Unity插件宝典PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:张忠喜,廖一庭编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2019
- ISBN:9787113253158
- 页数:353 页
第1章 模型类插件 1
1.1 EasyRoad3D——道路创建的强大工具 2
1.1.1简述 2
1.1.2功能 2
1.1.3操作流程 2
1.2 Building BuildR ProceduralGenerator——建筑模型制作 6
1.2.1简述 6
1.2.2功能 6
1.2.3操作流程 6
1.3 DropTrack: Road CoursePack——创建赛车场景 10
1.3.1简述 10
1.3.2功能 10
1.3.3操作流程 10
1.4 TerrainComposer——快速创建高品质地形 14
1.4.1简述 14
1.4.2功能 14
1.4.3使用说明 14
1.4.4操作流程 16
1.5 trackBuildR 快速创建赛道的超强工具 18
1.5.1简介 18
1.5.2功能 18
1.5.3操作流程 18
1.6 Gaia-Terrain Creation, Texturing,Population——地形景观插件 24
1.6.1简介 24
1.6.2功能 24
1.6.3操作流程 24
1.7 ProBuilder Advanced——制作关卡场景的专用插件 27
1.7.1简介 27
1.7.2功能 28
1.7.3操作流程 28
1.8 Voxel Master——立体像素场景 31
1.8.1简述 31
1.8.2功能 31
1.8.3操作流程 32
1.9 Erosion Brush——创造真实地形的专用笔刷 34
1.9.1简述 34
1.9.2功能 34
1.9.3操作流程 34
1.10 MapMagicWorld Generator可视化的地形插件 36
1.10.1简述 36
1.10.2功能 37
1.10.3操作流程 37
第2章 特效类插件 41
2.1 Foggy Lights——高质量光晕效果制作 42
2.1.1简述 42
2.1.2功能 42
2.1.3操作流程 42
2.2 FxPro Bloom&DOF,Mobile-Ready——手机专用光斑特效 44
2.2.1简述 44
2.2.2功能 44
2.2.3操作流程 44
2.3 Dynamic Shadow Projector制作移动设备上的实时阴影 47
2.3.1简述 47
2.3.2功能简介 48
2.3.3操作流程 48
2.4 Psoft Body Deformation——实现网格变形功能 50
2.4.1简述 50
2.4.2功能 50
2.4.3操作流程 51
2.5 Tenkoku-Dynamic SkySystem——效果绝佳的天候系统 53
2.5.1简介 53
2.5.2功能 53
2.5.3操作流程 54
2.6 Trambience-Easy Ambience Tran-sitions——大气环境制作 58
2.6.1简述 58
2.6.2功能 58
2.6.3操作流程 58
2.7 Time of Day——制作动态天气效果 60
2.7.1简述 60
2.7.2功能 61
2.7.3操作说明 62
2.8 Better Trails——武器拖尾特效 63
2.8.1简述 63
2.8.2功能 64
2.8.3操作流程 64
2.9 LineWaves插件讲解 68
2.9.1简述 68
2.9.2功能 68
2.9.3操作流程 68
2.10 GO Ocean Toolkit插件讲解 70
2.10.1简述 70
2.10.2功能 70
2.10.3操作流程 70
第3章 动画插件 76
3.1 Camera Path Animator——相机路径专用插件 77
3.2 Final IK——逆向关节控制 80
3.3 Pegasus——快速制作相机动画与转场 85
3.4 Third Person Controller-MeleeCombat Template——第三人称角色对战模式控制器 87
3.5 LipSync——表情制作插件 95
第4章 编辑器插件 99
4.1 Advanced PlayerPrefs Window——游戏设置专用插件 100
4.2 Build Report Tool——查看资源占用的插件 102
4.3 Game Updater资源的热更新专用插件 107
4.4 Prefab Painter——超高效率的模型笔刷 111
4.5 Terrain Quality Manager地形纹理设置与管理 113
4.6 DLL Builder插件讲解 115
4.7 Easy Decal插件讲解 117
4.8 Archimatix节点式建模插件 125
4.8.1简介 125
4.8.2功能 125
4.8.3使用说明 126
4.8.4操作流程 126
4.9 AdditiveSceneManager插件讲解 132
4.9.1简述 132
4.9.2功能 133
4.9.3操作流程 133
第5章 脚本类插件 135
5.1 JSON.NET For Unity 136
5.1.1简述 136
5.1.2功能 136
5.1.3操作流程 136
5.2 SRDebugger Console&ToolsOn-Device 140
5.2.1简述 140
5.2.2功能 141
5.2.3操作流程 141
5.3 Auto Quality Chooser质量设置 150
5.3.1简述 150
5.3.2功能 150
5.3.3操作流程 150
5.4 Easy Movie Texture (VideoText u re) 152
5.4.1简述 152
5.4.2功能 152
5.4.3操作流程 152
5.5 EZ Camera Shake——摄像机的震动效果 156
5.5.1简述 156
5.5.2功能 156
5.5.3操作流程 156
5.6 Lua Framework——绝佳的热更新方案 160
5.6.1简述 160
5.6.2功能 160
5.6.3操作流程 161
5.7 Generic Move Camera——虚拟现实中的相机控制 186
5.7.1简述 186
5.7.2功能 187
5.7.3操作流程 187
5.8 Panoramic Framework——全景应用制作 190
5.8.1简述 190
5.8.2功能 190
5.8.3操作流程 190
5.9 Mundo Sound Audio Manager——音效管理器 199
5.9.1简述 199
5.9.2功能 199
5.9.3操作流程 200
5.10 Fast Pool——加速对象池系统 203
