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Flash 5宝典
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工业技术

  • 电子书积分:24 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Robert Reinhardt,(美)Jon Warren Lentz著;李真文,程杜平等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505369938
  • 页数:909 页
图书介绍:
《Flash 5宝典》目录
标签:宝典

前言 1

Flash 5快速入门 5

第1部分 掌握Flash 的工作环境 33

第1章 理解Flash的框架结构 34

1.1 Flash 5的框架结构 34

1.2 Flash 5影片的应用 37

1.3 小结 40

2.1 学习Flash工具栏的基本知识 41

第2章 探索Flash的界面:面板、设置及其他 41

2.2 认识Flash基本界面 44

2.3 使用菜单栏 47

2.4 小结 75

第3章 使用导航和视图工具 76

3.1 放大镜工具 76

3.2 手形工具 77

3.3 缩放控制和视图命令 77

3.4 小结 80

4.1 套索工具 81

第4章 使用选取和钢笔工具 81

4.2 箭头工具 83

4.3 钢笔工具 90

4.4 小结 95

第5章 使用绘图和着色工具 96

5.1 选择颜色 96

5.2 Stroke和Fill面板 97

5.3 调节线条和颜色 100

5.4 铅笔工具 101

5.5 直线工具 103

5.6 椭圆工具 103

5.7 矩形工具 104

5.8 画刷工具 105

5.9 滴管工具 110

5.10 墨水瓶工具 112

5.11 油漆桶工具 113

5.13 小结 120

5.12 橡皮擦工具 120

第6章 应用颜色 121

6.1 颜色的基本知识 121

6.2 使用Flash颜色 126

6.3 小结 138

第7章 使用文本 139

7.1 字体显示问题 139

7.2 文本工具 140

7.3 改变字符形状和处理字符 150

7.4 小结 150

第2部分 创建Flash图形 153

第8章 探索时间线 154

8.1 观察时间线 154

8.2 操作时间线 157

8.3 时间线和舞台的关系 165

8.4 在时间线上编辑 167

8.5 洋葱皮工具 169

8.6 小结 171

第9章 检验图片库:符号和实例 172

9.1 Library和它的属性 172

9.2 符号类型 177

9.3 Graphic符号 179

9.4 影片剪辑 179

9.5 Button符号 183

9.6 组织Library 186

9.7 为影片添加符号 187

9.8 编辑符号 187

9.9 修改实例属性 189

9.10 Movie Explorer 192

9.11 共享库和共享字体 195

9.12 小结 196

第10章 在Flash中绘图 197

10.1 简单的图形和项目 197

10.2 绘图面板 206

10.3 填充和线条效果 211

10.4 静态蒙版 216

10.5 建立字体和文本效果 219

10.6 小结 222

第11章 在Flash中制作动画 223

11.1 帧-帧动画 223

11.2 渐变 226

11.3 引导层 233

11.4 蒙版动画 236

11.5 小结 239

第12章 使用位图和其他媒体 241

12.1 理解矢量和位图图像 241

12.2 导入外部媒体 243

12.3 导入矢量图像 244

12.4 为Flash准备位图 246

12.5 导入位图图像 248

12.6 设置位图属性 250

12.7 使用位图作为填充物 251

12.8 映描位图 253

12.9 注意事项 254

12.10 颜色插入:位图比较 255

12.11 小结 260

第13章 设计界面和界面元素 261

13.1 创建主时间线站点布局 261

13.2 向Main Timeline添加导航元素 271

13.3 基本文本滚动 280

13.4 小结 283

第3部分 声音处理 285

第14章 理解Flash的声音 286

14.1 采样和声音品质的基础知识 286

14.2 声音文件导入格式 290

14.3 Flash采用的声音输出格式 291

14.4 小结 292

第15章 在Flash中导入和编辑声音 294

15.1 向Flash导入声音 294

15.2 向按钮指定声音 295

15.3 往时间线上添加声音 296

15.4 同步声音与动画 298

15.5 停止声音 299

15.6 在Flash内编辑声音 300

15.7 小结 303

第16章 优化Flash声音以供输出 304

16.1 声音优化概述 304

16.2 声音的发布设置 304

16.3 在Library内进行良好的声音设置 307

16.4 QuickTime声音的Publish Settings 310

16.5 最后的声音建议和指南 311

16.6 小结 314

第4部分 向Flash影片加入基本交互功能 315

第17章 理解动作与事件处理器 316

17.1 动作和事件处理器 316

17.2 最开始的六个动作 320

17.3 用事件处理器使动作发生 325

17.4 小结 330

第18章 导航Flash时间线 331

18.1 Movie Clip:包含自身回放的关键 331

18.2 Flash 4到Flash 5:目标和路径 334

18.3 在Flash 5里定位Movie Clip 345

18.4 小结 359

第19章 控制影片剪辑 360

19.1 影片剪辑:对象概述 360

19.2 使用Movie Clip属性 370

19.3 操纵Color属性 373

19.4 使用ActionScript加载声音 377

19.5 创建可拖动的Movie Clip 386

19.6 使用ActionScript打印 402

19.7 小结 405

第20章 共享和载入资源 406

20.1 设法平滑影片的下载和播放 406

20.2 载入Flash影片 416

20.3 访问共享图片库中的项目 425

20.4 小结 428

第5部分 使用ActionScript进行Flash影片的编程 429

第21章 设计代码结构 430

21.1 分解交互处理过程 430

21.2 Flash中的编程环境 435

21.3 ActionScript变量 437

21.4 在Flash中声明变量 440

