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Authorware多媒体课件制作技术
Authorware多媒体课件制作技术

Authorware多媒体课件制作技术PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:毕广吉编著
  • 出 版 社:北京:北京理工大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:790062189X
  • 页数:545 页
图书介绍:
《Authorware多媒体课件制作技术》目录

第一章 多媒体教学课件基本知识 1

1.1 多媒体教学课件在CAI中的地位 1

1.2 多媒体教学课件的种类 2

1.3 多媒体教学课件的制作方法 3

1.4 制作多媒体教学课件应注意的几个问题 4

1.4.1 科学性第一原则 4

1.4.2 可交互性 5

1.4.3 参数可调性 5

1.4.4 可编辑性 5

1.4.5 多媒体教学与传统教学的关系 6

第二章 Authorware 5.X基础知识 7

2.1 一般知识 7

2.1.1 Authorware 5.X Attain简介 7

2.1.2 Authorware 5.X Attain的安装、启动与退出 7

2.1.3 创建一个目录结构 9

2.1.4 Authorware的工作界面 10

2.2 Authorware的菜单栏 11

2.2.1 文件菜单File 11

2.2.2 编辑菜单Edit 15

2.2.3 视图菜单View 17

2.2.4 插入菜单Insert 18

2.2.5 改变菜单Modify 18

2.2.6 文本菜单Text 20

2.2.7 控制菜单Control 21

2.2.8 外挂莱单Xtras 22

2.2.9 窗口菜单Window 23

2.2.10 帮助菜单Help 24

2.3 Authorware 5.X Attain的图标板 25

2.4 Authorware 5.X Attain的工具栏 25

2.5 Authorware 5.X Attain的窗口 25

2.5.1 设计窗口 25

2.5.2 演示窗口 26

2.5.3 跟踪窗口 26

2.5.4 计算窗口 27

2.5.5 知识目标Knowledge Object窗口 28

2.6 文件属性的设置 28

第三章 显示图标Display 32

3.1 显示图标的作用 32

3.2 在显示图标中绘图 32

3.2.1 绘图工具详解 32

3.2.2 课件实例:绘制水压机 36

3.3 在显示图标中编辑文本 39

3.3.1 文本输入与编辑 39

3.3.2 导入外部文本 41

3.3.3 字体与字号的设置 42

3.3.4 格式与对齐方式 43

3.3.5 设置数字格式和文本颜色 43

3.3.6 风格设置与使用 44

3.3.7 显示变量与表达式的值 45

3.3.8 课件实例:显示带滚动条的文本 46

3.3.9 课件实例:链接外部文本 46

3.4 图形的编辑 47

3.5 显示图标的属性 48

3.6 导入外部图片 50

3.6.1 可导入的外部图片类型与导入方法 50

3.6.2 课件实例:使用外部图片与内部图片 51

3.7 改变显示图层 54

3.7.1 课件实例:电流的流动 54

3.7.2 课件实例:自锁的开关 56

3.8 精确测量图中坐标的方法 59

3.9 显示图标的可移动属性及其应用 61

3.9.1 可移动与不可移动的显示图形 61

3.9.2 课件实例:用滑动块输入数字 62

3.9.3 课件实例:椭圆的参数 66

第四章 计算图标Calculation 72

4.1 多媒体课件对计算图标的需求 72

4.2 计算图标的使用及计算窗口 72

4.3 计算图标的属性 73

4.4 课件实例:打字练习 74

4.5 实例:渐层效果的形成 77

4.6 课件实例:水压机活塞的改进 78

4.7 关于颜色的讨论 81

4.8 课件实例:模拟连续光谱 87

4.9 课件实例:函数曲线的绘制 88

4.10 课件实例:函数曲线族及其包络曲线 90

4.11 实例:获取文件目录 92

4.12 实例:整理打印文本程序 93

4.13 课件实例:计算图标做行星运动 94

4.14 课件实例:改进的计算图标做行星运动 97

