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After Effects CS3印象  特效制作学习手册
After Effects CS3印象  特效制作学习手册

After Effects CS3印象 特效制作学习手册PDF电子书下载

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  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:马小克,金鑫编著
  • 出 版 社:北京市:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787115185471
  • 页数:424 页
图书介绍:本书系统全面地介绍了After Effects CS3的功能,还列举了大量滤镜应用实例,以及配合其他三维软件在影视包装中的综合应用,并深入分析了影视包装项目的制作流程,让读者能够学以致用。本书的内容通俗易懂,由易到难,循序渐进,案例步骤清晰,可操作性强,尤其适合作为初学者入门和提高的参考用书。另外,为了让读者轻松掌握After Effects CS3,在本书配光盘中还提供了After Effects CS3的视频教程,以及大量的影视素材,供读者参考和练习。
《After Effects CS3印象 特效制作学习手册》目录

第1章 常用视频基础知识 1

1.1 帧速率 2

1.2 逐行扫描与隔行扫描 2

1.3 像素宽高比 3

1.4 分辨率 3

1.5 电视播放制式(NTSC、PAL和SECAM) 4

1.6 抗抖动的场 4

1.7 模拟视频与数字视频 5

1.8 常用视频压缩编码格式 5

1.9 常用音频压缩编码格式 7

第2章 After Effects CS3快速入门 9

2.1 软件界面介绍 10

2.1.1 菜单栏 10

2.1.2 工具栏 10

2.1.3 Project(项目)面板 10

2.1.4 Composition(合成)窗口 11

2.1.5 Timeline(时间线)面板 11

2.1.6 Info(信息)面板 11

2.1.7 Time Controls(时间播放控制)面板 11

2.1.8 Effects&Presets(特效和预置)面板 12

2.2 自定义工作界面 12

2.2.1 面板之间的组合 12

2.2.2 面板菜单 13

2.2.3 打开和关闭面板 13

2.3 工作流程 13

2.3.1 导入(Import)素材及素材管理 14

2.3.2 创建合成 15

2.3.3 添加滤镜 17

2.3.4 设置动画关键帧 17

2.3.5 预览 18

2.3.6 渲染 18

2.4 Preferences(基本参数设置) 18

第3章 常用工具的应用 25

3.1 基本工具 26

3.1.1 Selection Tool(选取工具)(快捷键V) 26

3.1.2 Hand Tool(抓手工具)(快捷键H) 26

3.1.3 缩放工具(快捷键Z) 26

3.1.4 Rotation Tool(旋转工具) 26

3.1.5 Orbit Camera(旋转摄像机) 27

3.1.6 Pan Behind Tool(快捷键Y) 27

3.2 形状工具 27

3.2.1 基本几何形状工具 27

3.2.2 钢笔工具 29

3.3 形状属性 30

3.3.1 形状组 30

3.3.2 形状属性 31

典型实例——利用形状工具绘制花瓣 33

3.4 绘图工具 37

3.4.1 Brush Tool(画笔工具) 37

3.4.2 Clone Stamp Tool(克隆图章工具) 39

3.4.3 Eraser Tool(橡皮擦工具) 40

第4章 After Effects CS3菜单命令介绍 41

4.1 File(文件)菜单 42

4.2 Edit(编辑)菜单 47

4.3 Composition(合成)菜单 49

4.4 Layer(图层)菜单 53

4.5 Animation(动画)菜单 56

4.6 View(视图)菜单 57

4.7 Window(窗口)菜单 57

4.8 Help(帮助)菜单 58

第5章 After Effects CS3的窗口与面板 59

5.1 “项目”面板详解 60

5.1.1 Project(项目)面板概述 60

5.1.2 在Project窗口中导入素材 61

5.2 Composition(合成)窗口详解 62

典型实例——利用参考线辅助制作动画 67

5.3 Time Line(时间线)面板功能介绍 68

5.3.1 TimeLine面板基本布局概述 68

5.3.2 Timeline面板的基本功能 68

5.3.3 控制素材层的常用按钮 70

5.3.4 Switch面板的功能 71

5.3.5 Modes面板的功能 73

5.3.6 Parent面板的功能 74

5.3.7 Timeline面板中隐藏的面板 75

典型实例——利用物体的Alpha通道制作光芒四射的效果 77

5.4 其他窗口和面板 79

5.4.1 Layer(图层)窗口 79

5.4.2 Footage(素材)窗口 80

5.4.3 Motion Sketch(运动草图)面板 80

5.4.4 Smart Mask Interpolation(精确遮罩插补)菜单 80

5.4.5 The Smoother(平滑)面板 80

5.4.6 The Wiggler(摇摆)面板 80

