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Adobe After Effects CC  2018经典教程  彩色版
Adobe After Effects CC  2018经典教程  彩色版

Adobe After Effects CC 2018经典教程 彩色版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)布里·根希尔德,(美)丽莎·弗里斯玛著;郝记生译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787115492517
  • 页数:371 页
图书介绍:本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的正规学习用书。全书每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你进行实际操作。全书通过大量富有创意的项目,详细地介绍项目的创作流程和技术细节,帮助您快速掌握软件的使用,了解符合产业标准的视频合成技术。
《Adobe After Effects CC 2018经典教程 彩色版》目录

第1课 工作流程 3

1.1开始 3

1.2创建项目并导入素材 3

1.3创建合成图像和组织图层 7

1.4添加特效、修改图层属性 10

1.5对合成图像作动画处理 14

1.6预览你的作品 22

1.7 After Effects性能优化 24

1.8渲染和导出合成图像 25

1.9自定义工作区 25

1.10控制用户界面的亮度 26

1.11寻找After Effects使用方面的资源 27

1.12复习题 28

1.13复习题答案 28

第2课 用特效和预设创建基本动画 30

2.1开始 32

2.2使用AdobeBridge导入素材 32

2.3创建新合成图像 34

2.4处理导入的Illustrator图层 37

2.5对图层应用特效 39

2.6应用动画预设 41

2.7预览特效 43

2.8添加透明特效 44

2.9渲染合成图像 45

2.10复习题 48

2.11复习题答案 48

第3课 文本动画 50

3.1开始 52

3.2文本图层 54

3.3使用Typekit安装字体 54

3.4创建并格式化点阵文本 57

3.5使用文本动画预设 60

3.6通过缩放关键帧制作动画 63

3.7应用父化关系进行动画处理 64

3.8为导入的Photoshop文本制作动画 66

3.9制作文本追踪动画 70

3.10对文本不透明度做动画处理 71

3.11使用文本动画组 72

3.12对图层的位置进行动画处理 75

3.13对图层动画进行定时 76

3.14添加运动模糊 78

3.15复习题 79

3.16复习题答案 79

第4课 处理形状图层 80

4.1开始 82

4.2创建合成图像 82

4.3添加形状图层 83

4.4创建能自己进行动画处理的形状 85

4.5复制形状 87

4.6创建自定义形状 89

4.7使用捕获来布置图层 91

4.8对形状进行动画处理 93

4.9从路径创建空对象 97

4.10预览合成图像 102

4.11复习题 105

4.12复习题答案 105

第5课 多媒体演示动画 106

5.1开始 108

5.2调整锚点 111

5.3对图层进行父化处理 113

5.4预合成图层 114

5.5在运动路径中添加关键帧 117

5.6对其他元素进行动画处理 121

5.7应用特效 125

5.8对预合成图层进行动画处理 128

5.9对背景进行动画处理 131

5.10添加音轨 132

5.11复习题 134

5.12复习题答案 134

第6课 对图层进行动画处理 136

6.1开始 138

6.2模拟光照变化 141

6.3用关联器复制动画 144

6.4对场景中的移动进行动画处理 145

6.5调整图层并创建轨道蒙版 149

6.6对投影进行动画处理 153

6.7添加镜头眩光特效 155

6.8添加一个视频动画 157

6.9渲染动画 157

6.10对合成图像进行时间变换处理 159

6.11复习题 165

6.12复习题答案 165

第7课 蒙版的使用 166

7.1关于蒙版 168

7.2开始 168

7.3用钢笔工具创建蒙版 169

7.4编辑蒙版 170

7.5羽化蒙版边缘 175

7.6替换蒙版的内容 175

7.7添加反射效果 178

7.8创建虚光照效果 181

7.9调整时间 183

7.10调整工作区 185

7.11复习题 186

7.12复习题答案 186

第8课用Puppet工具对对象进行变形处理 188

8.1开始 190

8.2关于Puppet工具 195

8.3添加Deform手柄 196

8.4设置刚性区域 198

8.5对手柄位置进行动画处理 200

8.6录制动画 201

8.7复习题 205

8.8复习题答案 205

第9课 使用Roto Brush工具 206

9.1关于动态蒙版 208

9.2开始 208

9.3创建分割分界 209

9.4调整matte 215

9.5冻结RotoBrush工具的处理结果 217

9.6改变背景 218

9.7添加动画文本 220

9.8导出项目 222

9.9复习题 225

9.10复习题答案 225

第10课 色彩校正 226

10.1开始 228

10.2使用色阶调整色彩平衡 231

10.3使用Color Finesse 3调整色彩平衡 233

10.4替换背景 237

10.5使用Auto Levels进行色彩校正 241

10.6对云进行运动跟踪 242

10.7替换第二个视频剪辑中的天空 243

10.8色彩分级 247

10.9复习题 254

10.10复习题答案 254

第11课 创建运动图形模板 256

11.1开始 258

11.2准备主合成图像 258

11.3建立模板 262

11.4创建图像滑块 263

11.5淡入/淡出背景图像 266

11.6将文本属性添加到基本图形面板 267

11.7导出模板 272

11.8复习题 275

11.9复习题答案 275

第12课 使用3D特性 276

12.1开始 278

12.2创建3D文本 279

12.3使用3D视图 281

12.4导入背景 282

12.5添加3D灯光 283

12.6添加摄像机 286

12.7在After Effects中挤压文本 289

12.8使用Cinema 4D Lite 290

12.9在After Effects中集成C4D图层 297

12.10结束项目 298

12.11复习题 299

12.12复习题答案 299

第13课 使用3D摄像机跟踪 300

13.1关于3D Camera Tracker特效 302

13.2开始 302

13.3素材跟踪 304

13.4创建平面、照相机和初始文本 306

13.5创造真实的阴影 310

13.6添加环境光 312

13.7创建额外的文本元素 312

13.8用空对象锁定图层 315

13.9对文本做动画处理 317

13.10调整摄像机的景深 319

13.11渲染合成图像 320

13.12复习题 321

13.13复习题答案 321

第14课 高级编辑技术 322

14.1开始 324

14.2对图像进行稳定处理 324

14.3使用单点运动跟踪 329

14.4多点跟踪 335

14.5创建粒子仿真效果 340

14.6使用Timewarp特效调整播放速度 349

14.7复习题 353

14.8复习题答案 353

第15课 渲染和输出 354

15.1开始 356

15.2创建渲染队列的模板 357

15.3采用渲染队列导出 362

15.4使用Adobe媒体编码器渲染影片 364

15.5复习题 371

15.6复习题答案 371

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