21.5 使用ActionScript创建表达式 442

21.6 使用变量制作注册序列 450

21.7 调试代码 453

21.8 小结 456

第22章 创建子程序和数据操作 457

22.1 什么是数据类型 457

22.2 子程序函数概述 462

22.3 管理有关系的数据:数组对象 473

22.4 创建可以重复使用的Flash动态菜单 475

22.5 函数作为对象方法 479

22.6 函数作为对象构造器 481

22.7 小结 483

第23章 理解作为复杂对象的影片剪辑 485

23.1 Movie Clip冲突检测 485

23.2 使用智能剪辑来重新使用和重新设计代码 502

23.3 小结 507

第24章 Flash的数据输入和输出 508

24.1 使用文本框来储存和显示数据 508

24.2 使用状态来定义数据处理 510

24.3 创建Flash表单 512

24.4 在Flash影片中使用XML数据 517

24.5 使用Flash Exchange 522

24.6 小结 528

第25章 理解Flash中的HTML和文本框函数 530

25.1 探索HTML在文本框中的使用 530

25.2 控制文本框属性 535

25.3 使用Selection Object操纵文本 536

25.4 小结 538

第26章 高级影片剪辑体系和更多的知识 539

26.1 Flash交互动作的高级教程 539

26.2 小结 554

第6部分 结合Generator和其他的服务器技术使用Flash 557

第27章 什么是Generator 558

27.1 Generator 2概述 558

27.2 第一个Generator Template 564

27.3 小结 568

第28章 使用Generator 569

28.1 数据表示法概述 569

28.2 图表对象 570

28.3 列表和报价器 574

28.4 在开发中使用Generator Template 583

28.5 小结 592

第29章 使用第三方服务器端应用程序 593

29.1 在Flash影片中使用ASP 593

29.2 Flash生成应用程序 602

29.3 小结 604

第7部分Flash与其他软件 605

第30章 光栅图形 606

30.1 在Fireworks 4中优化图形 606

30.2 使用Photoshop预处理Flash图形 611

30.3 使用Corel Painer创建图形效果 618

30.4 从Flash中导出光栅图形 622

30.5 小结 626

31.1 为Flash影片准备矢量图形 627

第31章 矢量图形 627

31.2 使用FreeHand9与Flash协同工作 632

31.3 从Illustrator导出作品 645

31.4 使用Flash渐变替换混合 648

31.5 使用带有图层的FreeHand、EPS或Illustrator文件 650

31.6 使用Expression进行创作 651

31.7 将光栅图形转化为矢量图形 655

31.8 从Flash中导出矢量图形 659

31.9 小结 660

第32章 音频处理软件 662

32.1 声音编辑与创建软件 662

32.2 小结 683

第33章 3D图形处理 684

33.1 3D模型简介 684

33.2 通过Flash模拟3D 688

33.3 使用Dimensions创建3D对象 694

33.4 在MetaCreations Poser中制作动画图形 696

33.5 从3D Studio MAX导出动画 702

33.6 小结 708

第34章 使用QuickTime 710

34.1 QuickTime与Video for Windows 710

34.2 在Flash中的QuickTime支持 711

34.3 向Flash导入QuickTime 712

34.4 组合Flash和QuickTime影片 714

34.5 在Flash影片中使用数字化视频 723

34.6 小结 733

第35章 使用RealPlayer 734

35.1 从Flash到RealPlayer 734

35.2 Flash版本和内容因素 735

35.3 控制RealPlayer回放 735

35.4 为RealFlash影片评价媒体品质 736

35.5 发布RealPlayer作品 739

35.6 小结 744

36.1 来自Flash的高品质视频输入 745

第36章 使用Flash创建全运动视频 745

36.2 快速视频入门 746

36.3 Flash影片的视频输出调整 748

36.4 由Flash影片创建图片序列 752

36.5 在PC机上创建.AVI文件 754

36.6 将序列导入到视频应用程序中 756

36.7 小结 760

第37章 使用Flash创建卡通动画 761

37.1 处理大文件 761

37.2 情节提要面板 762

37.3 背景和布景 763

37.4 卡通动画基础 767

37.5 关键帧和插帧 769

37.6 Flash Tweening 772

37.7 口型同步 773

37.8 完成 778

37.9 小结 783

第38章 使用流程图软件设计Flash制作 785

38.1 工作流程要素 785

38.2 使用Inspiration创建流程图 795

38.3 小结 806

第39章 使用创作应用程序 807

39.1 把.SWF文件集成到Dreamweaver中 807

39.2 在Director中使用.SWF文件 821

39.3 小结 836

第8部分 分发Flash影片 839

40.1 优化Flash影片 840

第40章 发布Flash影片 840

40.2 测试Flash影片 843

40.3 发布Flash影片 847

40.4 Publish Settings 848

40.5 Publish预览和Publish命令 862

40.6 小结 863

第41章Flash内容与HTML的集成 864

41.1 为Flash影片写标记 864

41.2 检测Flash Player 871

41.3 通过JavaScript和DHTML使用Flash影片 878

41.4 小结 887

第42章 使用播放器、放映机和屏幕保护工具 888

42.1 Flash的独立播放器和放映机 888

42.2 独立影片的限制和解决方法 894

42.3 在Web浏览器中使用Flash Player插件 899

42.4 可选的Flash-Content Player 901

42.5 小结 907

附录A CD-ROM上的内容 908

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