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C#程序设计
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭大权等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7302047871
  • 页数:304 页
图书介绍:C#是微软最新推出的VisualStudio.NET中面向对象编程语言,吸收了C++和Java语言的优点,同时将属性——方法——事件模型作为内在元素(组件),把程序员从繁重的外围工作中解脱出来,以专心编写核心算法。C#可以同COM+服务程序紧密协作;完全支持COM及其平台,易于移植;具有自动内存垃圾回收功能;没有不完全代码,数组有越界检查,运算和转换有溢出检查;支持元数据和XML。C#作为VisualStudio.NET中最重要的开发工具,势必成为新一代程序设计的首选。本书从C#必备的基本知识和运行机制入手,详细介绍了包括接口和代理等新特性在内的C#语言的原理和应用,同时用典型范例剖析了Web表单(ASP+)、Web服务(ADO+)等Web应用程序的开发技术。本书既适合初学者全面系统地学习,也适合有一定C语言基础的读者迅速掌握先进的编程语言C#。
《C#程序设计》目录

第1章 C#概述 1

1.1 什么是C# 1

1.2 第一个C#应用程序——Hello,World! 2

1.3 C#程序结构分析 3

1.4 注释的使用 3

1.5 C#程序的编译 5

1.6 Visual Studio.Net的开发工具包 6

1.7 与C、C++以及其他程序的比较 12

1.8 小结 13

第2章 语法结构 14

2.1 编译过程 14

2.2 预处理 15

2.3 语法简介 16

2.4 词法分析 17

2.4.1 输入 18

2.4.2 注释 18

2.4.3 空白符 19

2.4.4 标记 20

2.4.5 输入字符 20

2.5 字符处理 21

2.5.1 标识符 21

2.5.2 关键字 23

2.5.3 保留字 23

2.6 小结 29

3.1 概述 30

第3章 C#的数据类型 30

3.2 值类型 31

3.2.1 整数类型 34

3.2.2 浮点类型 35

3.2.3 十进制类型 35

3.2.4 简单类型 36

3.2.5 结构类型 38

3.2.6 布尔类型 39

3.2.7 枚举类型 40

3.3 引用类型 42

3.3.2 数组类型 43

3.3.1 字符串类型 43

3.3.3 接口类型 47

3.3.4 类类型 47

3.3.5 对象类型 48

3.3.6 代理类型 48

3.4 类型的统一 48

3.5 小结 50

第4章 变量 51

4.1 变量简介 51

4.2 变量的分类 53

4.2.1 静态变量 55

4.2.2 实例变量 56

4.2.4 值参数 57

4.2.3 数组元素 57

4.2.5 形式参数 58

4.2.6 输出参数 60

4.2.7 局部变量 61

4.3 限定赋值 64

4.3.1 初始赋值变量 65

4.3.2 初始不赋值变量 66

4.4 小结 66

第5章 表达式与运算符 68

5.1 表达式 68

5.2.1 算术运算符 69

5.2 运算符 69

5.2.2 赋值运算符 72

5.2.3 关系运算符 73

5.2.4 逻辑运算符 74

5.2.5 位运算符 76

5.2.6 条件运算符 80

5.2.7 其他运算符 81

5.3 运算优先级 88

5.4 小结 89

第6章 转换 90

6.1 隐式转换 90

6.1.1 隐式的数值转换 91

6.1.2 隐式的引用转换 92

6.1.3 其他的隐式转换 94

6.2 显式转换 96

6.2.1 显式数值转换 97

6.2.2 显式引用转换 100

6.2.3 其他显式转换 102

6.3 用户自定义转换 103

6.3.1 允许的用户自定义转换 103

6.3.2 用户自定义隐式转换 103

6.3.3 用户自定义显式转换 105

6.4 小结 111

7.1 表达式语句 112

第7章 语句 112

7.2 块 113

7.3 选择语句 115

7.3.1 if语句 115

7.3.2 switch语句 117

7.4 循环语句 118

7.4.1 while语句 119

7.4.2 do-while语句 120

7.4.3 for语句 120

7.4.4 foreach语句 122

7.5 跳转语句 123

7.5.1 break语句和continue语句 124

7.5.2 labeled语句和goto语句 125

7.6 小结 126

第8章 对象与类 127

8.1 面向对象的程序设计方法 127

8.1.1 设计思想 127

8.1.2 基本概念 128

8.1.3 面向对象特性 130

8.1.4 面向对象的C#语言 132

8.2 类声明 133

8.2.1 修饰符 136

8.2.2 基类 138

8.3 小结 140

第9章 类成员的基本概念 141

9.1 类成员 141

9.1.1 继承 143

9.1.2 类成员的重载 145

9.1.3 静态成员和实例成员 148

9.2 成员访问 151

9.3 成员的作用范围 157

9.4 成员隐藏 159

9.4.1 嵌套隐藏 159

9.4.2 继承隐藏 160

9.5 小结 163

第10章 方法及其特性 164

10.1 方法参数 165

10.1.1 值参数 166

10.1.2 引用参数 166

10.1.3 输出参数 168

10.1.4 参量参数 169

10.2 虚函数 171

10.3 重载函数 177

10.4 抽象方法 179

10.5 外部方法 182

10.6 小结 183

11.1 域 185

第11章 类的数据成员 185

11.1.1 静态域和实例域 186

11.1.2 只读域 188

11.2 事件 190

11.3 索引 195

11.4 操作符重载 197

11.5 小结 200

第12章 构造器和析构器 201

12.1 构造器 201

12.2 构造器的分类 204

12.2.1 实例变量初始化 205

12.2.2 私有构造器 207

12.2.3 静态构造器 208

12.3 析构器 210

12.4 小结 212

第13章 属性成员和代码属性 213

13.1 属性成员 213

13.1.1 静态属性成员和实例属性成员 217

13.1.2 属性成员访问 219

13.1.3 属性成员中虚访问、抽象访问的重载 223

13.2 代码属性 225

13.2.1 代码属性的应用方式 225

13.2.2 声明代码属性 227

13.2.3 应用代码属性 228

13.3 小结 232

第14章 命名空间 233

14.1 命名空间的基本概念 233

14.2 命名空间声明 234

14.3 指示 239

14.3.1 别名指示 239

14.3.2 命名空间指示 242

14.4 小结 244

第15章 预处理 245

15.1 预处理标识符声明 245

15.2 条件预处理 248

15.3 预处理控制行 251

15.4 预处理表达式 252

15.5 小结 253

第16章 接口和代理 254

16.1 接口 254

16.1.1 访问接口成员 255

16.1.2 接口抽象读写访问 257

16.1.3 接口多重继承 259

16.2 代理 262

16.2.1 使用代理 263

16.2.2 多重代理 265

16.3 小结 267

17.1 简单性 269

第17章 新特性 269

17.2 现代性 270

17.3 面向对象 270

17.4 类型安全性 271

17.5 兼容性 273

17.6 版本处理技术 273

17.7 动态内存管理 275

17.8 和其他开发语言的比较 278

17.9 小结 279

附录1 C#中的关键字 280

附录2 运算符优先级别 281

附录3 系统命名空间成员及其层次关系 283

附录4 不同程序设计语言之间的比较 289

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