图形图像处理技术PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:朱家义主编
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7111082796
- 页数:316 页
第1篇 图形图像处理基础知识 1
第1章 图形图像处理概述 1
1.1 数字图像 1
1.1.1 数字图像的基本概念 1
1.1.2 数字图像的分类 3
1.2 常用的图像文件格式 4
1.3 交互式图形系统的逻辑结构 9
1.3.1 图形软件包 10
1.3.2 应用模型 10
1.4 图形图像的研究动态 11
1.4.1 造型技术 11
1.4.2 真实感图形绘制技术 12
1.4.3 人-机交互技术 12
1.4.4 与计算机网络技术紧密结合 15
1.5 小结 15
1.6 习题 16
第2章 颜色理论 17
2.1 色彩的产生 17
2.1.1 颜色的基本概念 17
2.1.2 颜色的描述 17
2.2 色光三原色 18
2.3 色料三原色 18
2.4 物体的发光原理 19
2.5 数字图像的几种色彩模式 19
2.5.1 RGB模式和CMYK模式 19
2.5.2 Lab模式 20
2.5.3 HSB模式 21
2.5.4 灰度模式 21
2.5.5 位图模式 21
2.6 小结 21
2.7 习题 22
第3章 计算机图形图像处理设备 23
3.1 监视器 23
3.1.1 分辨率 23
3.1.2 像素 24
3.1.3 点距 24
3.2 图形卡 24
3.2.1 颜色位数 26
3.2.2 显示存储器 26
3.2.3 显示分辨率 26
3.3 扫描仪 27
3.3.1 扫描仪的分类 27
3.3.2 扫描仪的解析度 28
3.4 打印机 28
3.4.1 点阵针式打印机 28
3.4.2 喷墨打印机 29
3.4.3 激光打印机 29
3.5 小结 30
3.6 习题 30
第2篇 Photoshop5.0 31
第4章 Photoshop5.0应用基础 31
4.1 Photoshop5.0简介 31
4.2 Photoshop5.0处理图形图像的方式和特点 31
4.2.1 色彩 31
4.2.2 通道 32
4.2.3 选区与蒙板 33
4.2.4 路径 34
4.2.5 图层 34
4.2.6 滤镜 35
4.3 使用Photoshop5.0前需要的设置 35
4.3.1 Photoshop5.0对计算机系统的要求 35
4.3.2 对Photoshop5.0进行配置 36
4.3.3 优化配置Photoshop5.0的工作环境 36
4.4 Photoshop5.0操作界面简介 37
4.5 小结 39
4.6 习题 39
第5章 打开并选择文档 40
5.1 打开或新建图像 40
5.1.1 打开一个图像文件 40
5.1.2 新建一个图像文件 41
5.2 选区与图像选择 42
5.2.1 选区和选择工具 42
5.2.2 选框类工具 42
5.2.3 选框内工具的选项调版 47
5.2.4 套索类工具 48
5.2.5 魔棒工具 51
5.2.6 移动工具和信息调板 52
5.3 与选区工具结合的其他选择方法 55
5.4 小结 55
5.5 习题 55
第6章 绘制图形 56
6.1 关于绘图工具 56
6.1.1 绘图工具简介 56
6.1.2 设置前景颜色和背景颜色 56
6.1.3 拾色器 57
6.1.4 颜色调板和色板调板 58
6.2 线条类绘图工具 59
6.2.1 直线工具 59
6.2.2 铅笔工具 60
6.2.3 混色模式 61
6.3 吸管类工具 63
6.3.1 吸管工具 63
6.3.2 颜色取样器工具 64
6.4 橡皮擦工具和历史记录调板 64
6.4.1 橡皮擦工具 65
6.4.2 历史记录调板 65
6.5 喷枪工具 67
6.6 油漆桶工具 68
6.7 画笔工具和画笔调板 68
6.7.1 画笔工具的使用 68
6.7.2 用画笔调板构造不同画笔 69
6.8 小结 71
6.9 习题 71
第7章 修整图像 72
7.1 图像修整工具介绍 72
7.2 图章类工具 72
7.2.1 橡皮图章工具的使用 72
7.2.2 图案工具的使用 74
7.3 历史工具和历史记录调板 75
7.3.1 历史记录调板 75
7.3.2 历史记录调板的使用 76
7.3.3 历史记录画笔工具 77
7.4 边界修整类工具 78
7.4.1 边界修整工具简介 78
7.4.2 模糊工具和锐化工具 79
7.4.3 涂抹工具 80
7.5 亮度修整类工具 80
7.5.1 亮度修整工具简介 80
7.5.2 加深工具和减淡工具 80
7.5.3 使用海绵工具 82
7.6 几个辅助工具 82
7.6.1 抓手工具 82
7.6.2 缩放工具 83
7.6.3 度量工具 83
7.7 渐变工具 84
7.7.1 线性渐变工具 84
7.7.2 径向渐变工具 85
7.7.3 角度渐变工具 85
7.7.4 对称渐变工具 85
