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Flash 5完全手册
Flash 5完全手册

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工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:丁建超编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7500640293
  • 页数:556 页
图书介绍:《Flash 5》对Flash 5.0的知识点做了全面、深入、细致的分析与介绍。它不仅阐述了Flash 5.0新增功能,耐用还深入分析动画的高级行为,并详细介绍了Flash 5.0数百个ActionScript脚本语言,包括ActionScript脚本语句所有的语法、参数、说明、操作环境及实例。本书涉及的内容广泛,分析透彻,非常适用于Flash软件的初学者及升级到Flash 5.0的初、中级用户,由于本书的ActionScript非常经典与详细,所以也适用于Flash软件开发的用户。
《Flash 5完全手册》目录
标签:编著 手册

第1章Flash 5起步 1

第1章 Flash 5起步 3

1.1 Flash 5简介 3

第一部分 基础篇 3

1.2 进入Flash 5 5

1.3 Flash 5新增功能 6

第4章Flash 5绘图 9

第2章Flash 5基础 13

第2章Flash 5基础 15

2.1 概述 15

2.2 Flash软件的教程 16

2.3 预览风筝的电影 16

2.3.1 分析动画Kite.fla源程序 18

2.3.2 应用Movie Explorer 19

2.3.3 打开电影Mykite.fla 23

2.4 创建Flash电影属性 24

2.5 创建多媒体内容 25

2.5.1 改变文本区的定位点 27

2.5.2 检查您的电影 29

2.5.3 替换分身 29

2.6 导入多媒体 30

2.7 组织素材库 31

2.8 为按钮加入声音 33

2.9 舞台和时间轴线 34

2.9.1 改变按钮的长度和宽度 34

2.9.2 在舞台上排列对象 35

2.9.3 为按钮分身创建一个定位操作 36

第11章 符号与分身 38

2.9.3 指定正确的风筝 38

2.9.4 锁定对象 39

2.10 分身 39

2.10.1 改变定位点 40

2.10.2 创建运动动画 42

2.10.3 为电影添加关键帧 42

2.10.4 编辑运动动画 44

2.10.6 图形的调节和旋转 46

2.10.5 添加中间帧 46

2.10.7 循环播放动画 48

2.10.8 创建形变动画 49

2.10.9 编辑形变动画 50

2.11 在流线型制作中应用动作 52

2.11.1 创建一个函数行为 52

2.11.2 包含一个外部动作 56

第6章 导入图像 57

2.12 发布电影 58

2.12.1 检验电影下载情况 59

2.12.2 使用Publish命令 60

2.12.3 查看发布设置 60

2.12.4 更改发布设置 61

第3章Flash 5基本操作 63

第3章 Flash 5基本操作 65

3.1 概述 65

3.2 Flas的工作流程 65

3.2.4 为Flash播放器配置服务器 66

3.2.3 Flash交互式动画 66

3.2.1 Flash图片 66

3.2.2 Flash动画 66

3.3 矢量和位图 67

3.3.1 矢量图形 67

3.4 Flash工作环境 68

3.3.2 位图 68

3.4.1 舞台和时间轴线 68

3.4.2 符号和分身 70

3.4.3 符号和交互式动画 71

3.4.4 库窗口 71

3.5 创建一部新动画和设置它的属性 72

创建一部新动画并设置属性 72

3.4.5 面板 72

3.6 预览和测试动画 73

3.7.2 播放一个连续的循环播放动画 74

3.7.3 播放一部动画的所有的场景 74

3.7.1 预览当前的场景 74

3.7 在创作的环境中预览动画 74

3.8 测试动画 75

3.8.2 在浏览器测试动画 75

3.9 保存动画 75

3.7.5 启用帧的行为或按钮行为 75

3.7.4 无声播放一部动画 75

3.8.1 测试所有的交互的功能和动画 75

3.9.1 保存一个文件 76

3.9.2 恢复 76

3.10 使用工具箱 76

