Chapter 1 游戏原画概论 6
1.1 游戏的发展历史及分类 7
1.2 游戏原画设计与游戏原画设计师 13
1.3 游戏原画设计的工具与软件 16
1.4 游戏原画设计的从业要求 19
Chapter 2 游戏原画设计中三元素的运用 20
2.1 概念点的运用 21
2.2 概念线的应用 23
2.3 概念面的应用 25
Chapter 3 游戏原画设计的美术基础 27
3.1 游戏人物的全身人体结构、比例、动态 28
3.2 游戏角色的头部结构 33
3.3 游戏角色的躯干结构 38
3.4 游戏角色的上肢与下肢结构 41
Chapter 4 游戏角色设计 46
4.1 游戏角色设计的基本原理 47
4.2 游戏角色设计的本质和形式 50
4.3 游戏角色设计的训练方法 52
4.4 写实、Q版游戏角色设计的方法及流程 57
Chapter 5 游戏场景设计 62
5.1 游戏场景设计的基本原理 63
5.2 游戏场景设计的研究理论 66
5.3 游戏场景设计的思路与训练方法 68
5.4 游戏场景设计的步骤与方法 74
Chapter 6 游戏中的生物体系设计 83
6.1 兽人PC或NPC的设计 84
6.2 召唤兽和宠物的设计 89
6.3 游戏中的坐骑设计 92
6.4 怪物的设计 95
Chapter 7 游戏装备道具设计 104
7.1 游戏角色的装备设计 105
7.2 武器的设计 112
7.3 东西方风格游戏武器、装备与道具设计 116
Chapter 8 国内外主流游戏原画风格类型 129
8.1 东方题材游戏的原画风格 130
8.2 西方奇幻题材游戏原画 136
Chapter 9 次世代游戏风格的游戏原画 141