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Flash 5网页设计自学通
Flash 5网页设计自学通

Flash 5网页设计自学通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨洪涛编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7302042551
  • 页数:263 页
图书介绍:
《Flash 5网页设计自学通》目录

第1章 Flash简介和安装 1

1.1 Flash软件的特点 1

1.2 Flash5的新特性 2

1.2.1 新的用户界面 2

1.2.2 支持Macromedia FreeHand文件的直接导入 4

1.2.3 对Macromedia FreeHand的支持 4

1.2.4 新的绘图工具 5

1.2.5 共享部件库 5

1.2.6 动画管理器 6

1.2.7 新的Flash播放功能 7

1.2.8 网络打印支持 7

1.2.9 QuickTime和RealPlayer支持 8

1.2.10 动作脚本开发工具 9

1.2.11 灵活片段 9

1.3.2 硬件需求 10

1.3.1 如何得到Flash5 10

1.2.12 XML传输和HTML文本支持 10

1.3 软件安装 10

1.3.3 开始安装 11

1.3.4 第一次运行 18

第2章 基本操作 19

2.1 工作环境 19

2.1.1 舞台(Stage)与时间线(Timeline) 19

2.1.2 部件库(Library) 20

2.2 建立新动画 21

2.1.3 部件(Symbol)与实例(Instance) 21

2.2.1 建立新文件 22

2.2.2 修改动画设定 22

2.3 动画的预览 23

2.3.1 在舞台上预览动画 23

2.3.2 将动画输出为文件 23

2.3.3 在浏览器中预览动画 24

2.4 工具箱、工具栏和窗口布局 24

2.5.1 时间线的意义 27

2.5.2 帧的种类 27

2.5 时间线 27

2.5.3 设定图层 28

2.5.4 切换不同的帧显示状态 29

2.5.5 帧标记 30

2.6 场景 31

2.7 部件库 32

2.7.1 利用文件夹来管理部件 32

2.7.2 给部件排序 33

2.7.3 新增与删除一个部件 33

2.7.5 寻找未使用的部件 34

2.7.4 重新命名部件 34

2.7.6 更新已导入的部件 35

2.7.7 使用其他Flash文件中的部件和共享部件 35

2.8 选项面板 36

2.8.1 Info面板 37

2.8.2 Fill面板 38

2.8.3 Stroke面板 38

2.8.4 Transform面板 38

2.8.6 Mixer面板 39

2.8.5 Align面板 39

2.8.8 Character面板 40

2.8.9 Paragraph面板 40

2.8.7 Swatches面板 40

2.8.10 Text Options面板 41

2.8.11 Instance面板 41

2.8.12 Effect面板 41

2.8.14 Frame面板 42

2.8.15 Sound面板 42

2.8.13 Clip Parameters面板 42

2.8.16 Scene面板 43

2.8.17 Generator面板 43

2.9 快捷菜单 44

2.10 格线与标尺 45

2.11 打印Flash文件 46

2.12 切换不同的显示模式 48

2.13 动画管理器 49

2.13.1 动画管理器界面 49

2.13.2 Options菜单 51

2.14.1 General标签 52

2.14 Preferences设定 52

2.14.2 Editing标签 53

2.14.3 Clipboard标签 54

第3章 绘图工具 56

3.1 铅笔(Pencil)工具 57

3.1.1 绘图模式选择 57

3.1.2 颜色选择 58

3.1.4 线条样式选择 60

3.1.3 线条精细选择 60

3.2 画刷(Brush)工具 62

3.2.1 着色模式 62

3.2.2 颜色选择、线条粗细与形状选择 64

3.2.3 锁定模式 65

3.3 钢笔工具 65

3.3.1 绘制直线 65

3.3.2 结制光滑曲线 66

3.4 子选取工具 67

3.5.1 吸附(Snap to Object)功能 68

