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MediaStudio Pro 6.0应用指南与实例
MediaStudio Pro 6.0应用指南与实例

MediaStudio Pro 6.0应用指南与实例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:和平鸽工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7115094934
  • 页数:411 页
图书介绍:
《MediaStudio Pro 6.0应用指南与实例》目录

第一篇 概述篇 3

第1章 MediaStudio概述 3

1.1 MediaStudio Pro 6.0简介 4

1.2 MediaStudio Pro 6.0的主要新增功能 4

1.2.1 完全可定制的工作空间 4

1.2.2 轨迹控制 5

1.2.3 涟漪编辑 6

1.2.4 预览窗口 6

1.2.5 资源播放窗口 6

1.2.6 其他新的工具 7

1.2.7 全数字视频(DV)支持 7

1.2.8 对MPEG的支持——捕捉、编辑、制作 7

1.2.9 内部引擎 8

第2章 MediaStudio Pro 6.0安装 9

2.1 MediaStudio Pro 6.0的系统需求 10

2.1.1 最小配置 10

2.1.2 推荐配置 10

2.2 MediaStudio Pro 6.0的安装 10

2.3 MediaStudio Pro 6.0的驱动程序介绍 16

2.4 MediaStudio Pro 6.0的启动、退出和卸载 17

2.4.1 MediaStudio Pro 6.0的启动 17

2.4.2 MediaStudio Pro 6.0的退出 17

2.4.3 MediaStudio Pro 6.0的卸载 18

第3章 多媒体非线性编辑技术 21

3.1 多媒体概述 22

3.2 线性编辑与非线性编辑 22

3.2.3 视频采集过程中的“丢帧”现象 23

3.2.4 视频采集分辨率与VGA分辨率 23

3.2.2 视频捕捉(采集)与数字化 23

3.2.1 视频素材的准备和收集 23

3.2.5 数字视频编辑 24

3.2.6 创建并使用其他影像资料 24

3.2.7 预视过程 24

3.2.8 生成影片 24

3.2.9 回放与录制 24

3.2.10 非线性编辑系统的组成 24

3.3 模拟视频 25

3.3.1 模拟视频介绍 26

3.3.2 模拟视频是如何显示的 26

3.4 数字视频 26

3.4.1 数字视频简介 26

3.4.6 视频压缩(Video compression) 27

3.4.5 数据类型(Data type) 27

3.4.4 帧的大小(Frame size) 27

3.4.3 帧率(Frame rate) 27

3.4.2 数据传输速率(Data rate) 27

3.4.7 数字视频格式 31

3.5 数字音频 31

3.5.1 模拟音频转换为数字音频 32

3.5.2 数字音频转换为模拟音频 33

3.5.3 数字音频格式 33

3.5.4 声音录制基础 34

3.6 图形图像格式 36

第二篇 入门篇 41

第4章 Video Capture快速入门 41

4.1 捕捉数字视频(DV) 42

4.1.1 捕捉DV视频 42

4.1.2 设置DV设备控制 43

4.2.1 捕捉MPEG视频 44

4.1.3 批处理捕捉DV视频 44

4.2 捕捉MPEG-1或MPEG-2 44

第5章 Video Editor快速入门 47

5.1 基本编辑技术 48

5.1.1 新建第一个视频编辑工程 48

5.1.2 往工程中添加素材 50

5.1.3 编辑素材 51

5.1.4 使用过渡效果 52

5.1.5 预览编辑效果 53

5.2 常用编辑效果 54

5.2.1 使用视频过滤器 54

5.2.2 创建运动路径 56

5.2.3 创建滚动字幕 57

5.2.4 改变音频轨迹的音量 58

5.3.1 “滑动”过渡效果 59

5.3 高级编辑技术 59

5.3.2 “画中画”效果 60

5.3.3 音频、视频同步 62

第6章 Video Paint快速入门 65

6.1 认识Video Paint 66

6.1.1 制作第一个工程 66

6.1.2 如何处理编辑窗中的图像 67

6.1.3 定制自己的画刷 69

