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Lightscape 3.2入门实用宝典
Lightscape 3.2入门实用宝典

Lightscape 3.2入门实用宝典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:祝磊编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7115089167
  • 页数:261 页
图书介绍:
《Lightscape 3.2入门实用宝典》目录
标签:宝典 入门

第一章 Lightscape 3.2简介 1

1.1 Lightscape 3.2的功能与特点 1

1.1.1 Lightscape 3.2的主要功能 1

1.1.2 Lightscape 3.2的特点 2

1.2 Lightscape 3.2对系统的要求 2

1.3 Lightscape 3.2对系统的要求 3

1.3.1 Lightscape 3.2的安装步骤 3

1.3.2 Lightscape 3.2的启动 3

1.4 Lightscape 3.2的帮助系统 4

1.4.1 进入Lightscape 3.2的帮助系统 4

1.4.2 寻找索引 6

1.4.3 这是什么 7

1.4.4 创建批注和书签 7

1.4.5 打印主题 8

1.5 小结 8

思考题一 8

第二章 主界面 9

2.1 图形窗口 9

2.2 菜单栏 9

2.2.1 File菜单 10

2.2.2 Edit菜单 13

2.2.3 View菜单 16

2.2.4 Display菜单 19

2.2.5 Light菜单 21

2.2.6 Animation菜单 23

2.2.7 Tools菜单 24

2.2.8 菜单 24

2.3 工具栏 25

2.4 小结 28

思考题二 28

第三章 基本操作 29

3.1 输入模型 29

3.1.1 View Control工具条的使用 30

3.1.2 设置显示模式 33

3.2 前期准备 35

3.2.1 定义材料 35

3.2.2 显示纹理 42

3.2.3 调整光源 43

3.3 创建解决文件 47

3.3.1 初始化模型 47

3.3.2 定义处理参数 48

3.3.3 进行光能传递 50

3.4 后期调整 51

3.4.1 重新设置Process Parameters 51

3.4.3 修改材料及光源 52

3.4.2 重新进行光能传递 52

3.5 输出成果 55

3.5.1 输出全景画 55

3.5.2 输出VRML文件 60

3.5.3 向建模软件输出 61

3.6 欣赏成果 61

3.6.1 用LSViewer浏览图片 61

3.6.2 用LVu观察图片 68

3.7 小结 79

思考题三 79

4.1 输入DWG文件 81

第四章 文件输入 81

4.1.1 覆盖和追加 82

4.1.2 确定测量单位 82

4.1.3 把实体组成图块 86

4.1.4 设定几何选项 87

4.1.5 使用图块和光源库 89

4.1.6 使用材料贴图 89

4.1.7 转换光源 90

4.2 输入3DS文件 90

4.2.1 把实体组成图块 92

4.2.2 把实体组成图层 93

4.2.4 转换坐标系统 94

4.2.3 输入光线 94

4.2.6 为关键帧输入实例 95

4.2.5 输入材料 95

4.2.7 输入背景和烟雾 96

4.2.8 发生传输错误时停止传输 96

4.2.9 使用3DS MAX文件 96

4.3 输入DXF文件 96

4.3.1 Capping选项 98

4.3.2 转换几何体 99

4.3.3 把对象组成图块 101

4.3.4 材料贴图 103

4.4 输入LWS文件 105

4.3.5 使用定向图块 105

4.5 小结 106

思考题四 106

第五章 深入列表 107

5.1 图块列表 107

5.1.1 图块定义 107

5.1.2 图块实例 112

5.1.3 修改图块定义 119

5.2 图层列表 129

5.3 材料列表 137

5.3.2 透明度 138

5.3.1 颜色 138

5.3.4 折射指数 139

5.3.5 材料列表 139

5.3.3 亮度 139

5.3.6 编辑材料的操作流程 141

5.3.7 动手实践 146

5.4 光源列表 156

5.4.1 概述 156

5.4.2 设置光学特性 157

5.4.4 设置光源图标尺寸 162

5.4.5 设置光能传递参数 162

5.4.3 放置光源到模型中 162

5.5 小结 163

思考题五 163

第六章 光域网和自然光 165

6.1 光域网 165

6.1.1 光域网概念 165

6.1.2 创建和编辑光域网 165

6.1.3 保存光域网 166

6.1.4 光域网复位 166

6.1.5 实例 166

6.2 自然光 170

6.2.1 太阳光和天空光的比较 170

6.2.2 在外部模型中使用自然光 171

6.2.3 内部模型的自然光处理 183

6.3 小结 187

思考题六 187

第七章 光线分析 189

7.1 光线分析的意义 189

7.2 显示光能分布 189

7.3 分析光线统计数据 191

7.3.1 显示光能分布统计数据 191

7.3.3 使用光照比率 192

7.4 控制光线分析栅格 192

7.3.2 分析光能分布统计数据 192

7.5 使用工作平面 193

7.6 小结 194

思考题七 194

第八章 纹理网格 195

8.1 纹理网格概述 195

8.2 使用Mesh To Texture工具 195

8.3 实例 200

8.3.1 为墙表面创建复合纹理贴图 202

8.3.2 为画框图片创建光照纹理 203

8.3.3 为墙和画创建单一纹理 204

思考题八 206

8.4 小结 206

9.1 定义像机路径 207

第九章 动画 207

9.1.1 创建像机路径 208

9.1.2 编辑像机路径 211

9.1.3 改善动画的平滑度 215

9.2 像机定向 215

9.3 改变像机的拍摄区域 218

9.4 调整像机速度 218

9.4.1 速度图 218

9.5 保存文件 221

9.4.2 调节焦点速度 221

9.6 放映动画 222

9.7 小结 222

思考题九 222

第十章 渲染 223

10.1 用OpenGL技术进行渲染 223

10.2 光影跟踪渲染 225

10.3 渲染多视图文件 227

10.4 动画渲染 229

10.5 区域光影跟踪 230

10.6.1 用lsrender命令渲染 231

10.6 批处理 231

10.6.2 用lsray命令渲染 232

10.7 小结 233

思考题十 233

第十一章 经典实例详解 235

11.1 建模阶段 235

11.1.1 进入AutoCAD R14 235

11.1.2 绘图准备 235

11.1.3 绘制模型 236

11.1.4 输出模型 243

11.2.2 调整面的法向 244

11.2 处理阶段 244

11.2.1 模型输入 244

11.2.3 创建门窗表面 246

11.2.4 增加光源 248

11.2.5 插入图块 252

11.2.6 赋予材料 254

11.2.7 保存工作 258

11.2.8 光能传递 259

11.2.9 渲染输出 259

11.3 小结 261

思考题十一 261

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