3.5 箭头(Arrow)工具 68

3.5.2 平滑工具、平直工具 69

3.5.3 旋转工具与缩放工具 70

3.6 箭头工具的重定形功能 71

3.7 选取与移动图形的技巧 72

3.8.1 魔术棒 73

3.8.2 魔术棒属性 73

3.8 套索(Lasso)工具 73

3.8.3 多边形模式 74

3.9 墨水瓶(Ink Bottle)工具 74

3.10 颜料桶(Paint Bucket)工具 74

3.10.1 使用渐变颜色 75

3.10.2 颜料桶工具的填充模式 77

3.11 复制线条与着色属性 79

3.12 吸管(Dropper)工具 79

3.13.3 橡皮形状选择 80

3.13.2 水龙头(Faucet)模式 80

3.13 橡皮(Eraser)工具 80

3.13.1 消去模式 80

3.14 放大镜(Magnifier)工具 81

3.15 文字(Text)工具 81

3.15.1 字体(宋体) 81

3.15.2 字号(56)和间距(21) 82

3.15.3 颜色 82

3.15.4 粗体与斜体样式BI 82

3.15.5 文本对齐和段落属性 82

3.17 圆形(Oval)工具 83

3.16 直线(Line)工具 83

3.18 矩形(Square)工具 84

3.19 手掌(Hand)工具 84

3.20 图案的翻转、旋转、缩放与对齐操作 84

3.20.1 翻转 84

3.20.2 旋转 85

3.20.3 缩放 86

3.20.4 对齐 86

3.22 群组(Group)功能 87

3.21 复制、粘贴、剪切与删除操作 87

3.22.1 设定群组 88

3.22.2 编辑群组 88

3.22.3 锁定群组 88

3.22.4 群组的排列顺序与调整 89

3.22.5 群组的中心点 89

第4章 使用文字工具 91

4.1 可以在Flash中使用的字体 91

4.2.1 输入任意长度的字符串 92

4.2 键入文字 92

4.2.2 限制文字的范围 93

4.3 建立静态文本 93

4.4 建立输入文本 94

4.5 文本框的属性 95

4.6 建立动态文本 96

4.7 设定文本属性 97

4.7.1 Kern复选框 97

4.8 文字编辑的小技巧 98

4.7.2 检查字体是否适用于Flash动画 98

4.7.3 链接 98

4.9 文字的变形 99

4.10 文字与矢量图的转换 100

第5章 导入图形文件 102

5.1 将图形文件导入Flash 102

5.1.1 Flash可使用的图形文件格式 102

5.1.2 导入普通图形文件的三种方式 102

5.1.4 Freehand文件的导入 104

5.1.3 连续图形文件的导入 104

5.1.5 Fireworks文件的导入 105

5.2 位图文件的处理 106

5.2.1 将位图转换为矢量图形 106

5.2.2 Break Apart操作 108

5.3 使用位图作为材质--Stamp功能 108

5.4 设定图案属性 109

第6章 制作声音 112

6.1 Flash中的两大声音类型 112

6.3 在动画中使用声音 113

6.2 将声音导入部件库 113

6.4 在Flash中编辑声音 116

6.5 在动画中开始与终止声音的播放 117

6.6 声音与动画文件的输出 118

6.6.1 调整声音的压缩格式 118

6.6.2 声音的使用与输出技巧 120

第7章 使用图层 121

7.1 使用图层制作动画 121

7.2 建立图层 121

7.3 编辑图层 122

7.3.1 选取图层 123

7.3.2 同时选取多个图层 123

7.3.3 删除图层 123

7.3.4 复制图层 123

7.3.5 锁定图层与取消锁定 123

7.3.6 显示与隐藏图层 124

7.3.7 显示图案轮廓 125

7.3.9 设定图层属性 126

7.3.8 重命名图层 126

7.4 改变图层的顺序 127

7.5 使用导引图层 127

7.6 使用蒙板图层 128

7.6.1 制作聚光灯效果 128

7.6.2 滚动的字幕 131

第8章 部件和实例 135

8.1 部件的种类 135

8.1.3 动画片段(Movie Clip) 136

8.2 建立部件的方法 136

8.1.1 图形部件(Graphic) 136

8.1.2 按钮部件(Button) 136