6.1.4 处理多帧 70

6.2 基本操作技术 73

6.2.1 应用视频滤镜 73

6.2.2 克隆图像 73

6.2.3 制作视频遮罩 74

6.3.1 “擦除效果”制作 76

6.3 高级操作技术 76

6.3.2 高级强复制操作 77

6.3.3 制作背景 78

6.3.4 修饰图像 81

第7章 CG Infinity快速入门 83

7.1 常用操作技术 84

7.1.1 绘制规则形状 84

7.1.2 制作和扭曲文本对象 85

7.1.3 给对象应用梯度效果 86

7.1.4 控制对象 88

7.1.5 制作一个公司标识(Logo) 89

7.1.6 使对象动起来 91

7.2 高级操作技术 92

7.2.1 制作遮罩 92

7.2.2 制作一个高级的Logo 93

7.2.3 制作多个对象的动画效果 95

7.2.4 制作淡入淡出与扭曲效果 97

第8章 Audio Editor快速入门 101

8.1 文件操作基础 102

8.1.1 录制新文件 102

8.1.2 打开声音文件 103

8.2 基本编辑技术与特效处理 104

8.2.1 剪切部分声音 104

8.2.2 去除背景噪音 104

8.2.3 增大声音音量 105

8.2.4 回音效果处理 105

第三篇 Video Catpure篇 109

第9章 Video Capture基础 109

9.1.2 菜单栏 110

9.1.1 Video Capture主窗口 110

9.1 工作环境介绍 110

9.1.3 标准工具栏 115

9.1.4 控制条 116

9.2 准备显示视频 116

9.2.1 连接模拟视频源 116

9.2.2 查看显示的视频 117

9.2.3 设置显示选项 117

9.2.4 定义音频输入 118

9.3 改善视频信号 119

9.3.1 标定显示 119

9.3.2 使用视频捕捉卡调整颜色 120

9.4 定制Video Capture 121

9.5 本章小结 122

第10章 Video Capture视频捕捉 123

10.1 捕捉视频和音频的一点建议 124

10.1.1 采用好的硬件 124

10.1.2 使用压缩 124

10.1.3 改善视频捕捉的技术 124

10.1.4 改善音频捕捉的技术 125

10.2 捕捉视频 125

10.2.1 视频捕捉的步骤 125

10.2.2 定制捕捉选项 127

10.2.3 丢帧现象 128

10.2.4 捕捉单帧 128

10.3 捕捉颜色调色板 128

10.4 使用可控制的设备 131

10.4.1 制作批列表 131

10.5 本章小结 133

10.4.2 使用可控设备进行视频捕捉 133

第四篇 Video Editor篇 137

第11章 Video Editor基础 137

11.1 工作环境介绍 138

11.1.1 菜单栏 138

11.1.2 标准工具条 144

11.1.3 Timeline(时间线)窗口 145

11.1.4 Timeline(时间线)工具条 145

11.1.5 Source窗 146

11.1.6 Preview(预览)窗口 147

11.1.7 Production Library(产品库)窗口 147

11.2 视频工程操作 148

11.2.1 创建一个新的视频工程 148

11.1.9 Trim(剪辑)窗口 148

11.1.8 Quick Command Panel(快捷命令面板) 148

11.2.2 定制一个视频工程 149

11.2.3 工程设置 150

11.2.4 保存工程模板 151

11.2.5 保存视频工程 152

11.2.6 打包一个视频工程 152

11.2.7 智能重链接 153

11.2.8 保存桌面布局 154

11.3 使用Production Library 155

11.3.1 输入素材到Production Library 155

11.3.2 在Production Library中排列素材 156

11.3.3 文件夹操作 156

11.3.4 鼠标“拖放”操作 156

11.3.5 查看Production Library中的小图片 156

11.3.6 添加效果到Production Library 157

11.4.1 插入素材片断 158

11.4 时间线(Timeline)窗口操作 158

11.4.2 插入视频、音频和图片素材 159

