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多媒体应用设计师教程  第2版
多媒体应用设计师教程  第2版

多媒体应用设计师教程 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:李振华主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302506782
  • 页数:532 页
图书介绍:本书根据2018年出版的多媒体应用设计师考试大纲编写,凸显多媒体应用设计师“技艺融通”的特点,对多媒体应用设计师岗位所要求的主要知识及应用技术进行了阐述。本书主要内容包括多媒体应用基础知识和多媒体应用技术两个部分。多媒体应用基础知识包括多媒体技术基础、多媒体信息传输技术、多媒体应用的新技术等,多媒体应用设计技术包括多媒体应用的策划与设计、多媒体素材的制作和集成、多媒体应用场景的技术应用和实现等。
《多媒体应用设计师教程 第2版》目录

第一部分 多媒体应用基础知识 3

第1章 多媒体技术基础 3

1.1 媒体与技术 3

1.1.1 媒体的概述 3

1.1.2 多媒体概述 5

1.1.3 多媒体技术的应用 7

1.2 关键技术 9

1.2.1 多媒体技术基础 9

1.2.2 多媒体应用技术的发展 12

1.3 例题与分析 14

例题1.1 14

例题1.2 14

例题1.3 15

例题1.4 15

第2章 多媒体信息处理及编辑技术 17

2.1 多媒体信息的种类与特点 17

2.1.1 多媒体信息的种类 17

2.1.2 多媒体信息的特点 18

2.2 多媒体文字信息的处理与编辑 18

2.2.1 文字信息的处理与编辑概述 18

2.2.2 文字信息的处理与编辑 19

2.3 多媒体音频的处理与编辑 19

2.3.1 音频数据的处理与编辑概述 19

2.3.2 音频数据的处理与编辑 20

2.4 多媒体图形图像的处理与编辑 21

2.4.1 图形图像的处理与编辑概述 21

2.4.2 图形图像的处理与编辑 22

2.5 多媒体视频的处理与编辑 34

2.5.1 视频的处理与编辑概述 34

2.5.2 视频的处理与编辑 35

2.6 多媒体信息的组织 48

2.6.1 超文本和超媒体的概念 49

2.6.2 超文本和超媒体系统结构 49

2.6.3 超文本和超媒体的组成 50

2.7 例题与分析 51

例题2.1 52

例题2.2 52

例题2.3 53

例题2.4 53

第3章 多媒体信息传输技术 55

3.1 多媒体通信技术 55

3.1.1 多媒体通信的服务质量 55

3.1.2 多媒体通信的服务质量类型 56

3.1.3 多媒体通信协议 56

3.1.4 多媒体通信技术的应用 59

3.2 计算机网络基础 60

3.2.1 计算机网络的概述 60

3.2.2 计算机网络的分类 61

3.2.3 计算机网络的构成 61

3.2.4 计算机网络协议 64

3.2.5 计算机网络接入技术 72

3.3 Intemet技术基础 77

3.3.1 Intemet的概述 77

3.3.2 因特网接入的方法 78

3.4 例题与分析 80

例题3.1 81

例题3.2 81

例题3.3 81

例题3.4 82

第4章 移动多媒体技术基础 83

4.1 移动多媒体技术基础 83

4.1.1 移动互联网的概述 83

4.1.2 移动互联网的特征 84

4.2 无线移动通信技术 85

4.2.1 无线移动通信技术的概述 85

4.2.2 中短距离无线通信技术 86

4.2.3 第一代移动通信技术 89

4.2.4 第二代移动通信技术 90

4.2.5 第三代移动通信技术 93

4.2.6 第四代移动通信技术 95

4.2.7 第五代移动通信技术 96

4.3 移动多媒体终端设备及系统平台 97

4.3.1 移动多媒体终端设备 97

4.3.2 移动操作系统 99

4.4 移动多媒体技术应用 101

4.5 例题与分析 103

例题4.1 104

例题4.2 104

例题4.3 105

例题4.4 105

第5章 多媒体信息显示、发布及搜索技术 107

5.1 多媒体信息显示技术 107

5.1.1 常见的显示技术 108

5.1.2 立体显示技术 109

5.1.3 OLED显示技术 112

5.1.4 触摸屏技术 113

5.1.5 柔性显示技术 115

5.2 多媒体信息发布技术 116

5.2.1 多媒体信息发布技术的概述 116

5.2.2 内容分发网络技术 117

5.3 多媒体信息搜索技术 122

5.3.1 多媒体与搜索引擎 122

5.3.2 搜索引擎的基本工作原理 123

5.3.3 搜索引擎的分类 123

5.3.4 未来搜索引擎的发展趋势 125

5.4 例题与分析 126

例题5.1 127

例题5.2 127

例题5.3 128

第6章 多媒体数字版权管理技术 130

6.1多媒体数字版权管理概述 130

6.1.1 数字版权管理的基本概念 130

6.1.2 多媒体数字版权保护的内容 131

6.1.3 数字版权管理的体系结构 133