3.10.1 显示或隐蔽工具箱 78

3.10.2 选择一个工具 78

3.11 使用工具条 78

3.11.1 显示出或隐蔽工具条 78

3.11.2 移动浮动的工具条 78

3.12 使用面板 79

3.12.3 使用启动栏打开或关闭面板 80

3.12.4 使用一个面板的弹出选项菜单 80

3.12.1 打开一个面板 80

3.12.2 关闭面板 80

3.12.12 选择面板布局 81

3.12.5 关上所有的面板 81

3.12.10 保存自定义的面板布局 81

3.12.9 移动一个面板或一个面板组 81

3.12.8 将一个组合面板解除为独立的窗口 81

3.12.7 在一个组合内显示一个面板 81

3.12.6 组合面板 81

3.12.11 删除特定的布局 81

3.12.13 缩放一个面板 82

3.12.14 折叠一个面板或一个面板组 82

3.13 使用右键弹出菜单 82

3.14 使用时间轴线 83

3.14.1 改变时间轴线的外观 83

3.14.4 缩放时间轴线 84

3.14.5 移动播放头 84

3.14.6 显示一帧 84

3.14.3 改变层的区域的尺寸 84

3.14.2 移动时间轴线 84

3.14.9 在时间轴线改变帧的显示 85

3.14.10 创建帧标签和动画注释 85

3.14.8 在时间轴线改变帧的尺寸 85

3.14.7 在动画中间居中播放头 85

3.14.12 使用时间轴线里的帧 86

3.14.11 创建一个帧标签或注释 86

3.14.13 在时间轴线插入帧 86

3.14.14 删除或修改一个帧或关键帧 87

3.15 使用场景 87

3.16 库 89

3.17 使用共享库 91

3.17.1 创建和链接共享资源 91

3.17.2 定义共享库资源 92

3.17.5 在共享库中链接资源 93

3.17.3 上传一个共享库到URL 93

3.17.4 为共享库指定URL 93

3.17.6 链接到共享库资源 93

3.18 使用电影探测器 94

3.19 舞台 97

3.19.1 缩放 97

3.19.2 移动舞台 97

3.20 使用网格、辅助线和标尺 98

3.20.3 显示或隐蔽绘画网络或辅助线 99

3.20.2 指定标尺的测量单位 99

3.20.1 显示或隐蔽标尺 99

3.20.8 锁定辅助线或清除所有的辅助线 100

3.20.9 删除辅助线 100

3.20.7 移动辅助线 100

3.20.6 改变网格的间距 100

3.20.5 改变网格或辅助线的颜色 100

3.20.4 为网格或辅助线捕捉指定容差 100

3.21 自定义快捷键 101

3.21.1 选择快捷键设定 101

3.21.2 创建一个新快捷键 102

3.21.3 重命名自定义快捷键 102

3.21.4 增加或删除一条快捷键 102

3.22.1 设置打印选项 103

3.21.5 删除快捷建 103

3.22 作为动画打印Flash 103

3.22.2 在打印纸上预览场景 104

3.22.3 打印帧 104

3.23 解决打印问题 104

3.25 Flash参数设置 105

3.24 加快动画显示 105

3.25.1 设置参数 105

3.25.3 设置剪贴板参数 106

3.25.2 设置一般参数 106

4.1 绘图概要 111

4.2 绘图和上色工具 111

第4章Flash 5绘图 111

4.3 Flash中的图形重叠问题 112

4.4 应用铅笔工具绘图 114

4.5 使用椭圆形工具、直线工具和矩形工具绘画 115

4.7 设置钢笔工具特性 116

4.6 钢笔工具 116

4.8 用钢笔工具画直线 117

4.10 调整轨迹上的固定点 119

4.9 钢笔工具画曲线路径 119

4.11.1 调整直线段 121

4.11.2 调整曲线段 121

4.11 调整线段 121

4.12 笔刷工具 122

4.11.3 调整曲线上的点或正切手柄 122

4.13 使用箭头工具 123

4.14 使用拉直工具和平滑线条工具 124

4.15 优化曲线 126

4.16 使用擦除工具 127

4.16.1 去掉笔画和所有填充区 128

4.16.2 拖动擦除工具擦除 128

4.17 图形修改 129

4.17.1 线条转化成填充的方法 129

4.17.3 柔和图形边缘 130

4.17.2 扩展填充图形 130

4.18 使用捕捉工具 131

