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移动开发  App研发录  架构设计、Crash分析和竞品技术分析
移动开发  App研发录  架构设计、Crash分析和竞品技术分析

移动开发 App研发录 架构设计、Crash分析和竞品技术分析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:包建强著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787111516385
  • 页数:304 页
图书介绍:本书是作者多年App开发的经验总结,从App架构的角度,重点总结了Android应用开发中常见的实用技巧和疑难问题解决方法,为打造高质量App提供有价值的实践指导,迅速提升应用开发能力和解决疑难问题的能力。本书涉及的问题有:Android基础建设、网络底层框架设计、缓存、网络流量优化、制定编程规范、模块化拆分、Crash异常的捕获与分析、持续集成、代码混淆、App竞品技术分析、项目管理和团队建设等。本书以“问题/解决方案”的形式给出疑难问题的解决方案,同时结合示例代码,深入剖析这些实用的编程技巧和模式,旨在帮助移动开发人员和管理人员提高编程效率,改进代码质量,打造高质量的App。
《移动开发 App研发录 架构设计、Crash分析和竞品技术分析》目录

第一部分 高效App框架设计与重构 3

第1章 重构,夜未眠 3

1.1 重新规划Android项目结构 3

1.2 为Activity定义新的生命周期 5

1.3 统一事件编程模型 7

1.4 实体化编程 9

1.4.1 在网络请求中使用实体 9

1.4.2 实体生成器 11

1.4.3 在页面跳转中使用实体 12

1.5 Adapter模板 14

1.6 类型安全转换函数 16

1.7 本章小结 17

第2章 Android网络底层框架设计 19

2.1 网络低层封装 19

2.1.1 网络请求的格式 19

2.1.2 AsyncTask的使用和缺点 21

2.1.3 使用原生的ThreadPoolExecutor+Runnable+Handler 24

2.1.4 网络底层的一些优化工作 28

2.2 App数据缓存设计 32

2.2.1 数据缓存策略 32

2.2.2 强制更新 35

2.3 MockService 36

2.4 用户登录 38

2.4.1 登录成功后的各种场景 39

2.4.2 自动登录 41

2.4.3 Cookie过期的统一处理 44

2.4.4 防止黑客刷库 45

2.5 HTTP头中的奥妙 46

2.5.1 HTTP请求 46

2.5.2 时间校准 48

2.5.3 开启gzip压缩 51

2.6 本章小结 52

第3章 Android经典场景设计 53

3.1 App图片缓存设计 53

3.1.1 ImageLoader设计原理 53

3.1.2 ImageLoader的使用 54

3.1.3 ImageLoader优化 55

3.1.4 图片加载利器Fresco 56

3.2 对网络流量进行优化 58

3.2.1 通信层面的优化 58

3.2.2 图片策略优化 59

3.3 城市列表的设计 61

3.3.1 城市列表数据 61

3.3.2 城市列表数据的增量更新机制 63

3.4 App与HTML5的交互 64

3.4.1 App操作HTML5页面的方法 64

3.4.2 HTML5页面操作App页面的方法 65

3.4.3 App和HTML5之间定义跳转协议 66

3.4.4 在App中内置HTML5页面 67

3.4.5 灵活切换Native和HTML5页面的策略 68

3.4.6 页面分发器 68

3.5 消灭全局变量 70

3.5.1 问题的发现 70

3.5.2 把数据作为Intent的参数传递 71

3.5.3 把全局变量序列化到本地 71

3.5.4 序列化的缺点 75

3.5.5 如果Activity也被销毁了呢 79

3.5.6 如何看待SharedPreferences 80

3.5.7 User是唯一例外的全局变量 80

3.6 本章小结 81

第4章 Android命名规范和编码规范 83

4.1 Android命名规范 83

4.2 Android编码规范 86

4.3 统一代码格式 89

4.4 本章小结 90

第二部分 App开发中的高级技巧 93

第5章 Crash异常收集与统计 93

5.1 异常收集 93

5.2 异常收集与统计 96

5.2.1 人工统计线上Crash数据 96

5.2.2 第一个线上Crash报表:Crash分类 97

5.2.3 第二个线上Crash报表:Crash去重 99

