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设计思维  第2版
设计思维  第2版

设计思维 第2版PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘静伟著
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787122317988
  • 页数:178 页
图书介绍:本书提供了一套从自我认知出发,从文化思考出发,从设计本质出发的知识与训练。每当看到人们通过这套知识的学习与训练呈现出来了兴奋与愉悦,我与你们一样兴奋与愉悦;看到你们通过这套知识的学习与训练产生了新的概念并探索项目具有了成就感时,我与你们一样有成就感;看到你们构建出来了适宜于自己的设计知识体系时,我由衷的感到高兴与欣慰。小到4岁的孩童,大到62岁长者,我分享到了你们的喜悦与欢乐,这就一个过程,是人们按照一定的方式自我构建与实践的过程,伴随着这个过程,我们收获着彼此。
《设计思维 第2版》目录
标签:思维 设计

第一章 绪论 1

第一节 思维与设计 3

一、无处不在的设计 3

二、思维与思维方式 5

第二节 知识体系与学习模型 8

一、知识体系 8

二、学习模型 9

本章小结 12

参考文献 12

第二章 设计的模型 13

第一节 模型 15

一、模型的概念 15

二、模型的应用 16

三、模型的建立 17

第二节 人模型 19

第三节 用户模型 21

一、用户模型的概念 21

二、用户模型的基本参数 23

第四节 产品模型 24

实验一:模型的认知 25

本章小结 26

参考文献 26

第三章 生活方式与设计 27

第一节 生活方式 29

一、生活方式的概念 29

二、生活方式分析的方法 33

第二节 活动 35

一、活动的概念 35

二、活动与设计 36

第三节 情感 39

一、情感的概念 39

二、情感的分类与描述 40

三、情感启动与产品设计 42

第四节 趣味 44

一、趣味的概念 44

二、趣味与设计 45

实验二:生活中活动或事件的情感、趣味认知 50

本章小结 50

参考文献 51

第四章 未来生活与设计 52

第一节 未来生活 54

一、古人对未来的构想 54

二、探索与决策 55

第二节 人造物 59

第三节 历时法 60

一、共时性与历时性 60

二、历史思维 62

第四节 愿景 64

实验三:人造物的本质认知 65

本章小结 66

参考文献 66

第五章 从文化出发的设计与创造 67

第一节 文化再生产与文化创新 69

一、文化遗传与文化遗产 69

二、文化的习得与文化再生产及文化创新 71

第二节 文化 72

一、文化的概念 72

二、文化的属性 72

三、文化与设计消费 78

第三节 语言 80

一、符号与符号系统 80

二、符号与语言 81

三、语言与文化 82

四、语词与设计 83

第四节 语言模态 85

一、语言模态的概念 85

二、语言模态的应用 86

三、有效的语言表达 88

实验四:语言模态的转换(1) 90

实验五:语言模态的转换(2) 91

本章小结 92

参考文献 92

第六章 审美与设计 93

第一节 审美 95

一、什么是美 95

二、审美思维与实践 95

三、审美的存在方式 99

第二节 美感 99

一、美感是人造物的属性 99

二、美感的描述与构成 100

三、美感的设计应用 103

第三节 共通感 104

一、共通感的依据 104

二、共通感的应用 105

第四节 风格 107

一、风格的概念 107

二、风格的设计应用 108

三、典型风格的特征 109

四、风格与品牌消费 113

实验六:从意到形的审美体验与语言模态转换 114

本章小结 115

参考文献 115

第七章 设计思想 116

第一节 设计思想的属性 118

一、设计思想的概念 118

二、设计思想的知识属性 120

三、设计思想的继承与创新 121

第二节 机器中心论 123

一、机器中心论的概念 123

二、机器中心论与技术美学 124

第三节 人本主义 125

一、人本主义的概念 125

二、人本主义与真善美 126

第四节 功能主义 127

一、功能主义的概念 127

二、功能主义的目的 128

三、功能主义与可持续发展 129

四、其他设计思想 130

实验七:设计思想的认知与应用 131

实验八:关系的认知与应用 131

本章小结 132

参考文献 132

第八章 设计的实现 133

第一节 设计实现的概念与方法 135

一、设计实现的概念 135

二、设计实现的方法 135

第二节 科学 138

一、科学的概念 138

二、科学的活动 139

第三节 艺术 141

一、艺术的概念 141

二、艺术活动 142

第四节 技术 143

一、技术的概念 143

二、TRIZ(发明问题的解决理论) 144

三、QFD 146

实验九:设计实现中的技术与工具 147

本章小结 148

参考文献 148

第九章 劳动成果 149

第一节 劳动成果 151

一、劳动成果的概念 151

二、劳动成果的流转 152

第二节 评价 154

一、评价的概念 154

二、劳动成果相关的法规及社会评价 155

第三节 作品 157

第四节 产品 158

实验十:劳动成果的评价与转换 158

本章小结 159

参考文献 159

第十章 市场与设计 160

第一节 市场 162

一、市场的发生与发展 162

二、体验经济下的市场 164

三、顾客知识与顾客资产 166

第二节 体验 168

一、体验的概念 168

二、制造体验 169

三、体验与故事、游戏的技术 170

第三节 场景 170

一、场景的理论 170

二、场景的构造 172

第四节 角色 175

一、角色的概念 175

二、以国粹一一京剧中的角色为例 176

实验十一:体验的发生分析 177

本章小结 178

参考文献 178

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