4.19 设置绘图属性 131

第5章 使用色彩 135

5.2 边线属性和填充属性 137

5.1 概述 137

第5章 使用色彩 137

5.3 边线和填充控制面板 138

5.4 上边线的颜色、样式和宽度 140

5.5 单色、渐变色和位图填充 142

5.5.1 用填充面板选择透明填充 142

5.5.3 用填充面板选择、建立、编辑渐变填充 143

5.5.2 用填充面板选择单色填充 143

5.5.4 使用填充面板选择位图填充 144

5.6 使用油漆桶工具 145

5.6.1 使用油漆桶工具填充一个区域 146

5.6.2 使用油漆桶工具调整渐变或位图填充 146

5.7 使用墨水瓶工具 150

5.8 使用吸管工具 150

5.9 锁定渐变填充或位图 150

5.10 创建混合器面板和修改单色 151

5.11 编修颜色调色板 153

5.11.1 复制和删除颜色 153

5.11.4 导入和导出调色板 154

5.11.2 缺省调色板和网络安全色调色板 154

5.11.3 调色板排序 154

6.1 导入图像概述 159

6.2 导入Flash图像 159

第二部分 进阶篇 159

第6章 导入图像 159

6.3 导入文件格式 160

6.2.2 从其它应用程序里粘贴位图到Flash 160

6.2.1 把文件输入到Flash 160

6.4 导入Fireworks PNG文件 162

6.5 导入Freehand文件 163

6.6 Adobe lllustrator文件 164

6.8.1 预览QuickTime电影 165

6.8 使用QuickTime电影 165

6.7 导入位图 165

6.9 AutoCAD DXF文件 166

6.8.2 设置QuickTime movie文件的路径 166

6.10 把位图转换成矢量图 166

6.11.2 位图填充 168

6.11 打散位图 168

6.11.1 打散位图步骤 168

6.11.3 改变位图的填充区 168

6.12 编辑位图 169

6.12.1 用Firworks3或更高版本编辑位图 169

6.13 设置位图属性 170

6.12.2 用其他外挂编辑工具来编辑位图 170

第7章 使用对象 173

7.2 选取对象 175

7.1 概述 175

第7章 使用对象 175

7.3 使用箭头工具 176

7.4.1 添加对象到选择集 177

7.4.2 选择场景所有层中的所有对象 177

7.4.3 反选所有层中的所有对象 177

7.4.4 选择层上所有对象 177

7.4 编辑选区 177

7.4.5 锁定组或符号 177

7.5 使用套索 178

7.5.1 任意区域选取对象 178

7.5.2 绘制直线选取区域来选取对象 178

7.5.3 任意形状选取对象 179

7.6 隐藏高亮显示 179

7.7 对象成组 179

7.8 移动/拷贝和删除对象 180

7.7.3 编辑成组 180

7.7.2 解除成组 180

7.7.1 创建成组 180

7.9.3 使用信息面板移动对象 181

7.9.1 通过拖拽来移动对象或其副本 181

7.9 移动对象 181

7.9.2 使用箭头键来移动对象 181

7.11 利用剪贴板拷贝美术作品 182

7.10 通过粘贴移动和拷贝对象 182

7.14 堆叠对象 183

7.12 拷贝变形对象 183

7.13 删除对象 183

7.15 缩放对象 184

7.15.1 通过拖拽缩放对象 184

7.16 旋转对象 185

7.15.2 使用变形面板缩放对象 185

7.16.1 通过拖拽旋转对象 186

7.16.2 旋转对象90度 186

7.16.3 变形面板Rotate对象 186

7.16.4 同时旋转、缩放一对象 186

7.18.1 通过拖拽来倾斜对象 187

7.18 倾斜对象 187

7.17 翻转对象 187

7.19.1 将对象复原 188

7.19 变形对象复原 188

7.18.2 通过指定数值来倾斜对象 188

7.20 排列对象 189

7.19.2 取消对象复原 189

7.21 移动对象的定位点 190

7.22 打散组和对象 191

第8章 添加声音 193

8.1 声音概述 195

8.2 导入声音 195

第8章 添加声音 195

8.3 电影中添加声音 197

8.5 使用共享库或声音对象 199

8.4 为按钮添加声音 199

