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Flash 5网页高手 Action程序设计玩家篇
Flash 5网页高手 Action程序设计玩家篇

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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴明哲,黄世阳等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7113042015
  • 页数:460 页
图书介绍:本书是一本新手学习Action程序设计的练功书,是一本老手最佳的Action参考书,是目前市面上介绍Action最多的范例书,是学习如何与ASP和XML连接的应用书,也是一本制作互动游戏的的实作书,该书会教你如何制作新符号,如何活用按钮事件与影片片段事件,如何灵活使用鼠标和键盘对象的属性与方法,如何在网页中控制影片、声音、颜色的变化,如何在网页中灵活使用数组对象的属性与方法,如何在程序中活用日期、数值、字符串对象的属性与方法,如何建立新对象以及设置该对象的新属性,如何结合ASP与XML制作留言板与计数器。
《Flash 5网页高手 Action程序设计玩家篇》目录

第1章 ActionScript介绍 1

1-1 Flash5集成开发环境介绍 1

如何激活Flash 5 1

菜单栏 3

主工具栏 3

工具箱 4

面板工具栏 5

时间轴Timeline 6

展示区与编辑区 6

标尺与网格线 6

1-2 Action指令编辑环境介绍 6

1-3 编辑Action的基本指令 8

Play指令 9

Stop指令 10

GoTo指令 11

Comment:注释 12

Evaluate添加程序行 13

Normal Mode和Expert Mode的活用 15

1-4 对象如何命名 15

1-5 如何编辑影片上的帧及按钮的程序 16

1-6 如何编辑影片片段内帧的程序 25

1-7 Movie Explorer影片管理器 28

Movie Explorer的功能及界面 28

Movie Explorer的下拉式菜单 29

符号的类型 35

2-1 认识Flash提供的符号 35

第2章 符号编辑与数据类型 35

如何产生符号的分身 36

2-2 如何制作图像符号 38

Graphic Symbol图像符号 38

如何制作图像符号 39

2-3 影片片段的制作 42

如何制作Movie Clip符号 42

按钮符号的组成 44

2-4 如何制作按钮符号 44

2-5 活用文字工具 46

如何输入文字 47

使用文字属性窗口 48

静态文字Static Text 49

动态文字Dynamic Text 50

文字输入Input Text 53

文字转换为图形 54

中文字显示问题 56

2-6 数据与变量 57

数据类型 57

变量是什么 58

变量的命名规则与习惯 59

关键字(KeyWords) 59

2-7 表达式与运算符 59

算术运算符 59

关系运算符 60

字符串合并运算符 60

逻辑运算符 61

指定运算符(见表2-13) 62

单一运算符(见表2-14) 63

2-8 Newline与Number 63

Newline新建行数 63

Numbe()数值函数 63

中文内码 67

ASCII码 67

2-9 文字数据表示法 67

第3章 按钮事件与影片片段事件 69

3-1 按钮事件 69

On(mouseEvent)指令 69

Trace指令 70

Typeof指令 70

3-2 影片片段分身的属性 72

如何设置影片片段分身的属性 72

如何取得影片片段分身的属性 77

对象间层次的相互关系(_root及_parent) 81

This指令 83

tellTarget指令 83

With指令 84

3-3 鼠标对象 87

鼠标的属性_xmouse/_ymouse 87

鼠标的方法 show()/hide() 89

onClipEvent(event)指令 90

3-4 影片片段分身事件 90

3-5 影片片段分身的方法 94

startDrag方法 94

stopDrag方法 95

duplicateMovieClip方法 96

attachMovie方法 96

removeMovieClip方法 96

swapDepths方法 99

单向选择结构 103

第4章 流程控制 103

4-1 选择结构 103

双向选择结构 107

嵌套选择结构 110

多向选择结构 113

4-2 Key Object键盘对象 116

Key.getAscii 116

Key.getCode 117

Key.isDown 122

Key.isToggled 124

4-3 重复结构 125

For循环 125

While循环 127

Do While循环 129

Break 132

Continue 134

5-1 如何建立声音对象 137

第5章 声音、颜色、打印机指令 137

设置声音对象分身名称 138

建立新的声音对象-new Sound() 139

如何取得声音文件-attachSound方法 139

如何播放声音-start() 139

如何停止播放-stop() 140

如何设置音量的大小-setVolume方法 140

如何取得音量值-getVolume方法 140

getPan方法 144

如何设置左右声道音量的大小-setPan方法 144

5-2 同时控制音量大小与音量平衡 145

5-3 声音转换 150

setTransform方法 151

soundTransformObject参数 151

getTransform方法 152

5-4 颜色对象 155

十进制与十六进制 155

声明颜色对象(Color Object) 156

RGB颜色值 156

5-5 颜色对象的方法 157

setRGB方法 157

getRGB方法 157

setTransform方法 160

getTransform方法 161

5-6 打印机 165

Print指令 165

PrintAsBitmap指令 165