6.1.4 数字版权管理的基本工作场景 134

6.2 元数据与数字对象标识码 135

6.2.1 元数据 135

6.2.2 数字对象标识码 136

6.3 数据加密技术 136

6.3.1 数据加密技术的概述 137

6.3.2 数据加密技术的分类 137

6.4 公钥基础设施安全技术 138

6.4.1 PKI的基本概念 138

6.4.2 PKI的组成 139

6.4.3 PKI的认证中心CA 140

6.4.4 PKI的应用 142

6.5 数字签名技术 143

6.5.1 数字签名的概述 143

6.5.2 数字签名的实现方式 144

6.6 数字水印技术 145

6.6.1 数字水印技术的概述 145

6.6.2 数字水印技术的类型 146

6.6.3 典型数字水印算法 147

6.6.4 数字水印技术的应用 148

6.7 身份认证技术 149

6.7.1 身份认证技术概述 149

6.7.2 基于用户名/口令的认证技术 149

6.7.3 基于智能卡的认证技术 150

6.7.4 基于Key的认证技术 150

6.7.5 基于生物特征识别的认证技术 151

6.8 例题与分析 152

例题6.1 152

例题6.2 154

例题6.3 154

第7章 多媒体数据压缩编码技术基础 155

7.1 多媒体数据压缩的必要性与可能性 155

7.1.1 多媒体数据压缩的必要性 155

7.1.2 多媒体数据压缩的可能性 156

7.2 压缩编码基础理论 158

7.3 编码压缩方法分类 159

7.4 统计编码 160

7.4.1 香农-费诺编码 160

7.4.2 霍夫曼编码 160

7.4.3 算术编码 162

7.4.4 游程编码 163

7.4.5 字典编码 165

7.5 预测编码 166

7.5.1 无损预测编码 167

7.5.2 有损预测编码 167

7.6 变换编码 168

7.6.1 变换编码的原理 168

7.6.2 离散余弦变换编码 169

7.6.3 小波变换 169

7.7 其他编码 170

7.7.1 矢量量化编码 170

7.7.2 子带编码 171

7.8 视频编码 171

7.8.1 帧内预测编码 171

7.8.2 帧间预测编码 171

7.9 数据压缩编码标准 171

7.9.1 静态图像压缩编码标准 172

7.9.2 音频编码标准 172

7.9.3 视频编码标准 173

7.10 例题与分析 176

例题7.1 176

例题7.2 178

例题7.3 178

例题7.4 179

第8章 多媒体应用的新技术 180

8.1 信息可视化技术 180

8.1.1 信息可视化的概念 180

8.1.2 信息可视化模型 180

8.1.3 信息可视化技术 181

8.2 人机交互技术 184

8.2.1 人机交互技术的概念 184

8.2.2 立体视觉显示技术 185

8.2.3 自然手势交互技术 186

8.2.4 肢体动作交互技术 187

8.3 虚拟现实技术 188

8.3.1 虚拟现实技术的概念 188

8.3.2 虚拟现实系统的组成 190

8.3.3 虚拟现实的关键技术 192

8.3.4 虚拟现实系统的分类 193

8.3.5 虚拟现实技术的主要研究对象 195

8.3.6 虚拟现实系统的研究现状与未来趋势 196

8.4 增强现实技术 199

8.4.1 增强现实技术的概念 199

8.4.2 增强现实技术的关键技术 200

8.4.3 增强现实技术的实现流程 200

8.4.4 增强现实技术与虚拟现实技术的联系与区别 201

8.5 例题与分析 202

例题8.1 202

例题8.2 202

例题8.3 203

第9章 信息安全知识 204

9.1 信息安全性基本概念 204

9.2 计算机病毒防范 206

9.3 入侵检测与防范措施 216

9.4 计算机犯罪 218

9.5 计算机职业道德 220

9.6 例题与分析 220

试题9.1 220

试题9.2 221

试题9.3 222

试题9.4 222

第10章 法律法规与标准规范 224

10.1 标准化知识 224

10.1.1 标准化的概念 224

10.1.2 标准化原理 225

10.1.3 标准的分类 226

10.1.4 我国的软件标准 231

10.1.5 ISO 9000标准 232

10.1.6 CMM/CMMI 233

10.2 知识产权的有关法律、法规 234

10.2.1 知识产权的概述 234

10.2.2 中华人民共和国著作权法 235

10.2.3 计算机软件保护条例 244

10.3 例题与分析 248

例题10.1 248

例题10.2 249

例题10.3 250

例题10.4 250

第11章 专业英语 252

11.1 计算机专业英语基础知识 252

11.1.1 计算机专业英语的特点 252

11.1.2 计算机专业词汇的构词法分析 253

11.1.3 计算机专业英语的学习技巧 260

11.2 计算机专业英语的阅读理解技巧 262

11.2.1 计算机专业英语阅读基础与技巧 262