8.6 编辑声音 200

8.7 在关键帧处开始和结束声音 201

8.8 压缩方式输出声音 202

8.10 应用ADPCM压缩选择 204

8.9 应用预设压缩选择 204

8.12 应用RAW压缩选择 205

8.11 应用MP3压缩选择 205

8.14 在QuickTime电影中声音输出向导 206

8.13 在Flash电影中声音输出向导 206

第9章 使用图层 209

9.3 观察层 211

9.2 创建层 211

9.1 图层简介 211

第9章 使用图层 211

9.3.2 轮廓线方式显示层 212

9.3.1 显示或隐藏层 212

9.3.4 改变时间轴线窗口中层的高度 213

9.3.3 改变轮廓线颜色 213

9.3.5 改变时间轴线窗口中层的显示个数 214

9.4 编辑层 214

9.4.3 层重命名 215

9.4.2 选定两个或以上层 215

9.4.1 选定一个层 215

9.4.6 锁定或解除多个层的锁定 216

9.4.5 删除层 216

9.4.4 复制层 216

9.4.7 改变层顺序 216

9.5 使用辅助层 217

9.6 使用蒙板层 217

9.6.1 创建蒙板层 218

9.6.4 在被隐蔽与不被隐蔽之间切换层 220

9.6.3 取消一个层与层的联系 220

9.6.2 创建新的蒙板层 220

第10章 使用文字 221

10.1 文字概述 223

第10章 使用文字 223

10.2 嵌入文字和设备文字 223

10.3 创建文字 224

10.3.1 创建文字的步骤 225

10.4 设置文字属性 225

10.3.3 在多行文本框和单行文本框间进行切换 225

10.3.2 改变文本框的宽度 225

10.4.1 设置文字的属性 226

10.4.5 设置文字比例、字距调整和基准线 227

10.4.4 使用特性面板设定字体、文字大小和样式 227

10.4.3 选择样式、文字大小和颜色 227

10.4.2 设置段落的属性 227

10.4.6 对齐文字,设置页边距、缩进和行间距 228

10.5 创建文字符号 229

10.4.7 使用设备字体 229

10.6 创建用户输入文本框和自动更新文本框 230

10.6.1 创建可编辑文本框 230

10.6.3 设置动态文本框属性 231

10.6.2 关于RTF格式 231

10.6.4 设置输入文本框属性 232

10.8 文字变形处理 233

10.7 编辑文本 233

10.9 文字变化处理 234

10.10 把文本链接到URL 235

第11章 符号与分身 240

第三部分 高级篇 240

11.1 符号的类型 240

11.1.1 电影剪辑 240

11.1.2 按钮 241

11.1.3 符号 242

11.2 创建符号 242

11.2.1 把对象转变为符号 243

11.2.2 创建新符号 243

11.3 创建分身 246

11.2.3 复制符号 246

11.4 创建按钮 247

创建按钮 248

11.5.1 本地编辑符号 250

11.5 编辑符号 250

11.5.3 在符号编辑模式下编辑符号 251

11.5.2 在新窗口编辑符号 251

11.5.4 退出符号编辑模式 返回场景 252

11.5.5 分身属性 253

11.5.6 分身的色彩 254

11.5.7 符号代替分身 255

11.5.8 分身的类型 256

11.5.9 为图形分身设置动画 256

11.5.10 打散分身 257

11.5.11 调入舞台上的分身信息 258

11.5.12 转化舞台上的动画为电影剪辑 260

11.6 测试电影 262

11.6.1 测试按钮 262

11.6.2 电影测试 263

第12章 创建动画 265

第12章 创建动画 267

12.1 概述 267

12.2 创建关键帧 267

12.3 时间轴线的动画显示 268

12.4 关于动画里的层 269

12.5 关于帧速率 269

12.6 延续静态图像 270

12.6.1 延续静态图像 270

12.6.2 延续静态图像的快捷方式 270

12.7 中间帧动画 270

12.8 运动中间帧分身、组和文字 271

12.8.1 使用运动动画的中间帧 271

12.8.2 使用中间帧创建运动动画 273

12.9 沿路径的运动动画 274

12.9.1 建立一个运动动画的运动路径 275

12.9.2 连接层到运动辅助层 277

