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小魔神 Ⅱ Maya 2.5 & 3D Studio MAX R3三维影视游戏场景创意设计
小魔神 Ⅱ Maya 2.5 & 3D Studio MAX R3三维影视游戏场景创意设计

小魔神 Ⅱ Maya 2.5 & 3D Studio MAX R3三维影视游戏场景创意设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘阔编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900044337
  • 页数:290 页
图书介绍:
《小魔神 Ⅱ Maya 2.5 & 3D Studio MAX R3三维影视游戏场景创意设计》目录

第一章 我们的世界 1

1.1 你要清楚地认识我们的世界 2

1.2 了解拥有最大用户群的三维制作软件 4

1.2.1 3D Studio MAX和Paint?、effect? 5

1.2.2 3D Studio MAX在电视和娱乐业中的长足发展 7

1.2.3 3D Studio MAX在游戏业中的独立地位 20

第二章 影视游戏三维短片设计 25

2.1 《古堡之怪》的制作流程和方法 27

2.2 故事和文字脚本 28

2.3 角色场景设计和分镜头剧本 29

2.4 前期录音 31

2.5 场景和角色的建模与材质 32

2.6 角色动画——最大的挑战 36

小结 39

2.7 后面的工作 39

第三章 深究MAYA材质,创建触手可摸的岩石 40

3.1 MAYA材质概论 44

3.1.1 MAYA纹理 45

3.1.2 MAYA材质简述和内置纹理的应用效果 52

3.2 制作一块触手可摸的岩石 57

3.2.1 岩石的造型信手拈来 57

3.2.2 全靠你了!强大的MAYA材质——岩石底层材质 61

3.2.3 自如地运用——岩石的第二层自然凹凸 70

3.2.4 精益求精是我们的追求——岩石的逼真细节 77

小结 93

练习作业 93

练习提示 93

第四章 奇异的超级核能炉 94

4.1 核能炉的场景设计 96

4.2.1 创建并设置一个工程目录 98

4.2 创建超级核能炉的模型 98

4.2.2 建模动员 100

4.2.3 ONE 101

4.2.4 TWO 116

4.2.5 THREE 120

4.2.6 FOUR、FIVE和SIX 122

4.2.7 模型统一合并 128

4.2.8 为场景设置灯光 129

4.3 超级核能炉的生命——高级自然材质 133

4.3.1 地面材质(1号) 134

4.3.2 核能生成器材质(2号) 137

4.3.3 核能炉材质(3号) 143

4.3.4 4号、5号和6号材质的编辑 151

4.3.5 核能炉口的铁圈(7号) 156

4.3.6 攻克材质最后一站(8号、9号、10号、11号、12号) 159

4.3.7 为场景添加背景 165

小结 168

课后练习 168

第五章 制作神秘的古埃及场景 169

5.1 重新认识3D Studio MAX R3.0 172

5.2 建造神秘场景模型 184

5.2.1 室内整体框架的建造 184

5.2.2 神秘的火炬模型 190

5.2.3 恐饰的长方形模型 191

5.3 场景安排及灯光 194

5.4 古埃及神秘场景中的材质 203

5.5 火焰特效的制作 217

小结 220

课后练习 220

经典佳作欣赏 221

绘画设计作品欣赏 222

三维设计作品欣赏 247

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