5.10.1简述 203
5.10.2功能简介 203
5.10.3操作流程 203
5.11 VxCursor3d——制作交互光标 208
5.11.1简述 208
5.11.2功能简介 208
5.11.3操作流程 208
5.12 Mobile VR Movement Pack插件讲解 213
5.12.1简述 213
5.12.2功能 213
5.12.3操作流程 213
5.13 NavMesh Extension——强化导航网格功能 217
5.13.1简述 217
5.13.2功能 217
5.13.3操作流程 217
5.14 AVPro Movie Capture插件讲解 219
5.14.1简述 219
5.14.2功能简介 219
5.14.3使用说明 220
5.15 Fast Downloader——资源下载管理插件 226
5.15.1简述 226
5.15.2功能 226
5.16 7Zip, Izma,LZ4, fastLZ,zipgzip&brotli multip-latform plugins.插件讲解 227
5.16.1简述 227
5.16.2功能 227
5.16.3操作流程 229
第6章GUI插件 233
6.1 UGUI Minimap——小地图制作 234
6.1.1简介 234
6.1.2功能 234
6.1.3操作流程 234
6.2 Easy UI Motion——UI动画专用插件 237
6.2.1简述 237
6.2.2功能简介 237
6.2.3使用说明 238
6.2.4操作流程 238
6.2.5可用组件 238
6.2.6多组件&命名 239
6.2.7 EMOpenCloseMotion 239
6.2.8 EMOpenCloseMotion 241
6.2.9 EMSimpleMotion 241
6.2.10 EMMotionManager 242
6.3 ProChart——图表制作 243
6.3.1简述 243
6.3.2功能简介 243
6.3.3使用说明 243
6.3.4 ProChart是如何工作的 243
6.3.5属性 244
6.3.6饼图图表属性 244
6.3.7线性图表属性 245
6.3.8柱状图表属性 245
6.3.9如何使用 246
6.4 Closing Credits——创建游戏结尾的滚动字幕 247
6.4.1简介 247
6.4.2功能 247
6.4.3操作流程 247
6.5 TextMesh Pro——创建漂亮文字的特效插件 248
6.5.1简介 248
6.5.2功能 249
6.5.3操作流程 249
6.6 UGallery Flow插件讲解 251
6.6.1简述 251
6.6.2功能 251
6.6.3操作流程 252
第7章Shaders插件 254
7.1 Cool Mobile Water——移动设备的专用水面效果 255
7.1.1简述 255
7.1.2功能简介 255
7.1.3操作流程 255
7.2 Dynamic Volumetric Fog——动态体积雾效果 256
7.2.1简述 256
7.2.2功能 257
7.2.3操作流程 257
7.3 Highlighting System——模型轮廓发光 258
7.3.1简述 258
7.3.2功能 258
7.3.3操作流程 258
7.4 See-Through System——插件讲解 261
7.4.1简述 261
7.4.2功能 261
7.4.3使用说明 262
7.4.4常规设置 262
7.4.5选择性禁用触发器和障碍 262
7.4.6色彩触发器 263
7.4.7背景渲染设置 263
7.4.8透明窗口设置 264
7.4.9附加设置 264
7.4.10透明度遮罩 265
7.4.11移动平台优化 266
7.5 Shader Forge——令人惊艳的可视化着色器 266
7.5.1简介 266
7.5.2功能 266
7.5.3操作流程 266
7.6 Curved World——创建弧形世界的插件 270
7.6.1简述 270
7.6.2功能 271
7.6.3使用说明 271
7.6.4操作流程 275
7.7 Paint in 3D——在模型上绘图的插件 276
7.7.1简述 276
7.7.2功能 276
7.7.3使用说明 276
7.7.4操作流程 279
第8章 优化类插件 282
8.1 FPS Graph-Performance Analyzer——性能分析专用插件 283
8.1.1简述 283
8.1.2功能简介 283
8.1.3使用说明 283
8.2 Asset Hunter 2——清除多余资源的专用插件 285
8.2.1简述 285
8.2.2功能简介 285
8.2.3使用说明 285
8.2.4操作流程 288
8.3 Dynamic Occlusion System+LOD插件讲解 288
8.3.1简述 288
8.3.2功能简介 289
8.3.3操作流程 289
8.3.4动态遮挡系统 289
8.3.5动态LOD系统 290
8.3.6系统的工作原理 291
8.3.7如何使用 291
8.4 PoolManager插件讲解 292
8.4.1简述 292
8.4.2功能 292
8.4.3使用说明 292
8.5 Simple LOD——高效的LOD设置 295
8.5.1简述 295
8.5.2功能 295
8.5.3使用说明 295
8.5.4操作流程 296
第9章 综合应用——卡通版赛车游戏开发 300
9.1插件资源使用 301
9.2设置赛车场景 301
9.3设置赛车相关组件 305
9.4替换车辆模型 308
9.5设置游戏界面 310
9.6设置管理组件 312
9.7设置游戏音效 315
9.8设置跑道碰撞网格 315
9.9设置界面关联性 317
第10章 综合案例——AR人体医疗开发应用 320
10.1功能简介 321
10.2策划和准备工作 322
10.2.1策划 322
10.2.2美术资源 322
10.2.3使用插件 323
10.3场景搭建 327
10.3.1开发环境的搭建 327
10.3.2案例UI搭建 327
10.3.3 AR场景搭建 329
10.4 AR案例功能类讲解 329
10.4.1数据实体类 330
10.4.2单例模板工具功能类 331
10.4.3数据管理中心功能类 333
10.4.4文字语音播报功能类 337
10.4.5屏幕框选功能类 337
10.4.6屏幕标注功能类 340
10.4.7视频捕捉功能类 342
10.4.8文件管理器功能类 343
10.4.9屏幕截图功能类 344
10.4.10 UI管理功能类 345
10.4.11触摸交互管理功能类 346
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