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三维动画制作与方法比较
三维动画制作与方法比较

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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:余本庆编著
  • 出 版 社:杭州:浙江大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787308058742
  • 页数:128 页
图书介绍:本书为动漫与媒体艺术丛书后续选题。全书从整体全局出发,就多种方法在实践中的优缺点进行适当比较,既有对整体管理方式的论述,也涉及具体方法在实践中适用特性的经验之谈。
《三维动画制作与方法比较》目录

引言 1

第一章 一般流程与管理 1

一、工作流程 2

(一)动画制作流程模式 2

(二)三维动画工作流程 3

二、策划与管理设计 4

(一)时间统筹 4

(二)人员配置 5

(三)文件管理设计 7

第二章 前期 11

一、动画创意策划 11

(一)策划阶段的方法 12

(二)动画短片创意一般要求 17

二、美术设计 20

(一)风格设计 20

(二)角色设计 24

(三)场景设计 30

三、故事台本与分镜头制作 34

(一)动画文学剧本撰写 34

(二)对白与表演录制 36

(三)分镜头剧本绘制 40

(四)莱卡盘制作 48

第三章 中期 50

一、建模 50

(一)模型种类 50

(二)模型制作 52

(三)建模的一般方法 57

(四)模版改编 64

二、设定(Set Up) 65

(一)骨骼系统 66

(二)创建高级骨骼 71

(三)表情系统 73

(四)设定工具 75

(五)绑定 81

三、动画 84

(一)动画的表演与运动规律 84

(二)关键帧动画 91

(三)自动控制动画 93

(四)动画图表控制 94

(五)非线性动画 95

四、材质与灯光 99

(一)材质 99

(二)UV整理 102

(三)灯光 106

第四章 后期 112

一、渲染 113

(一)Maya渲染器设置 114

(二)Maya渲染图层设置 117

二、特效与合成 118

(一)概念 118

(二)软件 119

三、剪辑 120

(一)传统剪辑概念 120

(二)三维动画剪辑 121

四、输出 123

(一)视频格式 123

(二)软件选择 126

(三)硬件选择 127

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