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Flash 5.0速成
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李立华等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7115090629
  • 页数:303 页
图书介绍:
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《Flash 5.0速成》目录
标签:速成 编著

第1章 Flash简介 1

1.1 Flash的新特性 2

1.2 初识Flash 5

1.2.1 帧(Frame) 5

1.2.2 图层 7

1.2.3 场景 9

1.2.4 矢量图和位图 9

1.2.5 舞台与时间轴 11

1.2.6 素材库与符号 14

1.2.7 实例 17

1.3 Flash 5.0工作界面 19

1.3.1 主界面 19

1.3.3 “Mixer”面板 20

1.3.2 信息面板 20

1.3.4 文本面板 22

1.3.5 实例面板 23

1.3.6 “Movie Explorer”面板 24

1.3.7 “Actions”面板 26

第2章 动画制作的准备 27

2.1 环境设置 28

2.1.1 设置基本属性 28

2.1.2 制作“海底世界” 32

2.2 素材的准备 34

2.2.1 使用绘图工具绘制素材 35

2.2.2 使用外部素材 45

2.2.3 符号的使用 48

第3章 编辑素材 59

3.1.1 选择工具 60

3.1 编辑工具 60

3.1.2 墨水瓶、颜料桶和吸管工具 65

3.1.3 橡皮工具 70

3.1.4 放大镜和移动手工具的使用 72

3.2 编辑舞台中的图形对象 75

3.2.1 图形对象的移动和复制 75

3.2.2 图形对象的旋转和缩放 78

3.2.3 图形对象的翻转 80

3.2.4 图形对象的对齐 82

第4章 使用层 85

4.1 新建层 86

4.1.1 使用菜单命令新建层 86

4.1.2 使用命令按钮新建层 87

4.1.3 使用快捷菜单新建层 87

4.2 编辑层 88

4.2.1 层的显示状态 89

4.2.2 层属性控制对话框 95

4.2.3 层的排序、重命名和删除 97

4.3 导引层 99

4.3.1 建立导引层 100

4.3.2 导引层实例 101

4.4 遮罩层 106

4.4.1 创建遮罩层 107

4.4.2 遮罩层实例 107

第5章 制作动画 113

5.1 动画基础 114

5.1.1 帧 114

5.1.2 时间轴 119

5.2 制作动画 122

5.2.1 逐帧动画 123

5.2.2 推算动画 128

第6章 建立简单的交互动画 147

6.1 设置交互的基础 148

6.1.1 常量(Values) 148

6.1.2 变量 148

6.1.3 函数 149

6.1.4 表达式 151

6.2 设置交互 152

6.3 设置交互按钮 154

6.4 交互语句 157

第7章 图形的编辑技巧 169

7.1 矢量图形的编辑——“小新的自画像” 170

7.2 制作立体效果 172

7.3 “透视效果” 175

7.4 晕光效果 179

7.5 闪电效果 182

7.6 与3DS Max配合 185

7.7 与Photoshop配合 188

第8章 灵活使用符号与实例 193

8.1 符号与实例的区别 194

8.2 “春色满园”实例分析 197

8.3 调用其他动画中的符号 201

8.4 创建自己的矢量图形库 203

第9章 使用遮罩层 207

9.1 “放大镜” 208

9.2 “落井记” 212

9.3 “对联” 215

9.4 文字的淡出淡入 220

9.5 可拖放的遮罩 225

第10章 推算动画技巧 229

10.1 “八卦” 230

10.2 “是谁偷吃了鸡腿” 235

10.3 “断线的风筝” 242

第11章 交互的运用 247

11.1 制作标准菜单 248

11.2 简单的演示软件 252

11.3 制作滚动条 256

第12章 综合视觉效果 261

12.1 “E-mail”——遮罩动画 262

12.2 “Action!”——残影效果 266

12.3 “网页速成”——动态按钮 269

12.3.1 创建三色指示灯 269

12.3.2 创建光晕效果 271

12.3.3 创建交互按钮 272

12.4.1 字体效果1 275

12.4 文字特效 275

12.4.2 字体效果2 278

12.4.3 创作室字体效果3 280

12.5 光晕效果 282

12.5.1 光晕1 282

12.5.2 光晕2 283

12.6 “文字动画” 286

第13章 作品的发布与输出 291

13.1 优化动画 292

13.2 发布Flash动画 295

13.2.1 输出格式 295

13.2.2 Flash动画格式 296

13.2.3 HTML格式 298

13.2.4 GIF格式 301

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