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游戏原画设计
游戏原画设计

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艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:韩鹏主编;李洁,闫丽丽副主编
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787515350080
  • 页数:152 页
图书介绍:本书分为十个章节,第一章游戏原画概论,讲述游戏原画的发展历程;第二章 游戏原画设计的美术基础,讲解游戏原画设计的绘画基础;第三章 游戏角色设计,讲解写实类和Q版类游戏角色的设计原理;第四章 讲解游戏场景设计原理;第五章讲解游戏中的生物体系设计原理;第六章讲解游戏道具设计;第七章讲解游戏原画设计中三元素的运用;第八章 讲解国内主流游戏原画风格类型;第九章 讲解次世代游戏风格的游戏原画第十章介绍游戏原画设计师应聘指导。
《游戏原画设计》目录

Chapter 1 游戏原画概论 6

1.1 游戏的发展历史及分类 7

1.2 游戏原画设计与游戏原画设计师 13

1.3 游戏原画设计的工具与软件 16

1.4 游戏原画设计的从业要求 19

Chapter 2 游戏原画设计中三元素的运用 20

2.1 概念点的运用 21

2.2 概念线的应用 23

2.3 概念面的应用 25

Chapter 3 游戏原画设计的美术基础 27

3.1 游戏人物的全身人体结构、比例、动态 28

3.2 游戏角色的头部结构 33

3.3 游戏角色的躯干结构 38

3.4 游戏角色的上肢与下肢结构 41

Chapter 4 游戏角色设计 46

4.1 游戏角色设计的基本原理 47

4.2 游戏角色设计的本质和形式 50

4.3 游戏角色设计的训练方法 52

4.4 写实、Q版游戏角色设计的方法及流程 57

Chapter 5 游戏场景设计 62

5.1 游戏场景设计的基本原理 63

5.2 游戏场景设计的研究理论 66

5.3 游戏场景设计的思路与训练方法 68

5.4 游戏场景设计的步骤与方法 74

Chapter 6 游戏中的生物体系设计 83

6.1 兽人PC或NPC的设计 84

6.2 召唤兽和宠物的设计 89

6.3 游戏中的坐骑设计 92

6.4 怪物的设计 95

Chapter 7 游戏装备道具设计 104

7.1 游戏角色的装备设计 105

7.2 武器的设计 112

7.3 东西方风格游戏武器、装备与道具设计 116

Chapter 8 国内外主流游戏原画风格类型 129

8.1 东方题材游戏的原画风格 130

8.2 西方奇幻题材游戏原画 136

Chapter 9 次世代游戏风格的游戏原画 141

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