当前位置:首页 > 工业技术
零基础学Swift  图文版
零基础学Swift  图文版

零基础学Swift 图文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:Gloria Winquist著,翁恺译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787115485595
  • 页数:303 页
图书介绍:这是一本好玩又好用的Swift语言编程入门学习书,本书语言轻松诙谐,配以彩色图片,即使是没有任何经验的初学者也能很快学会。本书以iPhone应用为基础框架对Swift语言的基本概念、实际应用进行展开讲解,逐步让读者学习Swift语言各种编程运用。
《零基础学Swift 图文版》目录
标签:图文 基础

第一部分 Xcode和Swift 1

第1章 Hello,world! 3

1.1 安装Xcode,你的代码编辑器 4

1.2 你的第一个App! 5

1.2.1 介绍故事板 9

1.2.2 从对象库加入用户界面元素 10

1.2.3 保存你的工作 13

1.3 在实际的设备上运行这个App 14

1.4 我们学到了什么 16

第2章 学习在playground中编程 17

2.1 常量和变量 19

2.1.1 何时该使用常量或变量 21

2.1.2 给常量和变量起名字 22

2.2 数据类型 22

2.2.1 声明数据类型 23

2.2.2 常用数据类型 24

2.2.3 类型推断 25

2.2.4 用类型转换来改变数据类型 26

2.3 运算符 27

2.3.1 计算的顺序 30

2.3.2 带括号的计算顺序 31

2.3.3 复合赋值运算符 31

2.4 我们学到了什么 33

第3章 做选择 35

3.1 布尔表达式 36

3.1.1 相等和不相等 36

3.1.2 大于和小于 37

3.1.3 复合布尔表达式 38

3.2 条件语句 40

3.2.1 if语句 40

3.2.2 switch语句 43

3.3 我们学到了什么 45

第4章 写重复执行的代码 47

4.1 打开调试区域 47

4.2 用for-in在一段范围内或一个容器内循环 48

4.2.1 说你好! 48

4.2.2 说早上好! 49

4.3 测试条件的while循环 50

4.3.1 猜数 51

4.3.2 缩短字符串 52

4.4 用哪个循环? 53

4.5 嵌套和作用域 54

4.5.1 嵌套的代码块 54

4.5.2 常量和变量的作用域 55

4.6 我们学到了什么 57

第5章 可选值能让程序更安全 59

5.1 什么是可选值? 59

5.2 创建可选值 60

5.2.1 可选值 61

5.2.2 特殊的运算符:?? 65

5.3 我们学到了什么 65

第6章 在字典和数组中保存成批数据 67

6.1 用数组有序保存数据 67

6.1.1 可写和不可写的数组 68

6.1.2 类型推断 68

6.1.3 访问数组中的元素 69

6.1.4 小心范围 69

6.1.5 向数组中添加元素 70

6.1.6 合并数组 71

6.1.7 从数组中删除元素 71

6.1.8 替换数组中的元素 72

6.1.9 使用数组的属性 73

6.1.10 循环遍历数组 74

6.2 字典是关键! 75

6.2.1 初始化字典 75

6.2.2 访问字典中的值 76

6.2.3 往字典里添加元素 77

6.2.4 从字典中删除元素 77

6.2.5 替换字典中的元素 78

6.2.6 使用字典的属性 78

6.2.7 遍历字典 79

6.3 我们学到了什么 80

第7章 函数是场聚会,邀请你来参加 81

7.1 输入和输出 81

7.2 编写自定义的函数 82

7.3 有参数的函数更强大 83

7.3.1 制作聚会邀请信 84

7.3.2 一次性邀请所有的朋友 86

7.3.3 通知客人 87

7.4 参数标签 89

7.4.1 添加自定义参数标签 90

7.4.2 删除参数标签 91

7.5 返回值 91

7.5.1 哪个盒子大? 91

7.5.2 条件返回 92

7.6 我们学到了什么 94

第8章 自定义类和结构 95

8.1 创建类 96

8.1.1 类的定义 96

8.1.2 在属性中保存数据 97

8.1.3 创建类的实例 97

8.1.4 访问类的属性 98

8.1.5 用初始化方法定制每一个蛋糕 100

8.1.6 添加一个生日祝贺方法 103

8.1.7 写一个助手方法 104

8.2 叫作self的特殊属性 106

8.3 类的继承 107

8.3.1 创建父类 108

8.3.2 创建子类 108

8.3.3 通过类型转换来检测数据类型 110

8.3.4 用向下类型转换使类型更明确 113

8.4 数值类型和引用类型 114

8.5 使用结构 117

8.6 我们学到了什么 118

第二部分 生日记录 119

第9章 在故事板上创建按钮和屏幕 121

9.1 App的概述 121

9.2 创建一个新的Xcode项目 122

9.3 添加App的图标 125

9.4 显示朋友的生日 126

9.4.1 添加表格视图控制器 127

9.4.2 添加导航控制器 129

9.4.3 添加按钮 130

9.5 设置输入控件标签 133

9.5.1 添加朋友的名字和生日 133

9.5.2 用自动布局让App在所有设备上都有完美外观 138

9.5.3 添加保存和放弃的按钮 139

9.6 我们学到了什么 140

第10章 用Birthday类来处理用户输入 141

10.1 Birthday类 141