5.4.7 Tracker Controls(跟踪控制) 81

典型实例——使用Tracker Controls进行动态跟踪 81

第6章 图层与遮罩 87

6.1 图层的基本操作 88

6.1.1 建立新的图层 88

6.1.2 改变图层的位置和排列顺序 92

6.1.3 编辑图层 95

6.1.4 设置图层的标签(Layer Marker) 97

6.1.5 图层的5个基本属性 98

典型实例——应用Shape Layer制作花瓣生长动画 99

6.2 图层的混合模式 104

6.3 遮罩(Mask) 108

6.3.1 创建遮罩 108

6.3.2 调节Mask的形状 110

6.3.3 设置遮罩的属性 112

6.3.4 设置遮罩的混合模式 113

典型实例——应用Mask制作光柱效果 115

第7章 动画与关键帧 119

7.1 关键帧的基本操作 120

7.1.1 激活关键帧 120

7.1.2 关键帧导航 120

7.1.3 选择关键帧 121

7.1.4 编辑关键帧 121

7.1.5 同时改变图层中的关键帧设置 123

7.2 关键帧的插值方法 125

7.2.1 时间关键帧 125

7.2.2 空间关键帧 126

7.2.3 Roving关键帧 126

7.3 动画曲线编辑器 127

第8章 文字动画 129

8.1 创建与编辑文字 130

8.1.1 创建文字 130

8.1.2 Character(字符)面板和Paragraph(段落)面板 130

8.2 文字的基本动画属性 132

8.2.1 Source Text动画和Animator动画 132

8.2.2 Animator Property(动画属性) 133

典型实例——创建文字轮廓动画 134

8.3 Animator Selector(动画选区) 136

8.3.1 Range Selector(范围选区) 136

8.3.2 Wiggly selector(随机选区) 137

典型实例——利用Wiggly selector制作音阶动画 137

8.3.3 Expression Selector(表达式选区) 139

8.3.4 文字路径 140

典型实例——制作路径动画 140

典型实例——文字组合动画 143

第9章 3D效果的应用 147

9.1 3D图层 148

9.1.1 3D层的概念 148

9.1.2 转换为3D图层 148

9.1.3 3D图层的属性控制 148

9.1.4 3D视图 149

典型实例——3D空间的胶片运动动画 149

9.2 灯光和阴影 154

9.2.1 建立灯光 154

9.2.2 及参数设置 154

9.2.3 Material Options(材质选项) 157

9.3 摄像机 159

9.3.1 摄像机的基本参数设置 159

9.3.2 调节参数移动摄像机 161

9.3.3 摄像机移动工具 162

9.3.4 自动朝向(Auto-Orientation) 163

典型实例——应用3D层制作盒子打开动画 164

第10章 表达式的应用 173

1 0.1 基本表达式 174

10.1.1 关于表达式 174

10.1.2 添加、编辑和删除表达式 174

10.1.3 保存和调用表达式 176

10.1.4 使用Expression Controls(表达式控制)的滤镜 176

10.2 表达式语法 177

10.2.1 关于表达式语言 177

10.2.2 访问对象的属性(attributes)和方法(methods) 177

10.2.3 数组与维数 178

10.2.4 向量与索引 179

10.2.5 表达式时间 179

典型实例——应用表达式制作“跳动的文字” 179

10.3 表达式库 182

第11章 渲染输出 189

11.1 Render Queue(渲染序列)窗口 190

典型实例——将合成渲染输出为AVI动画文件 190

11.2 渲染设置 192

11.2.1 Render Setting(渲染设置) 192

11.2.2 Output To(输出)设置 193

11.2.3 Output Module Setting(输出模式设置) 194

11.2.4 Output Module Setting对话框 194

11.2.5 Compression(编码)和Decompression(解码) 195

11.3 理解渲染顺序 195

11.3.1 标准的渲染顺序 195

11.3.2 改变渲染顺序 196

第12章 After Effects CS3基本滤镜的应用 197

12.1 滤镜的基本操作 198

12.1.1 应用滤镜 198

12.1.2 设置滤镜的参数 198

12.1.3 复制与删除滤镜 199

1 2.2 3D Channel(三维通道) 199

12.2.1 3D Channel Extract(提取三维通道) 199

12.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 200

12.2.3 Depth Of Field(场深度) 200

12.2.4 Fog 3D(3D雾化) 200

12.2.5 ID Matte(ID蒙版) 201

12.3 Audio(音频) 201

12.3.1 Backwards(倒播) 201

12.3.2 Bass&Treble(低音和高音) 201

12.3.3 Delay(延迟) 201

12.3.4 Flange&Chorus(变调与合声) 202

