当前位置:首页 > 工业技术
3ds max 4轻松入门
3ds max 4轻松入门

3ds max 4轻松入门PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:潇湘工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7115095442
  • 页数:356 页
图书介绍:
《3ds max 4轻松入门》目录

前言页 1

第1章 计算机动画ABC 1

1.1 动画概述 1

1.1.1 什么是动画 1

1.1.2 制作动画的原因 1

1.1.3 制动动画的工具 3

1.2 3ds max4简介 3

1.2.1 3D Studio MAX的历史回顾 3

1.2.2 3ds max 4的主要新特性 5

第2章 3ds max 4的安装与运行 7

2.1 配置3ds max4 7

2.1.1 必须配置 7

2.1.2 可选配置 8

2.2 安装3ds max4 8

2.3 运行3ds max4 11

第3章 屏幕布局 15

3.1 3ds max4界面 15

3.2 第一次大胆尝试 16

3.3 界面组成 16

3.3.1 标题栏 16

3.3.2 菜单栏 17

3.3.3 工具栏 27

3.3.4 命令面板 29

3.3.5 脚本输入区 32

3.3.6 状态栏和提示栏 33

3.3.7 动画控制区 33

3.3.8 视图区 33

3.3.9 视图控制区 35

4.1 菜单栏的操作 37

4.1.1 使用鼠标操纵菜单 37

第4章 操作基础 37

4.1.2 使用键盘操纵菜单 38

4.2 命令面板的操作 39

4.3 特殊位置的操作 43

4.4 物体的右键操作 44

4.5 工具栏按钮的右键操作 46

4.6 对象选择、锁定与生成方式 49

4.6.1 对象选择与锁定 49

4.6.2 对象的生成方式 56

第5章 对象操作入门 61

5.1 生成自己的“小纸板” 61

5.1.1 生成三维对象 61

5.1.2 生成二维对象 110

5.1.3 生成放样对象 120

5.2.2 简单对象加工 126

5.2.1 基本概念 126

5.2 对象加工 126

5.2.3 修饰编辑器 129

5.2.4 修饰功能堆积层 132

5.2.5 基本三维对象的加工 135

5.2.6 基本二维对象的加工 144

5.2.7 塌陷堆积层 152

5.2.8 使用Use Pivot Points选项 153

第6章 对象操作实战训练 157

6.1 编辑加工子对象 157

6.1.1 编辑网格 158

6.1.2 选择网格 165

6.1.3 体积选择 168

6.1.4 编辑样条 170

6.2 生成与编辑放样对象 176

6.2.1 生成复杂的放样对象 177

6.2.2 编辑放样对象 182

6.3 编辑加工复杂对象 195

6.3.1 编辑加工NURBS Curves对象 196

6.3.1 编辑加工NURBS Surfaces对象 198

6.4 综合实例--杯碗壶瓶交响曲 202

6.4.1 生成杯子 202

6.4.2 生成碗 204

6.4.3 生成壶 207

6.4.4 生成瓶 209

6.4.5 生成桌子 210

6.4.6 将杯碗壶瓶放在桌子上 213

第7章 材质基础 217

7.1 基本概念 217

7.2 认识材质编辑器 220

7.2.1 从样本窗口开始 221

7.2.2 工具行和工具列 225

7.3.1 材质的又一种分类形式 244

7.3 精通简单材质 244

7.3.2 开始工作 245

7.3.3 着色方式 245

7.3.4 物体的基本区和材质的基本色 249

7.3.5 材质基本特性 251

7.3.6 材质高级特性 257

7.3.7 了解SuperSampling和Dynamics Properties 263

第8章 材质实战训练 265

8.1 贴图学习基础 265

8.1.1 准备工作 265

8.1.2 贴图练习 267

8.1.3 关于贴图坐标 280

8.1.4 贴图总结 285

8.2 了解Standard材质外的其他材质 302

9.1.1 设置着色背景 307

第9章 环境基础和实战训练 307

9.1 设置着色背景和全局光照 307

9.1.2 设置全局光照 309

9.2 灯光对象 310

9.2.1 泛光灯 310

9.2.2 目标聚光灯 315

9.2.3 自由聚光灯 316

9.2.4 定向光源 317

9.2.5 自由光源 318

9.3 照相机视图 319

9.3.1 照相机类型 320

9.3.2 照相机操作的一些细节 325

9.4 着色基础 326

9.4.1 着色大本营 326

9.4.2 环境 327

9.5 视频合成 334

9.4.3 效果 334

9.5.1 视频合成基础 335

9.5.2 静态合成 335

第10章 动画基础和实战训练 345

10.1 运动控制的一些基本概念 345

10.2 实战训练--制作运动的弹簧 349

10.2.1 生成弹簧 349

10.2.2 学习Track View 350

10.2.3 了解层级菜单 352

10.2.4 移动弹簧 352

10.2.5 压缩弹簧 353

10.2.6 复制动画键 353

10.2.7 使弹簧真正循环运动 354

10.2.8 添加音乐 355

返回顶部