4.15 课件实例:显示大批图片 101

4.16 课件实例:用户自由绘图——直线方程 102

4.17 课件实例:单缝衍射 109

4.18 课件实例:白光的单缝衍射 113

4.19 在计算图标中延时 117

第五章 数字电影图标Movie 119

5.1 可播放的数字电影类型 119

5.2 数字电影图标属性的设置 119

5.3 课件实例:汽油机影片的播放 121

5.4 课件实例:CEL动画的播放 123

5.5 播放的控制 126

5.6 课件实例:数字电影播放控制 126

第六章 等待图标、擦除图标和组图标 131

6.1 等待图标Wait 131

6.1.1 等待图标的使用 131

6.1.2 实例:延时方法 132

6.2 擦除图标Erase 133

6.2.1 擦除图标的使用 133

6.2.2 实例:擦除图标的使用 135

6.3 组图标Map及其用法 137

第七章 移动图标Animation 139

7.1 移动图标的作用和属性设置 139

7.2 五种移动方式详解与实例 141

7.2.1 到点的运动Direct to Point 141

7.2.2 课件实例:匀速运动——水压机 141

7.2.3 课件实例:字幕滚动 143

7.2.4 课件实例:字幕循环滚动 145

7.2.5 课件实例:绘制进度标尺 146

7.2.6 课件实例:打字游戏 150

7.2.7 到直线的运动Direct to Line 154

7.2.8 到平面的运动Direct to Grid 157

7.2.9 沿路径运动到终点的运动Path to End 157

7.2.10 沿路径运动到任意点的运动Path to Point 161

7.2.11 课件实例:匀速圆周运动 161

7.2.12 实例:抛物线运动 163

7.3 用移动图标实现变速直线运动 165

7.3.1 实现变速运动的三种方法 165

7.3.2 课件实例:自由落体 166

7.3.3 课件实例:用移动、交互图标做曲线运动 169

7.3.4 课件实例:斜面上的变速运动 171

7.4 用移动图标实现变速曲线运动 174

7.4.1 实现变速曲线运动的方法 174

7.4.2 课件实例:抛体运动 174

7.4.3 课件实例:行星的椭圆轨道运动 177

7.5 数字电影的移动 182

7.5.1 移动数字电影的意义 182

7.5.2 课件实例:车轮的纯滚动 182

7.5.3 课件实例:斜面上的变速滚动 186

7.5.4 课件实例:月亮的圆缺 189

7.6 移动多个物体 193

7.6.1 移动多个物体的方法 193

7.6.2 实例:一种封面字幕的制作 194

第八章 交互图标Interaction 196

8.1 交互图标概述 196

8.1.1 交互图标的意义 196

8.1.2 响应交互的11种方式 196

8.2 按钮响应 197

8.2.1 按钮响应的用途 197

8.2.2 按钮响应属性的设置 197

8.2.3 课件实例:汽油机 200

8.2.4 按钮编辑器 203

8.2.5 课件实例:按钮上的电源开关 205

8.2.6 课件实例:电源的合与断 207

8.2.7 自定义鼠标光标 209

8.3 热区响应 212

8.3.1 热区响应的作用 212

8.3.2 设置属性 212

8.3.3 课件实例:图形菜单的制作——交变电流的产生 213

8.3.4 课件实例:动态绘图操作——反射、折射、全反射 219

8.3.5 课件实例:用CEL动画做热区 227

8.4 热对象响应 231

8.4.1 热对象响应的作用 231

8.4.2 热对象响应的属性 231

8.4.3 课件实例:简谐振动 233

8.5 目标区域响应 237

8.5.1 目标区域响应的用处与属性 237

8.5.2 课件实例:用拖动方式构造选择题 239

8.6 下拉菜单响应 244

8.6.1 下拉菜单的作用与特点 244

8.6.2 属性设置 244

8.6.3 课件实例:Authorware程序组合 245

8.6.4 课件实例:二级下拉菜单——组织”交变电流的产生”课件 248

8.6.5 课件实例:多个下拉菜单的做法 250

8.6.6 特殊的菜单项 253

8.7 条件响应 254

8.7.1 条件响应的作用 254

8.7.2 属性设置 254