1 2.3.5 High-Low Pass(高低音过滤) 202

12.3.6 Modulator(调节器) 202

12.3.7 Parametric EQ(均衡器参数) 203

12.3.8 Reverb(回声) 203

12.3.9 Stereo Mixer(立体声混合) 203

12.3.10 Tone(音质) 203

12.4 Blur&Sharpen(模糊和锐化) 204

12.4.1 Box Blur(方形模糊) 204

12.4.2 Channel Blur(通道模糊) 205

12.4.3 Compound Blur(混合模糊) 205

12.4.4 Directional Blur(方向模糊) 206

12.4.5 Fast Blur(快速模糊) 206

12.4.6 Gaussian Blur(高斯模糊) 206

12.4.7 Lens Blur(镜头模糊) 207

12.4.8 Radial Blur(径向模糊) 208

典型实例——应用Radial Blur滤镜制作光芒放射效果 208

12.4.9 Reduce Interlace Flicker(减少交界处闪烁) 210

12.4.10 Sharpen(锐化) 210

12.4.11 Smart Blur(智能模糊) 211

12.4.12 Unsharp Mask(反锐化遮罩) 211

12.5 Chancel(通道) 211

12.5.1 Alpha Levels(Alpha色阶) 212

12.5.2 Arithmetic(计算) 212

12.5.3 Blend(混合) 213

12.5.4 Calculations(计算器) 213

12.5.5 Channel Combiner(通道合成器) 214

12.5.6 Compound Arithmetic(复合算法) 215

12.5.7 Invert(反转) 216

12.5.8 Minimax(扩亮扩暗) 216

12.5.9 Remove Color Matting(删除遮罩颜色) 217

12.5.10 Set Channels(设置通道) 217

12.5.11 Set Matte(设置遮罩) 218

12.5.12 Shift Channels(转换通道) 218

12.5.13 Solid Composite(固态合成) 218

12.6 Color Correction(色彩校正) 219

12.6.1 Auto Color(自动颜色) 219

12.6.2 Auto Contrast(自动对比度) 220

12.6.3 Auto Level(自动色阶) 220

12.6.4 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 220

12.6.5 Broadcast Colors(广播级色彩) 221

12.6.6 Change Color(转换颜色) 221

12.6.7 Change to Color(转换到颜色) 222

12.6.8 Channel Mixer(通道混合) 222

12.6.9 Color Balance(色彩平衡) 223

12.6.10 Color Balance(HLS) 223

12.6.11 Color Link(颜色链接) 223

12.6.12 Color Stabilizer(色彩平衡器) 224

12.6.13 Colorama(彩光) 224

典型实例——应用Colorama滤镜为光芒放射效果上色 226

12.6.14 Curves(曲线) 227

12.6.15 Equalize(均衡) 228

12.6.16 Exposure(曝光) 228

12.6.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 229

12.6.18 Hue/Saturation(色调/饱和度) 229

12.6.19 Leave Color(色阶颜色) 230

典型实例——应用Leave Color滤镜为图像去色 230

12.6.20 Levels(色阶) 231

12.6.21 Levels(Individual Controls)(色阶个体控制) 232

12.6.22 Photo Filter(照片滤镜) 232

12.6.23 PS Arbitrary Map(PS属性映射) 232

12.6.24 Shadow/Highlight(阴影/高光) 233

12.6.25 Tint(色彩) 234

12.6.26 Tritone(三色) 234

12.7 Distort(扭曲) 234

12.7.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲) 235

12.7.2 Bulge(凹凸镜) 235

12.7.3 Corner Pin(边角定位) 237

12.7.4 Displacement Map(置换贴图) 237

12.7.5 Liquify(液化) 238

12.7.6 Magnify(扩大) 239

典型实例——放大镜效果 240

12.7.7 Mesh Warp(网格变形) 242

12.7.8 Mirror(镜像) 243

12.7.9 Offset(位移) 243

12.7.10 Optics Compensation(镜头变形) 244

12.7.11 Polar Coordinates(极坐标) 244

典型实例——使用Polar Coordinates滤镜制作彩色射光效果 245