11.2.2 阅读理解与记忆技巧 263

11.3 例题与分析 264

例题11.1 264

例题11.2 265

例题11.3 266

第二部分 多媒体应用设计技术 269

第12章 多媒体应用的策划与设计 269

12.1 多媒体应用概述 269

12.1.1 多媒体应用系统 269

12.1.2 多媒体软件工程 270

12.2 多媒体应用开发各阶段的目标与任务 270

12.2.1 需求分析 271

12.2.2 应用系统结构设计 272

12.2.3 建立设计标准和细则 272

12.2.4 制作生成应用系统 273

12.2.5 系统的测试与运行 274

12.3 多媒体应用设计的基本原则 274

12.3.1 多媒体应用设计的选题与分析报告 274

12.3.2 多媒体脚本设计 275

12.3.3 创意设计 276

12.4 多媒体人机界面设计与屏幕设计 276

12.4.1 人机界面概述 277

12.4.2 人机界面设计原则 279

12.4.3 屏幕设计原则 282

12.5 例题与分析 284

例题12.1 284

例题12.2 286

第13章 多媒体素材的制作和集成 288

13.1 图形图像处理工具软件 288

13.1.1 图像处理工具——Adobe Photoshop 288

13.1.2 图形处理工具——Adobe Illustrator 294

13.2 动画设计工具软件 295

13.2.1 动画GIF工具——Ulead GIF Animator 295

13.2.2 三维立体字制作工具——Ulead Cool3D 298

13.2.3 矢量动画工具——Adobe Flash 304

13.3 数字视频处理工具软件 309

13.3.1 微课/微视频制作工具——Camtasia Studio 310

13.3.2 数字视频工具——Adobe Premiere 313

13.3.3 数字视频相册制作工具——Ashampoo Slideshow Studio 319

13.3.4 数字视频后期处理工具——Adobe After Effects 322

13.4 数字音频处理工具软件 325

13.4.1 数字音频编辑工具——Adobe Audition 325

13.4.2 音频抓取工具——CDex 328

13.5 自媒体作品制作工具软件 329

13.5.1 自媒体作品制作工具——MAKA 329

13.5.2 自媒体作品制作工具——易企秀 331

13.5.3 自媒体作品制作工具——初页 332

13.6 多媒体网页原型设计工具软件 334

13.7 二维码设计与制作工具软件 339

13.7.1 二维码设计与制作工具——草料 339

13.7.2 二维码设计与制作工具——联图 341

13.8 例题与分析 343

例题13.1 344

例题13.2 345

第14章 多媒体应用系统的设计和实现示例 348

14.1 多媒体网络课件 348

14.1.1 案例效果 351

14.1.2 总体设计 352

14.1.3 编写脚本 353

14.1.4 素材准备 354

14.1.5 课件合成 355

14.1.6 课件测试和评价 356

14.1.7 课件的发布和维护 356

14.2 多媒体出版物 356

14.2.1 案例效果 362

14.2.2 选题 362

14.2.3 组织资源 362

14.2.4 编写脚本 363

14.2.5 编辑资源 363

14.2.6 系统制作与集成 363

14.2.7 系统测试 364

14.3 网络多媒体广告设计 364

14.3.1 系统框架设计 367

14.3.2 文档设计 367

14.3.3 用户界面设计 368

14.3.4 导航和交互设计 368

14.4 例题与分析 369

例题14.1 369

例题14.2 372

第15章 多媒体应用场景的技术应用与实现 375

15.1 虚拟现实技术与应用 375

15.1.1 虚拟现实系统的硬件设备 375

15.1.2 虚拟现实系统的相关技术 385

15.1.3 虚拟现实建模语言 396

15.1.4 虚拟现实技术的相关软件 409

15.1.5 虚拟现实技术的应用与研究 417

15.1.6 虚拟现实技术的应用与实践 426

15.2 网页设计与制作 437

15.2.1 网页设计与制作概述 437

15.2.2 网站制作整体规划 445

15.2.3 网站前台策划与设计 451

15.2.4 网站后台技术策划 457

15.2.5 网站测试、发布与推广 462

15.2.6 网页设计与制作的应用实践 466

15.3 网店装修设计与制作 478

15.3.1 赏析网店页面设计 478

15.3.2 网店装修与设计前期准备 485

15.3.3 搭建网店页面 487

15.3.4 创建网店中的动态图像 507

15.3.5 网店的其他装修 520

15.4 例题与分析 529

例题15.1 529

例题15.2 532

参考文献 532

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