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方正奥思多媒体制作从入门到精通
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:周恕义等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7508407377
  • 页数:385 页
图书介绍:体创作工具制作多媒体产品的书籍。本书在介绍了多媒体计算机基础知识的基础上,全面地介绍了方正奥思多媒体创作工具5.0的使用方法,通过大量实例带领读者一步步学会多媒体产品的制作。在本书光盘中,含有方正奥思多媒体创作工具5.0学习版和书中涉及到的所有样例的源文件,供读者学习使用。本书适合从事多媒体产品制作的各类专业人员、计算机爱好者、制作CAI的各级教师以及学生使用。本书前言2000年4月本书的第一版由中国水利水电出版社出版。在将近一年的时间里,作者收到了许多热心读者的来信、电话和E-mail。除了询问图书和软件的订购之外,还就有关问题进行了讨论,作者也曾经被邀请到读者的所在地就多媒体软件的开发问题进行指导。这种现象一方面说明了书中所介绍的方正奥思多媒体创作工具3.1版确实功能强大、容易掌握,另一方面也说明了该书受到了广大读者的认可,满足了读者开发多媒体产品的需要。2000年7月,北大方正技术研究院发布了方正奥恩多媒体创作工具的教育版——教育快车,同年11月又发布了方正奥恩多媒体创作工具5.0版。5.0版除了在功能和易用性上比以前的诸版本有较大的提高外,特别是其质量体系通过了ISO9001国
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《方正奥思多媒体制作从入门到精通》目录