11.4.3 “素材推动”插入方法 159

11.4.4 插入字幕、颜色和静音素材 160

11.4.5 轨迹操作 160

11.4.6 素材的可见性 162

11.4.7 在时间线上显示素材 162

11.4.8 缩放时间线 163

11.4.9 如何使用快捷命令面板 164

11.4.10 插入Ulead视频文件 165

11.5 文件转换 165

11.5.1 智能检查和转换 167

11.6 定制Video Editor 167

11.6.1 General标签 168

11.6.2 Edit标签 169

11.6.3 Associate标签 170

11.6.4 Preview标签 170

11.7 本章小结 171

第12章 Video Editor素材编辑 173

12.1 选择素材 174

12.1.1 使用素材选择工具 174

12.1.2 使用时间选择工具 175

12.1.3 使用轨迹选择工具 175

12.1.4 使用轨迹按钮 175

12.1.5 组合素材 176

12.2 处理素材 176

12.2.1 粘贴素材的属性 176

12.2.2 清除素材 177

12.2.3 使用捕捉定位素材 177

12.2.6 倒转素材 178

12.2.4 从视频素材中分离音频部分 178

12.2.5 改变素材的播放速度 178

12.2.7 素材重链接 179

12.2.8 标定视频素材 180

12.2.9 冻结帧 180

12.2.10 设置素材的场选项 181

12.3 处理记号 182

12.3.1 放置工程记号 182

12.3.2 记号重命名 183

12.3.3 放置素材记号 183

12.3.4 利用记号查找素材 185

12.3.5 定位一个空时间段 186

12.4 裁剪素材 186

12.4.1 使用裁剪窗 186

12.4.3 设置裁剪类型 187

12.4.2 使用裁剪工具 187

12.4.4 智能裁剪 188

12.5 涟漪编辑 188

12.5.1 涟漪编辑概述 188

12.5.2 无涟漪编辑模式下自动裁剪插入的素材 189

12.5.3 涟漪编辑模式下插入素材 190

12.5.4 素材插入到已存在的素材的中间 190

12.6 使用Source窗口 191

12.6.1 Source窗功能概述 192

12.6.2 浏览条功能介绍 193

12.6.3 在Source窗中剪切素材 193

12.7 预览作品 195

12.7.1 Preview(预览)窗 195

12.7.3 进行Scrub预览 196

12.7.2 预览操作 196

12.7.4 管理预览文件 197

12.8 本章小结 198

第13章 Video Editor效果处理 199

13.1 使用过渡效果 200

13.1.1 过渡效果基础 200

13.1.2 定制过渡效果 202

13.1.3 淡变成黑色场景 204

13.1.4 音频过渡效果 205

13.2 使用关键帧控制 206

13.3 视频叠加效果 208

13.3.1 覆盖层关键类型 211

13.3.2 理解Alpha通道 212

13.4 处理遮罩 213

13.3.3 使用Gamma修正 213

13.4.1 制作图像和视频遮罩 214

13.4.2 使用灰度遮罩 215

13.5 应用视频滤镜 216

13.5.1 应用滤镜效果 216

13.5.2 动画滤镜效果 217

13.5.3 应用区域遮罩到视频滤镜 219

13.6 制作运动路径 220

13.6.1 制作简单运动路径 221

13.6.2 制作静止路径 223

13.6.3 制作3D运动路径 225

13.6.4 管理运动路径上的关键帧 226

13.7 应用音频滤镜 228

13.7.1 改变音频素材的放大系数 228

13.8 制作标题字幕 229

13.7.2 添加一个声音轨迹 229

13.8.1 标题制作方法 230

13.8.2 标题素材选项对话框介绍 231

13.9 本章小结 233

第14章 Video Editor文件创建与输出 235

14.1 制作电影 236

14.1.1 设定视频保存选项 237

14.1.2 视频文件生成批处理操作 241

14.2 分析视频文件的数据率 242

14.3 生成音频文件 244

14.4 生成图像序列 245

14.5 生成EDL(编辑决议列表)文件 247

14.5.1 记入时间码 247

