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精通Painter 6创意设计
精通Painter 6创意设计

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Sherry London,(美)Rhoda Grossman著;史艳辉等译
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7899990823
  • 页数:336 页
图书介绍:本书通过一系列可操作的练习项目向读者介绍Painter6的新功能及该软件在艺术领域中的使用效果。
《精通Painter 6创意设计》目录

作者简介 1

致谢 1

前言 1

第1章 基本知识 1

1.1 欢迎使用Painter6 1

1.2 新增加的功能,变得更易用了吗 1

1.2.1 面板变得讨人喜爱 1

译者序 1

1.2.3 材质问题 4

1.2.2 所有的画刷都放在一行上 4

1.2.4 对象 5

1.3 图层代替了浮动层 5

1.3.1 层层相迭 6

1.3.2 处理图层 8

1.3.3 图层、图层编辑和蒙板 11

1.4 其他的Painter“新闻” 18

1.6 自定义界面 19

1.5 组织界面 19

1.6.1 自定义图库 20

1.6.2 自定义图标 22

1.6.3 重新组合变种 23

1.7 Painter6和其他程序 24

1.7.1 Photoshop用户使用Painter 24

1.7.2 Poser 25

1.8 本章小结 27

第2章 画刷效果 28

2.1 熟悉画刷 28

2.1.1 直接开始 28

2.1.2 没有“愚蠢”的方法 31

2.1.3 更多的画刷控制 32

2.2 笔点(Dab) 32

2.2.1 输入变量 35

2.2.2 新笔点 38

2.3 不同的笔划 40

2.2.3 新的和改善了的类别 40

2.3.1 硬毛笔划基础 41

2.3.2 抓“俘虏” 43

2.4 不同的图层 46

2.4.1 深一点好 46

2.4.2 湿一点好 48

2.5 再论面板 51

2.5.1 油画“井”(Oil s Well) 51

2.5.2 保持插件 52

2.6 本章小结 53

第3章 学习“克隆” 54

3.1 基本技术 54

3.1.1 粉笔克隆工具(chalk Cloner) 54

3.1.2 Soft Cloner(软克隆)和Straight Cloner(直接克隆) 62

3.2 高级克隆术 69

3.3 本章小结 78

4.1 纹理的解剖学 79

第4章 纸张纹理 79

4.2 纹理值与纹理形成 82

4.3 设计纹理:Make Paper命令 86

4.4 重复纹理 95

4.5 Rhoda的纹理 104

4.5.1 具有强烈效果的图形 105

4.5.2 可重涂的文本 106

4.6 本章小结 110

5.1.1 图案的语言 111

5.1 图案入门 111

第5章 图案 111

5.1.2 创建矩形重复 112

5.1.3 Painter的偏移 114

5.1.4 基于花样的液滴和砖块 116

5.1.5 链接的花样 129

5.2 彩色图案 131

5.3 照片图案 137

5.4 学会爱护线条 139

5.5 图案散文 142

5.6 最初的应用:将图案用于实际 144

5.7 本章小结 156

第6章 拼图 157

6.1 E Pluribus Unum 157

6.1.1 21种风格 160

6.1.2 无缝的混合 168

6.2 本章小结 171

第7章 动画和脚本 172

7.1 动画基础 172

7.2 实验动画 175

7.3 抽象动画 177

7.4 为电影效果编写脚本 181

7.5 旋转镜技术 184

7.5.1 考虑动画源 184

7.5.2 将所有电影接在一起 189

7.6 本章小结 190

8.1 Painter和Web关系简述 191

第8章 Web效果 191

8.1.1 用于Web的颜色 192

8.1.2 用于Web的文件格式 193

8.1.3 Painter和216种Web安全颜色 193

8.1.4 颜色集 195

8.2 低颜色的图形技术 198

8.2.1 通过招贴画化创建低颜色 198

8.2.2 使用某些当前渐变效果 202

8.2.3 图案和纹理 207

8.3 深度的错觉 210

8.4 图像映射 216

8.5 图像切片、切块和转动(上方) 221

8.6 本章小结 234

第9章 动态效果 235

9.1 关于动态图层 235

9.2 创建宣纸 235

9.3 增长纸张 237

9.4 Liquid Lens-或如何从纸张制作布丁 242

9.4.1 营救纹理 243

9.4.2 控制燃烧动态图层 246

9.5 重金属 249

9.6 Bevel World动态图层 257

9.7 动态图层和蒙板 261

9.8 本章小结 261

第10章 文本效果 263

10.1 基于矢量的文本 263

10.1.1 保持形状 264

10.1.2 使之转化 266

10.1.3 现在将所有技术组合起来 276

10.2 动态文本 279

10.3 本章小结 283

第11章 深奥的效果 284

11.1 马赛克 284

11.1.1 创建任意图像的马赛克 284

11.1.2 创建基于图像的马赛克 290

11.2.1 制作底图 298

11.2 大理石花纹 298

11.2.2 创建不定形 302

11.2.3 用Get Gel可做什么 303

11.2.4 创建自己的图案 304

11.3 本章小结 306

第2章 美术技术 307

12.1 大型图片 307

12.2 学会用Painter制图 308

12.3 向早期的绘画大师学习 317

12.3.1 色调 318

12.3.2 几何学 319

12.3.3 使用边缘 321

12.3.4 “窃取”早期绘画大师的作品 321

12.4 惟妙惟肖的绘画 322

12.4.1 房间视图 326

12.4.2 人体写生 327

12.4.3 肖像 329

12.5 本章小结 336

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