10.1.1 创建一个新文件 142

10.1.2 编写Birthday类 144

10.2 做用户输入的程序 144

10.2.1 创建Add a Birthday的视图控制器 145

10.2.2 把代码和输入控件连接起来 146

10.2.3 把代码连接到故事板 147

10.2.4 设置最大的出生日期 149

10.3 保存Birthday 150

10.3.1 挂上Save按钮 150

10.3.2 从文本输入框读取文本 151

10.3.3 从日期挑选器获得日期 152

10.3.4 创建一个Birthday对象 153

10.4 添加Cancel按钮 153

10.5 我们学到了什么 154

第11章 显示生日 155

11.1 创建Birthday列表 155

11.1.1 创建生日表格视图控制器 156

11.1.2 在表格视图上加单元格 158

11.1.3 设置Birthdays表格视图控制器 161

11.1.4 在表格视图中显示生日 162

11.2 合起来 166

11.2.1 代理 166

11.2.2 设置代理连接两个控制器 171

11.3 我们学到了什么 172

第12章 保存生日 173

12.1 在数据库中保存生日 173

12.1.1 Birthday数据项 174

12.1.2 Birthday属性 175

12.1.3 应用程序代理 177

12.2 代码整洁 182

12.3 给App多做些功能 185

12.3.1 按字母顺序排列生日 186

12.3.2 删除生日 187

12.4 我们学到了什么 189

第13章 发出生日通知 191

13.1 用户通知框架 191

13.1.1 注册本地通知 192

13.1.2 安排通知 194

13.1.3 删除通知 199

13.2 我们学到了什么 200

第三部分 校园滑板高手 201

第14章 设置舞台 203

14.1 哪里可以获得图片和声效? 204

14.2 用Xcode的SpriteKit做游戏 204

14.3 创建游戏项目 205

14.4 添加图片 206

14.5 场景:显示背景图片 207

14.6 要如何播放:屏幕方向 211

14.7 为不同的屏幕分辨率调整图像的大小 213

14.8 我们学到了什么 216

第15章 真的把“Schoolhouse Skateboarder”,做成游戏 217

15.1 我们的英雄:滑板高手 217

15.1.1 创建Skater角色类 218

15.1.2 引入SpriteKit 218

15.1.3 给Skater类加入自定义的属性 218

15.1.4 在场景中创建Skater的实例 219

15.1.5 设置Skater 220

15.1.6 让Skater出现在屏幕上 222

15.1.7 理解SpriteKit的调试信息 223

15.2 希丁的砖块 224

15.2.1 创建人行道砖块 224

15.2.2 刷新人行道砖块 226

15.2.3 用砖块填满屏幕 228

15.2.4 留下跳的沟 229

15.3 游戏循环 231

15.3.1 追踪更新的时间 231

15.3.2 计算每次更新所用的时间 231

15.3.3 用所用的时间来调整滚动的速度 232

15.3.4更新砖块 233

15.4 天天向上——让滑板角色跳跃 234

15.4.1 使用单击手势识别器 234

15.4.2 用简单的方法仿真重力 236

15.4.3 检查落地 237

15.5 我们学到了什么 238

第16章 使用SpriteKit的物理引擎 239

16.1 设置物理世界 240

16.2 物理体 240

16.2.1 给物理体以形状 241

16.2.2 设置物理体的属性 242

16.2.3 给滑板角色赋予物理体 243

16.2.4 给砖块添加物理体 245

16.3 接触与碰撞 246

16.3.1 处理接触和碰撞 246

16.3.2 响应接触 249

16.4 对物理体施加力 250

16.5 开始和结束游戏 251

16.5.1 开始游戏 251

16.5.2 结束游戏 254

16.6 我们学到了什么 255

第17章 调整难度、采摘钻石和记录分数 257

17.1 让游戏加速 257

17.2 增加多个高度的人行道平台 258

17.2.1 定义多个砖块高度 259

17.2.2 修改砖块派生的方式 260

17.3 增加要采摘的钻石 262

17.3.1 派生和记录钻石 262

17.3.2 决定何时产生新钻石 264

17.3.3 删除钻石 264

17.3.4 更新钻石 266

17.3.5 采摘钻石 267

17.4 实现计分和显示 268

17.4.1 创建标签 268

17.4.2 记录分数 272

17.4.3 更新标签 273

17.4.4 更新玩家分数 274

17.4.5 让钻石有价 275

17.4.6 记录最高分数 276

17.5 调整游戏规则 277

17.6 我们学到了什么 278

第18章 游戏的状态、菜单、声音和特效 279

18.1 记录游戏状态 279

18.2 添加菜单系统 281

18.2.1 创建MenuLayer类 282

18.2.2 需要的时候显示菜单层 286

18.2.3 删除菜单层 288

18.3 发出声音 289

18.3.1 添加音频文件 289

18.3.2 在正确的时机播放声音 290

18.4 射出火花 291

18.5 我们学到了什么 297

资源 299

查找错误 299

Apple文档 300

Xcode快捷键 301

iOS仿真器快捷键 302

Xcode的版本 302

返回顶部