7.7.5 菱形渐变工具 86
7.8 动作调板 86
7.8.1 动作调板简介 86
7.8.2 动作调板的设置菜单 86
7.8.3 动作调板的操作 87
7.9 小结 89
7.10 习题 89
第8章 通道和蒙板 90
8.1 使用通道和蒙板 90
8.1.1 通道和通道调板的使用 90
8.1.2 蒙板 92
8.2 对选区的修改操作之一——选择菜单 95
8.2.1 羽化命令 95
8.2.2 修改命令组 96
8.2.3 扩大选取和相似选取命令 98
8.2.4 变换选区命令 98
8.3 对选区的修改操作之二——使用蒙板 99
8.3.1 编辑蒙板 99
8.3.2 利用选择菜单中的色彩范围命令 101
8.4 小结 102
8.5 习题 103
第9章 路径 104
9.1 路径的概念 104
9.1.1 什么是路径 104
9.1.2 路径中的基本元素 104
9.1.3 创建路径的基本工具 105
9.2 利用钢笔类工具创建路径 106
9.2.1 开始创建路径 106
9.2.2 创建直线段 106
9.2.3 创建曲线段 107
9.2.4 拐点和平滑点的创建 108
9.2.5 曲线段和直线段的交替建立 108
9.2.6 封闭路径和开放路径的创建 109
9.3 利用其他钢笔类工具创建路径 109
9.3.1 磁性钢笔类工具 109
9.3.2 自由钢笔工具 110
9.4 调整和修改路径 110
9.4.1 直接选择工具 111
9.4.2 锚点工具 112
9.5 路径调板和路径的操作 112
9.5.1 路径调板的功能 113
9.5.2 填充路径 114
9.5.3 描边路径 116
9.5.4 路径和选区之间的转换 116
9.6 小结 117
9.7 习题 118
第10章 图层 119
10.1 图层与图层调板 119
10.1.1 什么是图层 119
10.1.2 图层调板 121
10.2 基本图层操作 123
10.2.1 创建新图层 123
10.2.2 移动和排列图层 125
10.2.3 链接和合并图层 126
10.2.4 复制和删除图层 127
10.2.5 图层选项调板中的混合颜色带选项 128
10.3 图层蒙板 129
10.3.1 使用图层蒙板的作用 129
10.3.2 添加图层蒙板 130
10.3.3 删除图层蒙板 131
10.3.4 去除链接和开关图层蒙板 131
10.3.5 编辑图层蒙板 132
10.4 图层效果处理 132
10.4.1 图层效果处理概述 132
10.4.2 可以使用的图层效果 132
10.4.3 管理图层效果 135
10.5 小结 135
10.6 习题 136
第11章 滤镜 137
11.1 什么是滤镜 137
11.1.1 滤镜的由来 137
11.1.2 滤镜的种类 137
11.1.3 滤镜的使用方法 137
11.2 风格化滤镜组 138
11.2.1 风 138
11.2.2 浮雕效果 139
11.2.3 曝光过度 139
11.2.4 其他风格化滤镜 139
11.3 画笔描边滤镜组 140
11.3.1 Sumi-e滤镜 140
11.3.2 成角的线条 141
11.3.3 喷笔 142
11.3.4 其他描边滤镜 142
11.4 模糊滤镜组 142
11.4.1 动感模糊 143
11.4.2 高斯模糊 143
11.4.3 径向模糊 144
11.4.4 其他模糊滤镜 145
11.5 扭曲滤镜组 145
11.5.1 波浪 145
11.5.2 挤压 146
11.5.3 球面化 147
11.5.4 其他扭曲滤镜 147
11.6 锐化滤镜组 148
11.6.1 锐化 148
11.6.2 USM锐化 148
11.6.3 锐化边缘 148
11.6.4 进一步锐化 149
11.7 视频滤镜组 149
11.7.1 逐行 149
11.7.2 NTSC颜色 149
11.8 素描滤镜组 149
11.8.1 便条纸 150
11.8.2 彩色粉笔 150
11.8.3 铬黄 151
11.8.4 水彩画纸 152
11.8.5 其他素描滤镜 152
11.9 纹理滤镜组 153
11.9.1 龟裂缝 153
11.9.2 染色玻璃 154
11.9.3 其他纹理滤镜 154
11.10 像素化滤镜组 154
11.10.1 彩块化 155
11.10.2 马赛克 155
11.10.3 铜版雕刻 156
11.10.4 其他像素化滤镜 156
11.11 渲染滤镜组 156
11.11.1 3D变换 156
11.11.2 光照效果 157
11.11.3 镜头光晕 158
11.11.4 其他渲染滤镜 159
11.12 艺术效果滤镜组 159
11.12.1 壁画 160
11.12.2 木刻 160
11.12.3 其他艺术效果滤镜组 161
11.13 杂色滤镜组 162
11.13.1 蒙尘与划痕 162
11.13.2 去斑 163
11.13.3 其他杂色滤镜 163
11.14 其他滤镜组 163
11.14.1 高反差保留 163