12.7.12 Puppet(木偶) 247

12.7.13 Reshape(形变) 247

12.7.14 Ripple(波纹) 247

12.7.15 Smear(涂抹) 248

12.7.16 Spherize(球面化) 249

12.7.17 Transform(变换) 249

12.7.18 Turbulent Displace(湍动位移) 250

12.7.19 Twirl(旋转扭曲) 251

12.7.20 Warp(变形) 252

12.7.21 Wave Warp(波浪变形) 252

典型实例——利用Wave warp滤镜制作光线波动效果 253

12.8 Expression Controls(表达式控制) 255

12.8.1 Angle Control(角度控制) 255

12.8.2 Checkbox Control(检验盒控制) 256

12.8.3 Color Control(色彩控制) 256

12.8.4 Layer Control(层控制) 256

12.8.5 Point Control(点控制) 256

12.8.6 Slider Control(游标控制) 256

12.9 Generate(创建)滤镜 256

12.9.1 4-Color Gradient(四色渐变) 256

12.9.2 Advanced Lightning(高级闪电) 257

1 2.9.3 Audio Spectrum(声谱) 259

12.9.4 Audio Waveform(声波) 261

12.9.5 Beam(光束) 261

12.9.6 Cell Pattern(单元图案) 262

典型实例——应用Cell Pattern制作光束效果 263

12.9.7 Checkerboard(棋盘格) 266

12.9.8 Circle(圆形) 266

12.9.9 Ellipse(椭圆) 267

12.9.10 Eyedropper Fill(点眼药器填充) 268

12.9.11 Fill(填充) 268

12.9.12 Fractal(分形) 269

12.9.13 Grid(网格) 270

12.9.14 Lens Flare(镜头光晕) 270

12.9.15 Lightning(闪电) 271

12.9.16 Paint Bucket(油漆桶) 272

12.9.17 Radio Waves(无线电波) 273

12.9.18 Ramp(渐变) 275

12.9.19 Scribble(涂写) 276

12.9.20 Stroke(描边) 277

12.9.21 Vegas(勾画) 278

12.9.22 Write-on(书写) 279

典型实例——应用Vegas滤镜模拟心电图波动 280

第13章 After Effects CS3高级滤镜的应用 283

13.1 Keying(键控)滤镜 284

13.1.1 Color Difference Key(色彩差值键控) 284

13.1.2 Color Key(色彩键) 285

13.1.3 Color Range(色彩范围) 285

13.1.4 Difference Matte(差异蒙版) 286

13.1.5 Extract(提取) 286

13.1.6 Inner/Outer Key(内/外轮廓键) 287

13.1.7 Linear Color Key(线性色彩键) 288

13.1.8 Luma Key(亮度键) 288

典型实例——使用Primatte Keyer滤镜进行抠像 289

13.2 Matte(蒙版) 292

13.2.1 Matte Choker(蒙版清除) 292

13.2.2 Simple Choker(简单清除) 293

13.3 Noise/Grain(杂色/颗粒) 293

13.3.1 Add Grain(添加颗粒) 293

13.3.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 295

13.3.3 Fractal Noise(分形噪波) 295

典型实例——利用Fractal Noise制作云彩动画 296

13.3.4 Match Grain(匹配噪点) 298

13.3.5 Median(中值) 298

13.3.6 Noise(杂色) 299

13.3.7 Noise Alpha(Alpha杂色) 299

13.3.8 Noise HLS(HLS杂色) 299

13.3.9 Noise HLS Auto(自动HLS杂色) 300

13.3.10 Remove Grain(清除噪点) 300

13.4 Paint(绘画) 302

13.4.1 Paint(绘画) 302

13.4.2 Vector Paint(矢量绘画) 302

典型实例——应用Vector Paint制作书写动画 302

13.5 Perspective(透视) 305

13.5.1 3D Glasses(三维视觉) 305

13.5.2 Basic 3D(基础三维) 305

13.5.3 Bevel Alpha(Alpha倒角) 306

13.5.4 Bevel Edges(倒角边缘) 306

13.5.5 Drop Shadow(投影) 307

13.5.6 Radial Shadow(径向投影) 307

13.6 Simulation(仿真) 308

13.6.1 Card Dance(卡片舞蹈) 308

典型实例——应用Card Dance滤镜制作卡片碎裂动画 310

13.6.2 Caustics(焦散) 315