12.9.3 取消到运动辅助层的连接 277

12.10 形变动画 277

12.11 使用图形提示点 278

12.12 创建逐帧动画 280

12.13 改编辑动画 282

12.13.2 删除或修改帧或关键帧 283

12.13.1 在时间轴线插入帧 283

12.14 使用洋葱皮 284

12.15 移动整个动画 285

第13章 ActionScript脚本语言 287

13.1.1 运算符(Operators) 289

13.1 运算符(Operators) 289

第13章 ActionScript脚本语言 289

13.1.2 复合运算符(Compound Assignment Operators) 299

13.1.3 字符串运算符(String Operators) 303

13.1.4 位逻辑运算符(Bitwise Operators) 306

13.1.5 补充运算符(Complemental Operators) 309

13.2 函数(functions) 313

13.2.1 一般函数(Common Functions:相对于后面的字符串函数而言) 313

13.2.2 字符串函数(String Functions) 323

13.3 属性(Properties) 327

13.4 BasicActions(Action基础篇) 336

13.5 Actions (Action进阶篇) 343

13.6 对象(Objects) 366

13.6.1 Array对象 366

13.6.2 Boolean对象 372

13.6.3 Color对象 373

13.6.4 Date对象 376

13.6.5 Key(键)对象 392

13.6.6 Math对象 399

13.6.7 MovieClip(电影剪辑)对象 409

13.6.8 MovieMouse对象 416

13.6.9 Number对象 417

13.6.10 Object对象 420

13.6.11 Selection(文本区选择)对象 422

13.6.12 Sound(声音)对象 424

13.6.13 String(字符串)对象 430

13.6.14 XML对象(可扩展的标记语言) 436

13.6.15 XMLSocket(XML插件,或称XML套接口)对象 449

第14章 创建交互式电影 455

14.2 关于ActionScript 457

14.1 概述 457

第14 章 创建交互式电影 457

14.3.2 选择Actions编辑模式 458

14.3.1 显示Actions面板 458

14.3 使用Actions面板 458

14.4 使用Actions面板的正常模式 459

14.5 专家模式 460

14.6 为对象加入Actions 461

14.7.1 设置鼠标事件选项 463

14.7 设置鼠标事件选项 463

14.8 在帧上加入Actions 464

14.7.2 检验FrameActions 464

14.8.1 为关键帧加入Actions 465

14.9 用于导航和交互的基本Actions 466

14.8.2 在场景中测试帧的Actions 466

14.10 帧或场景的跳转 466

14.11.2 播放Movie Clip 468

14.11.1 设置开始或停止电影播放的步骤 468

14.11 播放和停止电影 468

14.13 停止所有的声音 469

14.12 调节电影播放质量 469

14.14 跳转URL地址 470

14.15 控制Flash Player 471

14.16 装载和卸载附加电影 472

14.16.1 装载电影 472

14.16.2 从Flash电影窗口卸载电影 473

14.17 控制其它电影和电影片断 474

14.16.3 检验装载或卸载电影 474

14.17.1 控制电影剪辑 475

14.18 帧是否被装载 476

14.18.1 检验帧是否被装载 476

14.18.3 在Actions中使用-framesloaded属性在电影装载时播放简短动画 477

14.18.2 在电影装载时用If Frame Is Loaded Actions播放简短动画 477

第15章 创建可打印的电影 479

15.2 在Flash播放器中打印 481

15.1 打印电影概述 481

第15章 创建可打印的电影 481

15.2.3 指定可打印的帧 482

15.2.2 支持flash打印的打印机 482