5.2.4 线上Crash的其他分析工作 104

5.3 本章小结 105

第6章 Crash异常分析 107

6.1 Java语法相关的异常 108

6.1.1 空指针 108

6.1.2 角标越界 109

6.1.3 试图调用一个空对象的方法 110

6.1.4 类型转换异常 110

6.1.5 数字转换错误 111

6.1.6 声明数组时长度为-1 111

6.1.7 遍历集合同时删除其中元素 112

6.1.8 比较器使用不当 114

6.1.9 当除数为0 115

6.1.10 不能随便使用的asList 116

6.1.11 又有类找不到了(一):ClassNotFoundException 116

6.1.12 又有类找不到了(二):NoClassDefFoundError 117

6.2 Activity相关的异常 117

6.2.1 找不到Activity 117

6.2.2 不能实例化Activity 118

6.2.3 找不到Service 118

6.2.4 不能启动BroadcastReceiver 119

6.2.5 startActivityForResult不能回传 119

6.2.6 猴急的Fragment 120

6.3 序列化相关的异常 120

6.3.1 实体对象不支持序列化 121

6.3.2 序列化时未指定ClassLoader 121

6.3.3 反序列化时发现类找不到:被ProGuard混淆导致的崩溃 122

6.3.4 反序列化时发现类找不到:传入畸形数据 123

6.3.5 反序列化时出错 123

6.4 列表相关的异常 123

6.4.1 Adapter数据源变化但是没通知ListView 124

6.4.2 ListView滚动时点击刷新按钮后崩溃 125

6.4.3 AbsListView的obtainView返回空指针 125

6.4.4 Adapter数据源变化但是没调用notifyDataSetChanged 126

6.5 窗体相关的异常 126

6.5.1 窗口句柄泄露 126

6.5.2 Viewnot attachedtowindowmanager 128

6.5.3 窗体在不恰当的时候获取了焦点 129

6.5.4 token null is notfor an application 130

6.5.5 permissiondeniedforthiswindowtype 131

6.5.6 isyour activity running 131

6.5.7 添加窗体失败 133

6.5.8 AlertDialog.resolveDialogTheme 134

6.5.9 The specified child alreadyhas aparent 136

6.5.10 子线程不能修改UI 137

6.5.11 不能在子线程操作AlertDialog和Toast 141

6.6 资源相关的异常 143

6.6.1 Resources$NotFoundException 143

6.6.2 StackOverfiowError 144

6.6.3 UnsatisfiedLinkError 144

6.6.4 InfiateException之FileNotFoundException 145

6.6.5 InfiateException之缺少构造器 145

6.6.6 InfiateException之style与android:textStyle的区别 146

6.6.7 TransactionTooLargeException 147

6.7 系统碎片化相关的异常 147

6.7.1 NoSuchMethodError 147

6.7.2 RemoteViews 148

6.7.3 pointerIndex outofrange 149

6.7.4 SecurityException之一:Intent中图片太大 150

6.7.5 SecurityException之二:动态加载其他apk的activity 151

6.7.6 SecurityException之三:Nopermissiontomodifythread 151

6.7.7 view的getDrawingCache()返回null 152

6.7.8 DeadObjectException 153

6.7.9 Android 2.1不支持SSL 153

6.7.10 ViewFlipper引发的血案 153

6.7.11 ActivityNotFoundException 154

6.7.12 Android 2.2不支持xlargeScreens 154

6.7.13 Package managerhas died 155

