中文版Flash CS6动画制作实例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:李蒍韦,杨至辉,林俊喜主编
- 出 版 社:北京希望电子出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787830024819
- 页数:217 页
第1章 Flash CS6操作基础 1
【本章导读】 1
【本章目标】 1
1.1 Flash CS6基础知识 1
基本知识 1
实例1 启动Flash CS6 9
实例2 退出Flash CS6 9
实例3 新建文件 11
实例4 保存文件 12
实例5 打开文件 13
实例6 关闭文件 13
1.2 Flash CS6面板的操作 14
实例1 展开与折叠面板 14
实例2 打开与关闭面板 14
实例3 折叠为图标与展开面板 15
实例4 将面板拖动为浮动状态 15
实例5 放大与缩小面板 16
1.3 Flash CS6工作区的操作 16
实例1 使用标尺 17
实例2 使用辅助线 17
实例3 使用网格线 19
实例4 自定义Flash CS6工作区 19
本章小结 20
本章习题 21
第2章 Flash绘图基础 23
【本章导读】 23
【本章目标】 23
2.1 Flash图形基础 23
基本知识 23
实例1 位图和矢量图之间的转换 29
实例2 形状和绘制对象之间的转换 31
实例3 导入外部图像 31
2.2 选择工具的使用 33
实例1 使用选择工具选取对象 33
实例2 使用选择工具调整对象 35
实例3 使用选择工具功能按钮 36
2.3 套索工具的使用 38
实例1 绘制不规则选区 38
实例2 绘制直边选区 39
实例3 使用魔术棒模式选取对象 40
2.4 部分选择工具的使用 41
实例1 使用部分选择工具调整图形 41
实例2 结合按键灵活使用部分选取工具 42
2.5 “对齐”面板的使用 43
实例1 对象与对象对齐 44
实例2 相对于舞台对齐 44
2.6 辅助工具的使用 46
实例1 使用手形工具平移舞台 46
实例2 使用缩放工具缩放舞台 46
本章小结 47
本章习题 48
第3章 Flash绘图工具的使用 49
【本章导读】 49
【本章目标】 49
3.1 绘制工具的使用 49
实例1 使用线条工具 49
实例2 使用铅笔工具 52
实例3 矩形工具与基本矩形工具 52
实例4 使用椭圆工具和基本椭圆工具 54
实例5 使用多角星形工具 55
实例6 使用刷子工具 56
实例7 使用喷涂刷工具 57
实例8 使用Deco工具 59
3.2 绘制路径工具的使用 59
实例1 设置钢笔工具参数 59
实例2 使用钢笔工具绘制直线段 60
实例3 使用钢笔工具绘制曲线段 61
实例4 使用钢笔工具添加和删除锚点 62
实例5 使用转换锚点工具 62
实例6 钢笔工具组的交互用法 63
3.3 “颜色”面板的使用 65
基础知识 65
实例1 设置纯色填充 66
实例2 创建渐变填充 68
实例3 将颜色添加为样本 70
3.4 颜色填充工具的使用 70
实例1 颜料桶工具的使用 70
实例2 滴管工具的使用 73
实例3 橡皮擦工具的使用 74
本章小结 76
本章习题 76
第4章 Flash图形的修改 77
【本章导读】 77
【本章目标】 77
4.1 变形工具组的使用 77
实例1 任意变形工具的使用 77
实例2 渐变变形工具的使用 81
4.2 “变形”面板的使用 85
实例1 缩放复制变形 85
实例2 旋转复制变形 86
实例3 倾斜复制变形 87
实例4 综合复制变形 88
4.3 矢量图形的修改 88
实例1 优化线条 88
实例2 线条转换为填充 89
实例3 扩展填充 90
实例4 柔化填充边缘 91
实例5 合并对象 92
实例6 排列对象层叠顺序 93
实例7 组合图形 93
实例8 分离对象 94
本章小结 96
本章习题 96
第5章 Flash文本的应用 97
【本章导读】 97
【本章目标】 97
5.1 传统文本的应用 97
实例1 创建静态文本 97
实例2 设置静态文本字体格式 98
实例3 动态文本 100
实例4 设置嵌入字体 102
5.2 TLF文本的应用 104
基本知识 104
实例1 设置字符与段落属性 104
实例2 制作跨容器流动文本 106
5.3 制作特殊效果文本 106
实例1 制作金属字 107
实例2 制作立体字 109
实例3 制作披雪字 111
实例4 制作滚动文字 112
实例5 调用外部文本文件 113
本章小结 114
本章习题 115
第6章 元件、实例和库的应用 116
【本章导读】 116
【本章目标】 116
6.1 创建与编辑元件 116
基本知识 116
实例1 创建元件 117
实例2 创建影片剪辑元件 119
实例3 创建按钮元件 121
实例4 编辑元件 123
实例5 更改元件属性 124
6.2 创建与编辑实例 124
实例1 创建实例 124
实例2 编辑实例 125
6.3 “库”面板的使用 130
实例1 选择库对象 130
实例2 排序库中的对象 131
实例3 重命名库中的对象 131
实例4 组织库中的对象 132
实例5 使用公用库 133
本章小结 134
本章习题 134
第7章 Flash基本动画的制作 135
【本章导读】 135
【本章目标】 135
7.1 绘制工具的使用 135
基本知识 135
实例1 帧的基本操作 140
实例2 洋葱皮工具 145
实例3 创建逐帧动画 146
7.2 制作传统补间动画 149
基本知识 149
实例1 创建传统补间动画 153
实例2 创建补间形状动画 155
实例3 使用形状提示 157
实例4 创建补间动画 159
实例5 使用动画编辑器调整补间 160
7.3 使用动画预设 162
实例1 保存动画预设 162
实例2 应用动画预设 163
实例3 导入与导出预设 164
本章小结 164
本章习题 165
第8章 引导动画和遮罩动画的制作 166
【本章导读】 166
【本章目标】 166
8.1 引导动画的制作 166
基本知识 166
实例1 创建“花瓣”飘落动画 166
8.2 遮罩动画的制作 169
基本知识 169
实例1 创建遮罩层 169
实例2 创建“放大镜”效果遮罩动画 170
实例3 创建“闪闪红星”遮罩动画 175
本章小结 178
本章习题 178
第9章 3D动画和IK动画的制作 179
【本章导读】 179
【本章目标】 179
9.1 3D动画的制作 179
基本知识 179
实例1 使用3D工具绘制立方体 183
实例2 制作立方体旋转动画 185
9.2 IK动画的制作 186
基本知识 186
实例1 向元件添加骨架 193
实例2 对骨架进行动画处理 194
实例3 为IK动画添加缓动 195
实例4 为IK运动添加弹簧属性 196
实例5 制作IK形状动画 197
本章小结 200
本章习题 200
第10章 声音和视频在动画中的应用 202
【本章导读】 202
【本章目标】 202
10.1 声音在动画中的应用 202
基本知识 202
实例1 为动画添加声音 205
实例2 设置声音效果 206
实例3 为按钮添加音效 207
10.2 视频在动画中的应用 207
实例1 导入本地视频文件 208
实例2 导入Web服务器视频 209
实例3 在Flash文件内嵌入视频文件 210
本章小结 210
本章习题 210
第11章 Flash动画的发布与导出 212
【本章导读】 212
【本章目标】 212
11.1 测试影片 212
实例1 测试影片 212
实例2 测试场景 213
11.2 发布动画 213
基本知识 213
实例1 导出动画图像 216
本章小结 217
本章习题 217
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