15.2.1 为打印准备电影 482

15.2.4 指定打印区域 483

15.2.5 更改打印的背景色 484

15.3 添加打印动作 485

15.2.6 使打印无效 485

15.4 从Flash播放器的快捷菜单中打印 487

15.5 关于发布含有可打印帧的电影 487

第16章 输出与发布 489

第16章 输出与发布 491

第四部分 发布篇 491

16.1 概述 491

16.3.1 一般性的优化 492

16.3 优化动画 492

16.2 播放Flash Movies 492

16.3.2 优化对象和线条 493

16.3.3 优化文本和字体 493

16.3.4 优化颜色 493

16.4 测试动画的下载 493

16.4.1 测试下载性能 494

16.4.2 产生一个列出Flash Player动画中各文件所包含数据数量的报表 496

16.5 发生器和Flash 496

16.6 发布Flash动画 497

16.6.1 发布Flash Player动画 499

16.6.2 发布Flash Player文件的HTML文档 501

16.6.3 发布Generator模板 503

16.6.4 发布GIF文件 504

16.6.5 发布JPEG文件 507

16.6.6 发布PNG文件 508

16.6.7 发布QuickTime 4文件 511

16.7 发布格式与设置预览 512

16.8 使用独立Flash Player 513

16.9 输出电影和图片 513

16.10 关于输出文件格式 514

16.10.2 GIF动画,GIF序列,GIF图像 515

16.10.1 Adobe lllustrator格式 515

16.10.4 DXF序列与AutoCAD DXF图像 516

16.10.3 Bitmap(BMP)格式 516

16.10.5 Enhanced Metafile格式 517

16.10.9 PICT(Macintosh)格式 517

16.10.8 JPEG Sequence和JPEG Image 517

16.10.7 FutureSplash Player 517

16.10.6 EPS 3。0 with Preview 517

16.10.10 PNG序列,PNG图像 518

16.10.12 QuickTime Video(Macintosh)格式 519

16.10.11 QuickTime格式 519

16.10.13 WAV Audio(Windows)格式 520

16.10.14 Windows AVI(Windows) 520

16.10.15 Windows Metafile格式 521

16.11 关于HTML发布模板 521

16.12 优化HTML发布模板 521

16.12.1 创建映像图 523

16.12.2 创建文本报告 524

16.12.3 创建URL报告 524

16.12.4 如何使用速记模板变量 525

16.13 有关Flash HTML的要求 526

16.13.1 如何使用OBJECT和EMBED标签 526

16.13.2 SRC 528

16.13.3 Movie 528

16.13.4 CLASSID 528

16.13.5 WIDTH 528

16.13.7 CODEBASE 529

16.13.6 HEIGHT 529

16.13.9 SWLIVECONNECT 529

16.13.8 PLUGINSPAGE 529

16.13.11 LOOP 530

16.13.10 PLAY 530

16.13.13 BGCOLOR 531

16.13.12 QUALITY 531

16.13.15 ALIGN 532

16.13.14 SCALE 532

附录D Javascript控制Flash播放函数 533

16.13.18 MENU 533

16.13.17 BASE 533

16.13.16 SALIGN 533

16.14 对网络服务器进行有关配置 534

16.13.19 WMODE 534

16.15 显示Web site的traffic 535

附录 537

附录A 快捷键 539

附录 539

附录B drawing Tools快捷键 543

附录C Flash 5。0菜单列表 544

附录E 网络资源 554

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