13.6.3 Foam(气泡) 317

13.6.4 Particle Playground(粒子运动场) 318

典型实例——利用滤镜Particle Playground制作数字动画 321

13.6.5 Shatter(碎片) 324

13.6.6 Wave World(波纹) 327

13.7 Stylize(风格化) 328

13.7.1 Brush Strokes(画笔描边) 328

13.7.2 Color Emboss(彩色浮雕) 328

13.7.3 Emboss(浮雕) 329

13.7.4 Find Edges(查找边缘) 329

典型实例——应用Median、Find Edges和Tint滤镜制作国画风格的画面 329

13.7.5 Glow(辉光) 334

13.7.6 Mosaic马赛克 334

13.7.7 Motion Tile(运动拼贴) 335

13.7.8 Posterize多色调(相当有16位色32位色) 335

13.7.9 Roughen Edges(粗糙边缘) 336

13.7.10 Scatter(扩散) 336

13.7.11 Strobe Light(闪光灯) 336

13.7.12 Texturize(纹理化) 337

13.7.13 Threshold(阈值) 337

典型实例——利用Wave World滤镜制作水波文字动画 337

13.8 Text(文字) 340

13.8.1 Basic Text(基本文字) 340

13.8.2 Numbers(数字) 341

13.8.3 Path Text(路径文字) 342

13.8.4 Timecode(时间码) 343

典型实例——利用Fractal Noise滤镜制作烟飘文字 344

13.9 Time(时间) 348

13.9.1 Echo(重影) 348

13.9.2 Posterize Time(招贴画时间) 349

13.9.3 Time Difference(时间差异) 349

13.9.4 Time Displacement(时间置换) 349

13.9.5 Timewarp(时间扭曲) 350

13.10 Transition(转场) 351

13.10.1 Block Dissolve(块面溶解) 351

13.10.2 Card Wipe(卡片擦拭) 352

13.10.3 Gradient Wipe(渐变擦拭) 353

13.10.4 Iris Wipe(星状擦拭) 353

13.10.5 Linear Wipe(线性擦拭) 354

13.10.6 Radial Wipe(径向擦拭) 354

13.10.7 Venetian Blinds(百叶窗) 355

典型实例——制作卡片翻转过渡动画(Bevel Alpha、Drop Shadow) 355

13.11 Utility(效用) 357

13.11.1 Cineon Converter(转换Cineon文件) 357

13.11.2 Color Profile Converter(色彩轮廓转换) 357

13.11.3 Grow Bounds(增长边缘) 358

13.11.4 HDR Compander(HDR压缩扩展) 359

13.11.5 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩) 359

典型实例——用Circle滤镜和Particular滤镜制作水泡动画效果 359

第14章 外挂滤镜应用实例 365

14.1 光线勾画文字 366

14.1.1 制作背景 366

14.1.2 勾画文字边缘 367

14.1.3 设置描边动画 368

14.2 出字特效 371

14.2.1 创建文字 371

14.2.2 制作出字效果动画 372

14.3 燃烧的文字 374

14.3.1 制作场景 374

14.3.2 制作火焰效果 375

14.4 生长动画 375

14.4.1 导入PSD格式的素材文件 376

14.4.2 设置花纹生长动画 377

14.4.3 组合花纹 378

14.5 行星运转 379

14.5.1 制作三维立体效果 379

14.5.2 制作文字动画 384

14.6 闪光灯下的明星 385

14.6.1 制作场景 386

14.6.2 制作闪光动画 387

14.7 星光闪闪 389

14.7.1 创建文字 389

14.7.2 设置动画 391

14.8 圆形光环 392

14.8.1 设置场景 392

14.8.2 设置动画 394

14.9 图形粒子动画 395

14.9.1 绘制粒子图形 395

14.9.2 制作粒子动画 396

第15章 《十大电影排行榜》包装实例 399

15.1 在3ds Max中创建三维文字 400

15.1.1 创建文字模型 400

15.1.2 为文字指定材质 402

15.1.3 创建摄像机和灯光 403

15.2 制作3D场景 405

15.2.1 制作场景物体的材质 406

15.2.2 丰富细节 406

15.2.3 创建摄像机动画 407

15.2.4 为场景布光 409

15.3 在After Effect中进行后期处理 414

15.3.1 为素材添加特效 414

15.3.2 在ParticleIllusion中制作粒子特效 417

15.3.3 后期处理 418

15.3.4 处理文字 419

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