基础篇 2

第一章 多媒体基础知识 2

1.1 从多媒体开始 2

1.1.1 什么是多媒体 2

1.1.2 多媒体的应用 2

1.2 多媒体制作环境 4

1.2.1 硬件环境 4

1.2.2 软件环境 6

1.3 方正奥思5.0多媒体创作工具概述 8

1.3.1 方正奥思的主要机制 8

1.3.2 方正奥思5.O的组成及工作状态 9

1.3.3 奥思的几个基本概念 12

1.3.5 开发多媒体软件产品的流程 16

1.3.4 奥思应用工程 16

1.4 数据压缩 17

1.4.1 数据压缩方法的分类 17

1.4.2 静止图像压缩标准JPEG 18

1.4.3 活动图像压缩标准MPEG 19

第二章 方正奥思中的基本媒体对象 22

2.1 文本 22

2.1.1 文本媒体的文件类型 22

2.1.2 文本媒体的编辑 23

2.2 声音 25

2.2.1 数字化的音频 25

2.2.2 波形音频与MP3 27

2.2.3 波形音频的获取 28

2.2.4 波形音频的处理 32

2.2.5 MIDI音乐 38

2.2.6 MIDI的编辑制作 40

2.3.1 数字化图形与图像 46

2.3 图形与图像 46

2.3.2 图像文件格式 48

2.3.3 图形和图像的编辑 49

2.4 动画与视频影像 52

2.4.1 动画与视频影像 52

2.4.2 动画与视频影像媒体的文件格式 55

2.4.3 动画媒体的编辑 56

2.4.4 视频影像媒体的编辑 58

2.5 方正奥思中媒体对象类型及属性 60

2.5.1 方正奥思中的对象类型 61

2.5.2 方正奥思中的对象属性一览 61

3.1 方正奥思5.0的安装和启动 63

3.1.1 方正奥思5.0系统的安装 63

第三章 方正奥思的基本操作 63

3.1.2 启动方正奥思5.0 64

3.2 开始一个简单的多媒体制作 66

3.2.1 插入媒体 66

3.2.2 设置背景 67

3.2.3 制作组动画 67

3.2.4 制作路径动画 68

3.2.5 播放动听的音乐 69

3.2.6 增加新页 69

3.2.7 制作上滚的文本 70

3.2.8 增加影像控制 71

3.2.9 用镜框图片装饰 71

3.2.10 制作有“变形动画”效果的结束页 72

3.2.11 实现页链接 74

3.2.12 打包生成产品 74

3.3.1 前景的编辑 75

3.3 页面的编辑管理 75

3.3.2 背景镜框的编辑 81

3.3.3 页面的其他操作 83

3.4 媒体管理 84

3.4.1 加入媒体到媒体管理器的几种方式 85

3.4.2 媒体素材的查看与预览 87

3.4.3 媒体分类 88

3.4.4 媒体的其他操作 89

3.5 对象的编辑 92

3.5.1 对象的编辑管理 92

3.5.2 对象管理器 102

3.5.3 设置对象的通用属性 104

3.6 对象内容属性的编辑 117

3.6.1 文字对象 117

3.6.2 文本对象 118

3.6.3 图片对象 122

3.6.4 声音(动画/影像/图元)对象 123

3.6.5 画板对象 126

3.6.6 矢量对象 126

3.6.7 表格对象 134

3.6.8 卷滚条对象 138

3.6.9 按钮对象 141

3.6.10 组对象 143

3.7 奥思的程序控制 146

3.7.1 工程中的事件 147

3.7.2 页面的事件 148

3.7.3 对象的事件 150

3.7.4 事件设置的说明 151

3.7.5 动作编辑器 152

3.7.7 变量的概念 157

3.7.6 程序可调用的对象属性 157

3.7.8 使用变量运算 160

3.7.9 奥恩的函数 164

3.8 在网络上运行奥思产品 165

3.8.1 输出HTML网页格式的奥思产品 165

3.8.2 输出HTML格式后的奥思功能 166

3.9 奥思数据库 169

3.9.1 奥思数据库的功能 169

3.9.2 创建内部表 171

3.9.3 连接外部数据表 177

3.9.4 创建查询 177

3.9.5 创建表间关系 181

3.9.6 用户和用户组的管理 183

3.9.7 使用奥思数据库 187

3.9.8 修改数据库的密码 188

3.10.1 产品的打包 189

3.10 产品的打包与整理媒体 189

3.10.2 整理媒体 191

实例篇 195

第四章 媒体制作 195

4.1 实例一——矢量图形 195

4.1.1 创建奥思工程文件 195

4.1.2 背景页的编辑 197

4.1.3 制作矢量图形 197

4.1.4 对象的时序属性 198

4.1.5 对象的运动属性 198

4.2 实例二——文本和文字 199

4.2.1 创建工程 200

4.2.2 编辑前景页1 200

4.2.3 编辑前景页2的内容 203

4.3.2 制作大风车图形 206

4.3.1 位图填充背景 206

4.3 实例三——大风车 206

4.3.3 制作串行组 208

4.4 实例四——图形世界 209

4.4.1 用矩形装饰背景 209

4.4.2 动态标题 211

4.4.3 显微镜 213

4.4.4 七巧板 215

4.4.5 自动播放 217

4.5 实例五——带电粒子在磁场中的运动 218

4.5.1 确定主题、规划结构、整理素材 219

4.5.2 创建奥思工程、编辑信息的层次结构 220

4.5.3 插入或拷贝媒体,编辑页的内容 221

4.5.4 保存文件 240

4.5.5 进行打包工作 241

4.6 实例六——简易计算器 242

4.6.1 变量简介 243

4.6.2 函数简介 245

4.6.3 文字对象的特殊用途 246

4.6.4 计算器的外观设计 247

4.6.5 计算器的动作设置 248

4.6.6 非自动播放模式下的自动跳转 250

4.7 实例七——口令和时间 251

4.7.1 设置口令 251

4.7.2 系统时间 253

第五章 媒体集成 254

5.1 实例八——动物世界 254

5.1.1 产品结构创意 254

5.1.2 制作背景页 255

5.1.3 制作第1页 256

5.1.4 添加指示器 258

5.1.5 串行组 259

5.1.6 首尾相连的串行组 261

5.1.7 并行组 262

5.1.8 模拟立方体的滚动效果 263

5.1.9 动画组 265

5.1.10 图片文件在奥思中的简单加工 265

5.1.11 系统音乐 266

5.2 实例九——音乐欣赏 268

5.2.1 结构设计 268

5.2.2 背景页 268

5.2.3 播放控制器 269

5.2.4 制作入口页 271

5.2.5 可选择对象的串行组 274

5.2.6 无线按钮 274

5.2.7 影像文件 276

5.3 实例十——北斗星CAI 277

5.3.1 对象显示/隐藏切换 278

5.3.2 图元对象 279

5.3.3 系统声音开关 281

5.3.4 标签 283

5.3.5 影像和动画 284

5.3.6 一种事件多个动作 286

5.3.7 用好奥思的动画功能 288

5.3.8 板块运动 290

第六章 数据库的应用 292

6.1 实例十一——同学会信息 292

6.1.1 奥思数据库的建立 292

6.1.2 创建数据表 293

6.1.3 查询的建立 295

6.1.4 产品的结构设计及页面布局 298

6.1.5 浏览数据表中的记录 299

6.1.6 查询数据表的记录 300

6.2 实例十二——学生学籍管理系统 301

6.2.1 连接外部表 302

6.2.2 建立查询 304

6.2.3 设置动作 305

第七章 新增功能的应用 306

7.1 实例十三——矢量动画和GIF动画 306

7.1.1 背景页 306

7.1.2 变形动画 306

7.1.3 颜色动画 308

7.1.4 GIF动画 309

7.2 实例十四——拼图游戏 310

7.2.1 标题页 311

7.2.2 拼图 312

7.2.3 控制按钮 315

7.3 实例十五——轨迹曲线 316

7.3.1 标题动画 316

7.3.2 背景页 317

7.3.3 画板对象 317

7.3.4 运行时可改变的半径 321

7.4 实例十六——平抛运动的演示 322

7.4.1 标题页 322

7.4.2 画板对象 323

7.4.3 矢量对象——小球 324

7.4.4 下推按钮对象 325

7.4.5 双态按钮 327

7.4.6 页内变量 330

7.5 实例十七——表格与数据库 330

7.5.1 图片对象的透明设置 331

7.5.2 时钟事件 332

7.5.3 创建数据库 333

7.5.4 表格对象和卷滚条对象 334

7.5.5 按钮对象 335

7.5.6 画板对象 336

第八章 方正奥思样例剖析 339

8.1 实例十八——DEMO 339

8.1.1 封页 339

8.1.2 功能目录页 340

8.1.3 颜色范围透明和误差范围透明 343

8.1.4 媒体播放控制 344

8.1.5 影像对象的字幕迭加 345

8.1.6 对象的半透明 346

8.1.7 复杂的路径动画 347

8.2.1 封页 348

8.2 实例十九——teach 348

8.2.2 选择题 349

8.2.3 选择题评审 352

8.2.4 多选题 353

8.2.5 填空题 354

8.3 实例二十——AuthEx 355

8.3.1 影像播放进度的指示 355

8.3.2 图片内容的讲解指示 356

附录 358

附录1 奥思5.0菜单参考 359

附录2 3.x/2.x版转换到5.0版后的功能对应关系 362

附录3 对象动作详解 369

附录4 对象方法详解 373

附录5 对象的属性 377

附录6 函数库 382

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