6.7.14 SpannableString与富文本字符串 155

6.7.15 Can not perform this action after onSaveInstanceState 156

6.7.16 ServiceIntentmustbe explicit 157

6.8 SQLite相关的异常 157

6.8.1 Notransactionis active 158

6.8.2 忘记关闭Cursor 158

6.8.3 数据库被锁定 159

6.8.4 试图再打开已经关闭的对象 159

6.8.5 文件加密了或无数据库 159

6.8.6 WebView中SQLLite缓存导致的崩溃 160

6.8.7 磁盘读写错误 161

6.8.8 android metadata表不存在 161

6.8.9 android metadata表中的locale字段 162

6.8.10 数据库或磁盘满了 162

6.9 不明觉厉的异常 162

6.9.1 内存溢出 163

6.9.2 Verify Failed 163

6.10 其他情况的异常 163

6.10.1 TimeoutException 164

6.10.2 JSON解析异常 164

6.10.3 JSONArray在初始化时为空 164

6.10.4 第三方SDK抛出的Crash 165

6.10.5 两个不同类型的View有相同的id 165

6.10.6 LayoutInfiater.from().infiate()使用不当导致的崩溃 166

6.10.7 ViewGroup中的玄机 166

6.10.8 Monkey点击过快导致的崩溃 167

6.10.9 图片缩放很多倍 168

6.10.10 图片宽高为0 168

6.10.11 不能重复添加组件 168

6.11 本章小结 169

第7章 ProGuard技术详解 171

7.1 ProGuard简介 171

7.2 ProGuard工作原理 172

7.3 如何写一个ProGuard文件 172

7.3.1 基本混淆 172

7.3.2 针对App的量身定制 175

7.3.3 针对第三方jar包的解决方案 177

7.4 其他注意事项 178

7.5 本章小结 179

第8章 持续集成 181

8.1 版本管理策略 181

8.1.1 三种版本管理策略 181

8.1.2 特殊情况的版本管理策略 183

8.2 使用Ant脚本打包 184

8.2.1 Android打包流程 184

8.2.2 打包时的注意事项 189

8.3 Monkey包的生成 190

8.4 自动打包 191

8.4.1 安装和配置各种软件 192

8.4.2 准备Ant打包脚本 193

8.4.3 配置CCNET 193

8.4.4 搭建ⅡS站点下载apk包 193

8.4.5 自动打包流程小结 193

8.5 批量打渠道包 194

8.5.1 基于apk包批量生成渠道包 194

8.5.2 基于代码批量生成渠道包 195

8.6 Android发版流程 197

8.7 分类打渠道包 198

8.7.1 分门别类生成渠道包 198

8.7.2 批量上传apk的两种方式 199

8.8 灵活切换服务器 199

8.9 单元测试 201

8.10 本章小结 203

第9章 App竞品技术分析 205

9.1 竞品分析概述 205

9.1.1 App竞品定义 205

9.1.2 竞品分析要研究的几个方向 206

9.1.3 竞品分析与拿来主义 206

9.2 App安装包的结构 207

9.2.1 Android安装包的结构 207

9.2.2 iOS安装包的结构 208

9.3 竞品技术一瞥:开机速度 208

9.4 竞品技术二瞥:HTML5页面的打开速度 209

9.4.1 把HTML5页面嵌入到Zip包中 209

9.4.2 Zip包的增量更新机制 209

9.4.3 制作Zip增量包 210

9.4.4 使用WebView预先加载HTML5并缓存到本地 211

9.5 竞品技术三瞥:安装包的大小 211

9.5.1 从几件小事说起 211

9.5.2 安装包为什么那么大 212

9.5.3 png和jpg的区别及使用场景 212

9.5.4 Splash、引导图和背景图 213

9.5.5 iOS的1倍图、2倍图和3倍图 213

9.5.6 在iOS 中进行图片拉伸和旋转 214

9.5.7 使用XML配置动画 214

9.5.8 iOS使用storyboard还是xib 215

9.5.9 字体文件的学问 215

9.5.10 表情图片打包下载 217

9.5.11 清除未使用图片 218

9.5.12 Proguard不只是用来混淆的 218