8.7.3 课件实例:一元二次方程 255

8.8 文本输入响应 259

8.8.1 使用文本输入响应的场合 259

8.8.2 文本输入响应的属性设置 260

8.8.3 课件实例:用文本输入响应做填空题 263

8.8.4 文本输入响应的局限性与补救方法 264

8.9 按键响应 265

8.9.1 按键响应的用法及键表 265

8.9.2 课件实例:用按键响应构造选择题 267

8.9.3 课件实例:改进的一元二次方程 268

8.10 限制交互次数响应 269

8.10.1 限制交互次数响应的用处及属性 269

8.10.2 课件实例:用限制交互次数响应构造填空题 270

8.11 限制交互时间响应 271

8.11.1 限制交互时间响应的用处及属性 271

8.11.2 课件实例:限制时间的填空题 272

8.12 事件响应 274

8.13 关于永久交互 275

8.13.1 永久交互的意义 275

8.13.2 课件实例:双缝干涉 275

8.13.3 课件实例:考虑衍射效应的双缝干涉 280

8.13.4 课件实例:显示大批图片的改进 284

第九章 决策图标Decision 290

9.1 决策图标的用途及属性设置 290

9.2 课件实例:利用决策图标做电流流动 292

9.3 课件实例:决策图标做曲线运动 293

9.4 课件实例:带评分的打字游戏 299

第十章 框架图标和导航图标 303

10.1 框架图标Framework的功能 303

10.2 框架图标属性的设置 303

10.3 导航图标Navigate概述 305

10.4 导航图标属性的设置 305

10.5 课件实例:超文本 308

10.6 课件实例:超媒体 311

第十一章 声音图标Sound 313

11.1 声音在多媒体课件中的作用 313

11.2 声音图标属性设置 313

11.3 课件实例:声音与画面同步——带声音的打字游戏 316

11.4 为课件录制解说词 320

11.4.1 Windows 98录音机简介 320

11.4.2 实例:录制解说词 323

11.5 声音的压缩 323

第十二章 知识目标Knowledge Object的使用 325

12.1 知识目标功能介绍与调用方法 325

12.2 与文件相关的知识目标 325

12.2.1 实例:安装卸载字体Add/Remove Font Resource 325

12.2.2 实例:拷贝文件Copy File 328

12.2.3 实例:查找CD ROM驱动器 330

12.2.4 实例:文件跳转Jump Authorware File 333

12.2.5 实例:设置文件属性Set File Attribute 335

12.3 与界面相关的知识目标 337

12.3.1 实例:选择文件夹对话框Browse Folder Dialog 337

12.3.2 实例:建立复选框Checkboxes 341

12.3.3 实例:创建信息框Message Box 347

12.3.4 课件实例:自动演示程序——Move Cursor 351

12.3.5 实例:打开文件对话框Open File Dialog 359

12.3.6 实例:单选按钮Radio Buttons 362

12.3.7 实例:保存文件对话框Save File Dialog 365

12.3.8 实例:改变标题栏Set Window Caption 366

12.3.9 创建滑动条Slider 368

12.3.10 课件实例:用滑动条做调色器 373

12.4 其他知识目标简介 376

12.4.1 与网络有关的知识目标Internet 376

12.4.2 创建新文件的知识目标New File 377

12.4.3 课件实例:交互测验Quiz的使用 377

12.4.4 与导航有关的知识目标简介 389

第十三章 程序的调试与打包 390

13.1 调试方法 390

13.1.1 开始标志、停止标志与图标调色板 390

13.1.2 程序的中断与暂停 391

13.1.3 控制面板的使用 391

13.1.4 显示调试过程中的信息 391

13.2 文件的打包 392

13.2.1 文件打包的步骤 392

13.2.2 打包发行时应包含的文件 395

13.2.3 设置外部文件的搜索路径 396

13.3 实例:用WinRAR制作安装程序 396

