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Director 7.0多媒体制作详解
Director 7.0多媒体制作详解

Director 7.0多媒体制作详解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:姜晓铭主编
  • 出 版 社:北京:中国石化出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7800439372
  • 页数:343 页
图书介绍:
《Director 7.0多媒体制作详解》目录

第1章 Director简介 1

1.1 多媒体 1

1.2 Director的发展过程 1

1.3 Director能为您做些什么 2

1.4 Director7.02的安装过程 3

1.5 Director7.02的新增功能 6

1.6 Director界面中的工具条 7

第2章 制作电影前的准备 10

2.1 设置General Preferences对话框 10

2.2 设置Network Preferences对话框 11

2.3 设置Movie Properties对话框 12

2.4 设置Grid Settings对话框 14

2.5 使用Memory Inspetor 16

第3章 组成强大的演员阵容 18

3.1 演员表 18

3.1.1 使用演员表 18

3.1.2 创建演员表 19

3.1.3 设置Cast Window Preferences对话框 21

3.1.4 编辑演员表 22

3.2.1 加入文件 24

3.2 演员 24

3.2.2 演员的类型 28

3.2.3 查看Cast Member Properties 29

3.2.4 演员的常见操作 31

3.2.5 用于编辑演员的External Editor 35

第4章 位图、形状和矢量形状 37

4.1 位图 37

4.1.1 设置绘图窗口 37

4.1.2 使用绘图窗口 38

4.1.3 用Transform Bitmap对话框修改位图 66

4.2.1 使用工具选项板 67

4.2 形状 67

4.2.2 形状 70

4.3 矢量形状 71

4.3.1 使用矢量形状窗口 71

4.3.2 矢量形状 75

第5章 文本和调色板 77

5.1 文本 77

5.1.1 文本 77

5.1.2 插入字体 77

5.1.3 位图文本 79

5.1.4 普通文本 80

5.1.5 字段文本 88

5.2 调色板 91

5.2.1 Palette Index和RGB值 92

5.2.2 Director内建的调色板 92

5.2.3 自建调色板 95

5.2.4 在电影中切换调色板 100

第6章 剧本 102

6.1 剧本 102

6.2 使用控制面板 103

6.3 设置Score Window Preferences对话框 104

6.4.1 设置Sprite Preferences对话框 106

6.4 精灵 106

6.4.2 向剧本窗口中添加精灵 107

6.4.3 精灵的起始帧和结束帧 107

6.4.4 改变精灵的属性 108

6.4.5 对齐精灵 111

6.4.6 精灵的颜色 113

6.4.7 精灵的颜料类型 113

6.4.8 显示精灵的信息 118

6.5 剧本窗口中的通道 120

6.5.1 关于通道的一些操作 120

6.5.2 标记通道 121

6.5.3 特殊通道 122

第7章 制作动画 133

7.1 关键帧法做动画 133

7.1.1 关键帧 133

7.1.2 设置Tweening对话框 134

7.1.3 利用关键帧创建动画 135

7.1.4 切换动画中的演员 138

7.2 利用多个演员创建动画 139

7.2.1 Cast to Time方法 139

7.2.2 Space to Time方法 140

7.3 Step Recording法创建动画 142

7.4 Reat-time Recording法创建动画 144

7.5 用Paste Relative技术增加动画后续 146

7.6 使用Film Loop 147

7.6.1 创建Film Loop 147

7.6.2 设置Film Loop Cast Member Properties对话框 148

7.6.3 使用Film Loop 149

7.6.4 结合其他动画技术创建动画 149

7.7 创建动的演员 151

7.7.1 使用Auto Distort技术 151

7.7.2 使用Onion Skining技术 152

8.1.1 加入声音 156

第8章 声音和数字视频 156

8.1 声音 156

8.1.2 播放声音 157

8.1.3 Shockwave Audio技术的使用 158

8.2 数字视频 162

8.2.1 使用AVI数字视频 162

8.2.2 使用QuickTime数字视频 165

8.3 声音和数字视频的同步 166

9.1 添加Behavior 168

9.1.1 Library工具板 168

第9章 使用BEHAVIOR 168

9.1.2 给精灵添加Behavior 169

9.1.3 给帧添加Behavior 171

9.2 Behavior Inspector的使用 171

9.2.1 Behavior Inspector简介 171

9.2.2 给精灵的Behavior排序 172

9.2.3 创建和修改Behavior 172

第10章 Director中的Lingo语言 177

10.1 Lingo语言初步 177

10.1.1 Lingo语言 177

10.1.2 Script窗口 177

10.1.3 Message窗口 181

10.1.4 Debugger窗口 182

10.1.5 Watch窗口 183

10.2 Lingo语言基础 184

10.2.2 数据类型和变量 184

10.2.3 操作符 189

10.2.4 表达式和值的输出 193

10.2.5 条件语句和循环语句 194

10.2.6 调用句柄 197

10.2.7 使用列表 198

10.2.8 字符串的操作 204

10.3.1 脚本分类 207

10.3 电影中的Script(脚本) 207

10.3.2 脚本的使用机制 208

10.4 在电影中使用Lingo语言 208

10.4.1 设置演员属性 208

10.4.2 制作动画 209

10.4.3 创建behavior 211

10.4.4 文本 215

10.4.5 声音 216

10.4.6 数字视频 219

10.4.8 Flash电影 222

10.4.7 音频和视频的同步 222

10.4.9 在Internet上发行的电影 225

10.4.10 窗口中的电影(MIAW) 226

第11章 保存电影 231

11.1 添加Xtras 231

11.2 设置Movie Playback Properties对话框 232

11.3 保存电影 233

11.3.1 保存成源电影 233

11.3.2 保存成Shockwave电影 234

11.3.3 保存成projector 234

11.3.4 保存成一系列的图形或数字视频 237

11.3.5 保存成Java Applet 241

11.4 使用Update Movies处理电影 243

11.5 Aftershock的使用 245

11.5.1 Aftershock 245

11.5.2 设置HTML的属性 246

第12章 帮助和打印 252

12.1 使用帮助 252

12.1.1 帮助窗口 252

12.1.2 查找帮助主题 253

12.1.3 插入书签 256

12.2 打印 257

12.1.4 添加批注 257

12.2.1 打印Stage 258

12.2.2 打印Score和Marker Comments 259

12.2.3 打印Scripts、Cast Text、Cast Art和Cast Thumbnails 260

第13章 Director创作实例 261

13.1 制作俄罗斯方块游戏 261

13.1.1 策划 261

13.1.2 材料准备 262

13.1.3 剧本安排 264

13.1.4 添加脚本 266

13.2.1 策划 278

13.1.5 生成电影 278

13.2 制作AVI视频播放器 278

13.2.2 材料准备 280

13.2.3 剧本安排 283

13.2.4 添加脚本 284

13.2.5 生成电影 292

附录1 常用快捷键 294

附录2 常用Behavior 302

附录3 常用Lingo 314

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