9.5.13 在iOS 中使用pdf格式的图片 218

9.5.14 iOS的包永远比Android包体积大吗 219

9.5.15 从代码层面减少iOS包的体积 220

9.6 竞品技术四瞥:性能优化 220

9.6.1 App自动选取最佳服务器的策略 220

9.6.2 使用TCP+Protobuf 222

9.7 竞品技术五瞥:数据采集工具 223

9.7.1 页面跳转器 223

9.7.2 打点统计 226

9.7.3 ABTest 230

9.8 竞品技术六瞥:热修补 232

9.8.1 Native页面和HTML5页面的相互切换 232

9.8.2 在iOS 中使用脚本编程 233

9.9 竞品技术七瞥:曲径通幽 237

9.9.1 一切皆可配置 237

9.9.2 App 后门 238

9.9.3 Android包中 META-INF目录的妙用 239

9.9.4 classes.dex的拆与合 241

9.10 竞品技术八瞥:模块化拆分 242

9.10.1 iOS资源拆分与模块化 242

9.10.2 Android模块化拆分 243

9.11 竞品技术九瞥:第三方SDK 244

9.11.1 HTML5篇 244

9.11.2 iOS篇 245

9.11.3 Android篇 245

9.11.4 其他 246

9.12 竞品技术十瞥:版本策略与App彩蛋 246

9.12.1 版本策略 246

9.12.2 App彩蛋 246

9.13 本章小结 247

第三部分 项目管理和团队建设 251

第10章 项目管理决定了开发速度 251

10.1 项目管理中的三驾马车 251

10.1.1 为什么不能没有测试团队 252

10.1.2 产品经理应做的事 253

10.1.3 开发人员的喜怒哀乐 254

10.1.4 项目经理的职责 254

10.2 优化团队结构,让敏捷流程跑得更快 255

10.2.1 平行模式还是垂直模式 255

10.2.2 让HTML5站点和MobileAPI的进度提前一个迭代 256

10.2.3 如何进行模块化分工 256

10.3 App敏捷开发流程 257

10.3.1 四周时间的开发流程 257

10.3.2 两周时间的开发流程 261

10.3.3 一周时间的开发流程 262

10.3.4 即时更新策略 263

10.4 项目经理的百宝箱 263

10.4.1 项目经理的任务评估表 263

10.4.2 贴小纸条的艺术 264

10.4.3 敏捷迭代中的会议纪要 265

10.4.4 开站例会的技巧 266

10.4.5 如何确保项目不延期 268

10.4.6 迭代风险管理 268

10.5 迭代中的测试工作 269

10.5.1 冒烟测试 269

10.5.2 探索性测试 271

10.5.3 Monkey测试 271

10.6 高层对敏捷流程的干预 272

10.6.1 重构与产品需求的平衡 272

10.6.2 提高效率,拒绝6×12 273

10.6.3 无线部门的座位安排 274

10.6.4 静时 276

10.7 本章小结 277

第11章 日常工作中的问题解决 279

11.1 使用二分法排查问题 279

11.2 找到能稳定重现问题的人 281

11.3 小流量包 282

11.4 建立全国范围的测试群 283

11.5 如何与用户沟通 284

11.6 日志与App性能 286

11.7 从新人入职作业入手 286

11.8 本章小结 287

第12章 无线团队的组建和管理 289

12.1 从面试谈起 289

12.1.1 如今是卖方市场 289

12.1.2 名校论不适用无线开发 290

12.1.3 如何搞到更多的简历 290

12.1.4 面试时需要考察的几个点 291

12.2 无线团队必备的10份文档 292

12.2.1 新员工入职文档 292

12.2.2 加强版新员工入职文档 292

12.2.3 测试机清单 293

12.2.4 模块分工表 293

12.2.5 页面逻辑流程文档 293

12.2.6 MobileAPI接口分布图 295

12.2.7 版本管理策略文档 295

12.2.8 框架设计文档 295

12.2.9 发版流程文档 296

12.2.10 App启动流程图 296

12.3 一对一沟通 297

12.4 每周技术分享 298

12.5 代码评审 299

12.6 对Android团队Leader的定位 300

12.7 Android应用开发所需技能自我评测 301

12.8 App开发人员的学习路线 302

12.9 本章小结 303

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