第6章 特殊常用指令介绍 171

6-1 Movie Cilp对象的方法 171

loadMovie方法 171

unloadMovie指令 172

如何让加载的影片文件互相传递文件 173

loadVariables指令 175

hitTest方法 177

6-2 Get URL与Fscommand指令 179

Get URL指令 179

其他的方法 179

Fscommand指令 180

6-3 Scroll与Maxscroll指令 185

Scroll指令 185

Maxscroll指令 185

6-4 Selection对象 187

getBeginIndex方法 187

getCaretIndex方法 187

Selection.getEndIndex方法 188

getFocus方法 188

setFocus方法 189

setSelection方法 189

6-5 Flash 5的其他指令 193

updataAfterEvent指令 193

ifFrameloaded指令 193

nextScene指令 193

prevScene指令 194

第7章 活用数组对象 197

7-1 数组 197

数组的声明 197

二维数组 199

7-2 数组的属性与方法 201

数组的属性(Property) 202

数组的方法(Method) 202

7-3 排序与搜索 209

气泡排序法(Bubble Sort) 209

循序搜索 211

二分搜索法 212

第8章 函数与对象 215

8-1 函数与方法 215

8-2 内置函数 216

一般函数 216

字符串函数 222

数学对象的方法(Method) 224

8-3 数学对象(Math Object) 224

数学对象的属性 226

8-4 数值对象(Number Object) 227

数值对象的属性(见表8-2) 227

数值对象的声明 228

数值对象的方法 228

8-5 字符串对象(String Object) 229

字符串对象的属性 229

字符串对象的方法 230

8-6 日期对象(Date Object) 232

声明Date对象 232

Date对象的方法(一)(见表8-3所示) 233

Date对象的方法(二)(见表8-4所示) 234

Date对象的方法(三)(见表8-5所示) 234

8-7 用户自定义函数 237

建立自定义函数 238

调用自定义函数 238

8-8 Call指令 240

8-9 全局变量与局部变量 243

变量命名注意事项 243

局部变量 243

8-10 如何在函数间传递数组数据 245

第9章 Smart Clips应用 249

9-1 Menu符号的应用 249

Menu符号用途 249

如何加载Menu符号 249

如何增、删选项及调整选项顺序 251

如何取得选取的选项内容 252

9-2 CheckBox符号的应用 254

CheckBox符号用途 254

如何加载CheckBox符号 254

属性说明 255

如何判断CheckBox是否被勾选 255

Action指令的精简 258

如何加载Radio Button符号 259

Radio Button符号用途 259

9-3 Radio Button符号的应用 259

属性说明 260

如何判断Radio Button是否被选取 261

第10章 自定义对象 265

10-1 随机数技巧 265

10-2 递归函数 268

10-3 快速排序法 269

10-4 如何自定义对象 271

New指令 271

如何建立新对象的属性 272

For…In指令 273

Delete指令 273

10-5 导入文件 274

#include指令 274

10-6 使用自定义函数 277

Array_Max函数 277

Object_Max函数 279

Array_Quick_Sort函数 281

Array_Bubble_Sort函数 281

Array_Linear_Search函数 282

Array_Binary_Search函数 282

Object_Bubble_Sort函数 282

Object_Quick_Sort函数 282

Object_Linear_Search函数 282

Object_Binary_Search函数 282

Gen_Rnd3函数 283

Gen_Rnd1函数 283

用函数设置对象的属性 283

第11章 遮罩效果应用 285

11-1 遮罩效果 285

11-2 随鼠标移动的探照灯 287

11-3 放大镜 290

11-4 文字滚动设计 296

留下残影的光标 303

12-1 动物图形的光标动画设计技巧 303

第12章 网页应用实例 303

光标动画设计 306

12-2 网页预载画面设计 309

12-3 打字机动画 315

第13章 酷炫动画设计 321

13-1 太空立体动画 321

13-2 动画残影技巧 327

13-3 烟火动画设计 336

13-4 Flash画板的制作 341

第14章 游戏实例 349

14-1 猜数字游戏 349

14-2 黑白棋游戏 359

14-3 射击游戏 369

第15章 Flash与ASP的链接 385

15-1 ASP简介 385

如何加载ASP程序的变量值 385

15-2 访客计数器 392

15-3 访客留言板 396

16-1 XML简介 409

第16章 Flash与XML的链接 409

16-2 XML对象 411

建立XML对象 411

FirstChild属性 412

nodeValue属性 412

Attributes集合 412

Loaded属性 412

Load方法 412

childNodes集合 413

16-3 XML留言板 416

附录A 安装Flash 5 427

附录B 安装服务器 435

附录C 使用Access 2000建立数据表 443

附录D ASCII表 451

附录E 按键对应码 453

附录F ActionScript主要用字索引表 455

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