8.2.1 将已有的图案转化为部件 137

8.2.2 建立一个空白的部件 138

8.2.3 编辑已建立的部件 139

8.3 将已完成的动画转化为动画片段部件 140

8.4 复制部件 141

8.5 编辑部件 141

8.5.1 在部件编辑窗口中编辑部件 142

8.6 建立部件的实例 143

8.5.2 直接在场景中编辑部件 143

8.7 修改实例属性 145

8.7.1 Instance面板 145

8.7.2 Effect 面板 148

8.7.3 范例一:实例的颜色变化 151

8.7.4 范例二:实例的淡入(Fade In)效果 153

8.8 实例的分解 154

8.10 制作按钮 155

8.9 确认实例与部件的关系 155

8.10.1 普通按钮的制作 156

8.10.2 动画按钮 158

8.11 测试按钮的反应 160

8.12 部件库的共享 160

8.12.1 使用其他动画文件中的部件库 160

8.12.2 共享部件库 162

8.12.3 Flash 5通用部件库 164

9.1 关键帧的用途 166

第9章 制作动画 166

9.2 如何在时间线中建立关键帧 167

9.3 不同的帧符号的意义 167

9.4 设定帧速率 168

9.4.1 帧速率的概念 168

9.4.2 修改帧速率 169

9.5 设定背景图 170

9.6 Motion Tween动画的制作 171

9.8 使用运行导引功能 173

9.7 部件与动画的同步播放 173

9.9 形状渐变动画的制作 177

9.11 逐帧动画 178

9.10 使用变形提示*179++的制作 180

9.12 编辑Keyframe/Frame 181

9.13 分帧的应用 181

9.13.1 如何显示分帧图 181

9.13.2 改变分帧图的显示方式 182

9.14 移动整段动画 183

10.1.1 Flash5的动作脚本 185

第10章 实现互动效果 185

10.1 动作脚本和动作面板 185

10.1.2 动作面板 186

10.1.3 为对象添加动作 187

10.2 为按钮实例建立动作 189

10.3 为帧建立动作 192

10.4 Flash5中可用的动作 194

10.5 控制动画进程 195

10.6 调整动画画面质量 196

10.7 停止声音播放 197

10.8 与Web服务端的交互 200

10.9 打印动作 204

第11章 Flash动画的发布 206

11.1 动画优化处理 206

11.2 测试动画下载时间 207

11.2.1 模拟不同的网络连接状况 207

11.2.2 下载时间测试 208

11.3 设置发布动画文件的格式 211

11.4 Flash格式的属性设定 213

11.5 HTML文件的属性设定 215

11.5.1 自动输出HTML文件的优点 215

11.5.2 属性设置方法 216

11.6 GIF格式的属性设定 220

11.7 JPEG格式的属性设定 223

11.8 PNG格式的属性设定 223

11.9 QuickTime格式的属性设定 225

11.10 RealPlayer格式的属性设定 226

11.11 独立播放器 229

11.11.1 观看动画 229

11.11.2 输出可执行文件 230

11.12 预览动画 230

11.13 使用Export命令输出动画 230

11.13.1 输出为点阵图形文件 231

11.13.2 输出为Generator模板文件 234

11.13.3 输出为AVI和MOV动画文件 235

11.14 Web服务器的设置 238

第12章 动画制作实例 239

12.1 作品效果 239

12.1.1 优化图案的方法 239

12.2 建立并设定文件 240

12.3 鼠标滑动效果的制作 241

12.4 符号 * 渐开的制作 244

12.5 9 字变换动画的制作 245

12.6 栏目链接动画的制作 245

12.7 我们风采.SWF 文件的制作 247

12.8 Title.SWF文件的制作 248

12.9 动画的最后组合 249

附录A Flash5中的快捷键 251

附录B Flash的Web资源 257

.1 国内资源 257

.2 国外资源 257

.3 国外讨论组 258

附录C 菜单中文释义 259

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