14.5.2 EDL文件的构成 248

14.6 输出到录像带 249

14.7 制作VCD 251

14.8 生成MPEG-2文件 252

14.9 处理数字视频摄像机 253

14.10 本章小结 254

第五篇 Video Paint篇 257

第15章 Video Paint基础 257

15.1 Video Paint工作环境介绍 258

15.1.1 菜单栏 258

15.1.2 标准工具栏 263

15.1.3 工具面板 264

15.1.4 幻灯片面板 265

15.1.5 浏览器(Navigator) 265

15.2 Video Paint的基本操作 265

15.2.1 处理幻灯片面板 266

15.2.3 保存所做的工作 267

15.2.2 处理编辑窗 267

15.2.4 在Video Paint中打开文件 268

15.2.5 开始一个新的Video Paint工程 270

15.2.6 生成视频或图像文件 270

15.2.7 剪切(Cut)和拷贝(Copy)操作 271

15.2.8 粘贴(Paste)操作 272

15.2.9 复制帧的改动部分 272

15.2.10 放置记号 273

15.3 查看编辑窗 274

15.3.1 缩放图像 275

15.3.2 使用全局观察器 275

15.3.3 在编辑窗中适合图像 276

15.4 在工程中处理帧 276

15.4.1 插入帧 276

15.4.2 复制帧 277

15.4.4 替换帧 278

15.4.3 删除帧 278

15.5 定制Video Paint 279

15.5.1 General标签 279

15.5.2 Preview标签 280

15.5.3 Memory标签 281

15.5.4 Display标签 282

15.6 本章小结 283

16.1 选择工作的模式 286

16.1.1 Normal模式 286

16.1.2 Ruby Mask模式 286

第16章 Video Paint绘制 287

16.1.3 Onionskin模式 287

16.1.4 No Source Video模式 288

16.2.1 理解选定标记 289

16.2 制作选择集 289

16.2.2 隐藏选定标记 290

16.2.3 在复合层和绘图层模式下进行选择 290

16.2.4 制作规则形状的选择区域 290

16.2.5 选择不规则形状的区域 291

16.2.6 选择颜色相同的区域 291

16.2.7 如何决定颜色相似性 292

16.2.8 从选择集中增加或减少内容 292

16.2.9 移动选择集标记 293

16.3 处理颜色 293

16.3.1 使用颜色调色板 293

16.3.2 从颜色选择器弹出菜单中选择颜色 294

16.3.3 使用滴管工具选择颜色 295

16.4 使用绘图工具 296

16.3.4 保存和装入颜色表 296

16.4.1 指定刷子(Brush)属性 297

16.4.2 使用颜色填充区域 302

16.5 变换选择集 302

16.6 使用克隆工具 303

16.7 使用修饰工具 304

16.8 使用宏 306

16.8.1 录制宏 306

16.8.2 播放宏 307

16.9 应用滤镜 308

16.10 预览所做的工作 309

16.10.1 Flick预览操作 309

16.10.2 Preview预览操作 310

16.10.3 管理预览文件 310

16.11 本章小结 311

第17章 CG Infinity基础 315

第六篇 CG Infinity篇 315

17.1 CG Infinity工作环境介绍 316

17.1.1 菜单栏 316

17.1.2 快捷工具栏 319

17.1.3 工具面板 320

17.1.4 编辑窗口 322

17.1.5 Object Style Panel(对象风格面板) 323

17.1.6 Time Control Panel(时间控制面板) 323

17.2 CG Infinity的基本操作 323

17.2.1 理解对象 324

17.2.2 开始一个新的CG工程 324

17.2.3 改变编辑窗的背景 325

17.2.5 查看对象 327

17.2.4 改变编辑窗的显示 327

17.2.6 保存所做的工作 328

17.2.7 生成视频或图像文件 329

17.2.8 剪切(Cut)和拷贝(Copy)操作 330