11.14.2 位移 163
11.14.3 自定 164
11.14.4 最大值和最小值 165
11.15 DIGIMARC滤镜组 166
11.15.1 水印滤镜的作用 166
11.15.2 嵌入水印 166
11.15.3 读取水印 167
11.16 小结 167
11.17 习题 167
第12章 文字处理 168
12.1 创建文字 168
12.1.1 创建横排文字 168
12.1.2 创建直排文字 170
12.1.3 使用文字蒙板工具 170
12.1.4 使用直排文字蒙板工具 170
12.2 文字的编辑 171
12.2.1 移动文字 171
12.2.2 复制文字 171
12.2.3 删除文字 172
12.3 创建不同的文字效果 172
12.3.1 直接使用图层效果 172
12.3.2 将文字图层转换成普通图层进行编辑 173
12.3.3 使用文字蒙板工具 173
12.4 小结 174
12.5 习题 174
第3篇 3DS MAX 3.0 175
第13章 3DS MAX基础 175
13.1 3DS MAX 3.0的功能与特点 175
13.2 3DS MAX 3.0的环境要求与启动 176
13.3 3DS MAX 3.0的用户界面 177
13.3.1 菜单区 177
13.3.2 常用工具栏 179
13.3.3 视图区 181
13.3.4 状态显示和提示区 183
13.3.5 动画控制区 184
13.3.6 视图控制区 185
13.3.7 命令面板 185
13.4 小结 186
13.5 习题 186
第14章 基本几何体造型 187
14.1 二维图形 187
14.1.1 二维图形的建立 187
14.1.2 二维图形的常用编辑修改器 194
14.1.3 二维图形转换为三维几何体 196
14.2 三维几何体 203
14.2.1 创建三维几何体 203
14.2.2 三维几何体场景的调整 206
14.3 三维造型与应用实例 211
14.4 小结 217
14.5 习题 217
第15章 选择和变换物体 219
15.1 选择工具和选择模式 219
15.1.1 常用选择工具 219
15.1.2 选择物体时的模式 221
15.1.3 双重功能选择工具的使用 221
15.2 物体的变换功能 222
15.2.1 物体的变换 223
15.2.2 常用变换工具简介 224
15.2.3 使用缩放功能 225
15.3 复制 228
15.4 小结 229
15.5 习题 229
第16章 材质和贴图 231
16.1 材质的建立与编辑 231
16.1.1 材质编辑器 231
16.1.2 材质/贴图浏览器 234
16.1.3 基本材质的建立 235
16.1.4 材质的光色设置与渲染模式 236
16.1.5 反光度和透明度的设置 237
16.1.6 材质的建立实例 237
16.2 贴图 240
16.2.1 贴图的概念 240
16.2.2 贴图的建立与调整 240
16.2.3 常用的贴图方式 243
16.3 复合材质与复合贴图 246
16.3.1 复合材质和贴图的概念 246
16.3.2 复合材质的几种类型 247
16.3.3 复合贴图的类型和特点 249
16.4 材质和贴图应用实例 251
16.5 小结 254
16.6 习题 254
第17章 灯光、摄像机与场景 255
17.1 在场景中使用灯光 255
17.1.1 灯光及其作用 255
17.1.2 灯光的建立及参数设定 256
17.1.3 泛光灯、聚光灯、平行光 259
17.2 在场景中使用摄像机 263
17.2.1 摄像机及其作用 263
17.2.2 摄像机的创建及参数设定 264
17.3 场景的渲染 267
17.4 小结 271
17.5 习题 271
第18章 动画制作及应用技巧 272
18.1 动画制作 272
18.1.1 动画制作的原理 272
18.1.2 动画设计的方法 273
18.1.3 创建简单的动画 273
18.1.4 Track View轨迹视图窗口 274
18.1.5 动画控制器 279
18.2 运动的层级连接 283
18.2.1 层级的类型 283
18.2.2 物体的连接 284
18.2.3 正向运动 285
18.2.4 反向运动 287
18.3 动画的配音 289
18.4 动画的后期合成 290
18.4.1 简介Video Post对话框 290
18.4.2 设置场景事件 292
18.4.3 设置图像输入事件 293
18.4.4 设置图像输出事件 294
18.4.5 设置滤镜事件 295
18.4.6 设置图像层次事件 296
18.5 动画设计实例 297
18.6 小结 306
18.7 习题 307
附录 308
附录 A Photoshop 5.0菜单功能索引 308
附录 B 3DS MAX 3.0的菜单 311
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