13.4 实例:用Authorware制作安装程序 399

13.5 实例:显示大量图片安装程序的制作 401

第十四章 Authorware 5.X Attain的函数 408

14.1 Authorware的函数与用法 408

14.1.1 系统函数与外部函数 408

14.1.2 函数的使用方法 408

14.2 函数窗口 409

14.3 Authorware 5.X Attain主要系统函数分类详解 410

14.3.1 字符函数Character 410

14.3.2 计算机管理教学函数CMI 414

14.3.3 文件管理函数File 420

14.3.4 框架图标函数FrameWork 421

14.3.5 通用函数General 424

14.3.6 绘图函数Graphics 429

14.3.7 图标操作函数Icons 432

14.3.8 跳转函数Jump 437

14.3.9 编程语言函数Language 439

14.3.10 列表函数List 442

14.3.11 数学函数Math 446

14.3.12 网络函数Network 449

14.3.13 OLE函数 451

14.3.14 开发平台函数Platform 452

14.3.15 目标类型函数Target 453

14.3.16 时间函数Time 456

14.3.17 视频函数Video 457

14.4 自定义函数 459

第十五章 Authorware 5.X Attain的变量 461

15.1 Authorware 5.X Attain中的变量 461

15.2 变量窗口 462

15.3 Authorware 5.X Attain系统变量分类详解 464

15.3.1 计算机管理教学变量CMI 464

15.3.2 与决策图标有关的变量Decision 466

15.3.3 文件管理变量File 467

15.3.4 与框架图标有关的变量FrameWork 469

15.3.5 通用变量General 470

15.3.6 绘图变量Graphics 480

15.3.7 图标控制变量Icons 480

15.3.8 与交互图标有关的变量Interaction 483

15.3.9 与网络有关的变量Network 491

15.3.10 与时间有关的变量Time 491

15.3.11 与视频有关的变量Video 493

附录 495

附录A:按功能分类的英~中对照表 495

A.1 菜单 495

A.1.1 菜单栏 495

A.1.2 File文件菜单 495

A.1.3 Edit编辑菜单 496

A.1.4 View查看菜单 496

A.1.5 Insert插入菜单 496

A.1.6 Modify改变菜单 497

A.1.7 Text文本菜单 497

A.1.8 Control控制菜单 498

A.1.9 Xtras外挂菜单 498

A.1.10 Window窗口菜单 498

A.1.11 Help帮助菜单 499

A.2 各种图标的属性对话框 499

A.2.1 各种图标共有的参数 499

A.2.2 显示图标属性对话框 499

A.2.3 移动图标属性对话框 500

A.2.4 擦除图标属性对话框 501

A.2.5 等待图标属性对话框 501

A.2.6 导航图标属性对话框 501

A.2.7 框架图标属性对话框 502

A.2.8 决策图标属性对话框 503

A.2.9 交互图标属性对话框 503

A.2.10 计算图标属性对话框 508

A.2.11 组图标属性对话框 508

A.2.12 数字电影图标属性对话框 508

A.2.13 声音图标属性对话框 510

A.2.14 视频图标属性对话框 510

A.3 其他对话框 511

A.3.1 File文件菜单下的对话框 511

A.3.2 Edit菜单下的对话框 512

A.3.3 Insert菜单下的对话框 514

A.3.4 Modify菜单下的对话框 515

A.3.5 Text菜单下的对话框 521

A.3.6 Xtras菜单下的对话框 522

A.3.7 Window菜单下的对话框 523

A.4 其他 526

附录B:以字母顺序为序的英-中对照表 527

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