17.2.9 粘贴(Paste)操作 330

17.3 控制对象位置 331

17.3.1 显示标尺 331

17.3.2 显示格栅和引导线 331

17.3.3 定制格栅和引导线 332

17.3.4 对齐对象 333

17.4 定制CG Infinity 333

17.5 本章小结 335

第18章 CG Infinity对象处理 337

18.1.1 General标签 338

18.1 定义对象的风格 338

18.1.2 Color标签 339

18.1.3 Shadow标签 341

18.1.4 设置缺省的对象风格 342

18.2 制作文本和形状对象 343

18.2.1 使用Text工具 343

18.2.2 使用Shape工具 344

18.2.3 使用Freehand工具 345

18.2.4 使用Path工具 346

18.3 选择和变换对象 347

18.3.1 选择多个对象 347

18.3.4 移动对象 348

18.3.5 变换对象 348

18.3.3 对象的层次操作 348

18.3.2 组合对象 348

18.3.6 使用Envelope(外壳)工具 350

18.4 调整对象的外形轨迹线 351

18.5 制作运动路径 352

18.5.1 创建运动路径 352

18.5.2 改变运动路径的形状 353

18.5.3 动画对象的大小和风格 353

18.5.4 改变对象的运动速度 354

18.5.5 为对象的运动定时 354

18.5.6 微调对象的运动 355

18.6 本章小结 355

第七篇 Audio Editor篇 359

第19章 Audio Editor基础 359

19.1 Audio Editor工作环境介绍 360

19.1.1 菜单栏 360

19.1.2 快捷工具栏 365

19.1.3 整体视图窗 366

19.1.4 编辑窗口 366

19.2 Audio Editor的基本操作 366

19.2.1 播放音频文件 367

19.2.2 新建一个编辑窗 367

19.2.3 保存文件 368

19.2.4 转换文件 368

19.2.5 查看波形 369

19.2.6 拖动文件到Video Editor 370

19.3 录制声音 370

19.3.1 确定音频质量 370

19.3.2 录制声音 371

19.4 定制Audio Editor 372

19.5 本章小结 373

第20章 Audio Editor声音文件编辑 375

20.1 定义选择区域 376

20.1.1 定义精确的选择区域 376

20.2 处理记号 377

20.2.1 添加记号 377

20.2.2 管理记号 378

20.2.3 在Video Editor中使用记号 378

20.2.4 清除音频数据 379

20.2.5 插入音频数据 380

20.3 音质处理 380

20.3.1 改变放大系数 381

20.3.2 改变音调(Pitch) 382

20.3.3 波形的数字转化 382

20.3.4 处理静音(Silence) 382

20.3.5 去除背景噪音 383

20.3.6 静音控制 384

20.3.7 标定不同来源的录制文件 385

20.4 混合轨迹 385

20.4.1 去除一个混音轨迹 386

20.5 特殊效果的应用 387

20.5.1 淡入淡出声音效果 387

20.5.2 改变声音速度 388

20.5.3 立体声效果 388

20.5.4 文件反转播放 389

20.5.5 回音效果 389

20.5.6 交错淡入淡出效果 390

20.6 本章小结 391

第八篇 实例篇 395

第21章 视频编辑实例介绍 395

21.1.2 工程设置 396

21.1 建立视频工程 396

21.1.1 新建工程 396

21.1.3 插入素材 397

21.2 素材的裁剪 399

21.2.1 装配视频素材 399

21.2.2 裁剪视频素材 399

21.2.3 装配、裁剪音频素材 401

21.3 添加各种视频效果 402

21.3.1 添加过渡效果 402

21.3.2 添加视频滤镜 403

21.3.3 设置运动路径 404

21.4 设置音频效果 405

21.5 预览视频工程 405

附录 MediaStudio Pro 6.0快捷键 407

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