声音的主要类型 132
二、影视声音的功能 133
第六节 结构与影视编辑 140
第七节 特效与影视编辑 142
一、影视特效的基本概念 143
二、影视特效的主要类型 143
三、影视特效的主要作用 144
本章小结 146
参考文献 146
第四章 影视编辑的类型 148
第一节 特技编辑 148
一、特技编辑的目的 149
二、特技编辑的种类 150
第二节 无技巧编辑 160
一、无技巧编辑的目的 161
二、无技巧编辑的类型 161
第三节 混合编辑 175
一、混合编辑的目的 175
二、混合编辑的案例分析 175
第四节 非常规编辑 178
本章小结 182
参考文献 183
第五章 画面的编辑 185
第一节 画面的记录 185
一、画面记录的流程 186
二、画面记录的方式 187
第二节 画面的选择 188
一、拍摄层面 189
二、素材层面 190
三、创作者层面 190
第三节 画面的内涵表达 191
一、不剪之剪 192
二、相似性编辑 192
三、反差性编辑 194
四、分屏编辑 195
第四节 空镜头的运用 196
一、叙事功能 197
二、抒情功能 202
本章小结 205
参考文献 206
第六章 声音的编辑 207
第一节 语言声的编辑 207
一、解说的编辑 208
二、对白的编辑 209
第二节 音乐的编辑 211
一、技术层面 212
二、艺术层面 215
第三节 音响音效的编辑 218
一、动作音响音效 218
二、剧情音响音效 219
三、环境音响音效 219
第四节 同期声的编辑 220
一、同期对白 220
二、同期音乐 222
三、同期音响音效 223
本章小结 226
参考文献 226
下篇 实务篇 231
第七章 非线性编辑系统 231
第一节 非线性编辑的基本概念 232
一、非线性编辑的内涵与发展 232
二、非线性编辑的优势 235
第二节 非线性编辑的硬件系统 237
一、硬件系统的构成 237
二、主要硬件技术 240
第三节 非线性编辑的软件系统 245
一、软件系统的构成 245
二、国内常用的非线性编辑软件 246
三、非线性编辑系统的工作流程 254
本章小结 258
参考文献 258
第八章 Adobe Premiere Pro CC非线性编辑软件的应用 260
第一节 基本界面 261
一、准备工作:安装软件 261
二、启动开始界面 262
三、工作界面 264
第二节 基本编辑操作 268
一、项目与素材管理 268
二、视音频编辑 274
三、特效的编辑 283
四、字幕编辑 291
第三节 常用技巧及注意事项 299
一、快捷键的使用技巧 299
二、多机位同步剪辑技巧 301
三、关键帧运用的注意事项 303
第四节 创作实训:制作毕业纪念短片 304
一、新建项目与序列 304
二、导入素材 305
三、添加素材到时间线面板 306
四、批量添加剪辑素材 308
五、添加视频过渡效果 309
六、添加视频运动效果 310
七、添加字幕 313
八、添加并编辑背景音乐 314
九、将项目输出成影片文件 317
本章小结 318
参考文献 318
第九章 Edius非线性编辑软件的应用 319
第一节 基本界面 319
一、安装与启动 319
二、基本工作界面 323
第二节 基本编辑操作 328
一、工程和素材管理 328
二、视音频编辑 337
三、字幕编辑 350
四、渲染与输出 355
第三节 常用特效的使用技巧 360
一、转场特效 360
二、视频滤镜特效 365
三、运动特效 368
第四节 创作实训:编辑节目宣传片 376
本章小结 382
参考文献 382
第十章 Final Cut Pro非线性编辑软件的应用 383
第一节 基本界面 384
一、软件安装 384
二、基本工作界面 385
第二节 基本编辑操作 388
一、素材和项目管理 388
二、视音频编辑 393
三、字幕编辑 404
四、项目输出 409
第三节 基本特效编辑 412
一、转场特效 412
二、滤镜特效 416
第四节 创作实训:编辑电子相册 420
本章小结 426
参考文献 426
第十一章 大洋非线性编辑软件的应用 427
第一节 基本界面 428
一、登录软件 428
二、初始工作界面 430
第二节 基本编辑操作 432
一、采集素材 432
二、视音频编辑 440
三、字幕编辑 453
四、节目输出 464
第三节 基本特技编辑 468
一、转场特技 468
二、视频运动特技 476
第四节 创作实训:编辑文艺晚会 486
本章小结 494
参考文献 495