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AutoCAD 2000与建筑绘图
AutoCAD 2000与建筑绘图

AutoCAD 2000与建筑绘图PDF电子书下载

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  • 电子书积分:21 积分如何计算积分?
  • 作 者:覃辉主编
  • 出 版 社:广州市:华南理工大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7562315728
  • 页数:775 页
图书介绍:AutoCAD新增加了400多项功能,其中对建筑设计非常有用的显著功能主要有:可以同时打开多个图形文件的多文档环境;设计中心;增强的对象捕捉;丰富、便利、无处不有的鼠标右键右键快捷菜单;更加便于使用的尺寸标注;快捷下拉菜单;真正实现所见即所得的布局标签及其打印;可控制各种图形类型以实现高质量打印输出的打印样式;批量打印工具视窗;便利的对象特性管理器;强大的三维造型功能;增强的Internet应用特性;增强的二次开发工具语言,除Internet特性和二次开发工具语言以外,本书深入系统地介绍了AutoCAD2000绝大部分命令的功能、使用方法和应用技巧,尤其是对上述新增加的命令作了更加详细的叙述。通过介绍一幢房屋全套建筑施工图的绘制过程,详细说明了AutoCAD2000在二维建筑设计中的应用步骤、使用方法和操作技巧;通过介绍一幢房屋建筑效果图的创建过程,详细说明了使用AutoCAD2000进行三维建模→设置光源、材质、背景、配景→渲染的全部操作步骤和应用技巧。
《AutoCAD 2000与建筑绘图》目录

第一章 AutoCAD 2000的基本知识与操作 1

1.1 Autodesk公司的发展与AutoCAD 1

1.1.1 Autodesk 公司发展历史简介 1

1.1.2 Autodesk 公司的成就 2

1.1.3 Autodesk 公司成功的经验 3

1.1.4 AutoCAD与DOS、Windows操作系统 4

1.2 AutoCAD 2000的新特性 4

1.3 AutoCAD 2000对系统的要求及安装简介 6

1.3.1 系统需求 6

1.3.2 安装简介 7

1.4 AutoCAD 2000的启动 7

1.4.1 使用向导开始一幅新图(Use a Wizard) 9

1.4.2 使用样板开始一幅新图(Use a Template) 11

1.4.3 使用缺省设置开始一幅新图(Start from Scratch) 12

1.4.4 从启动对话框中打开一幅旧图(Open a Drawing) 13

1.5 AutoCAD 2000的工作界面 13

1.5.1 标题栏 14

1.5.2 图形窗口 14

1.5.3 工具栏 15

1.5.4 下拉菜单 21

1.5.5 鼠标右击快捷菜单 21

1.5.6 屏幕菜单 23

1.5.7 命令窗口 24

1.6.4 工具栏 25

1.6.5 快捷菜单 25

1.6.3 屏幕菜单 25

1.6.6 功能键 25

1.6 AutoCAD 2000的命令执行方式及比较 25

1.6.2 下拉菜单 25

1.6.1 命令行输入命令 25

1.5.8 状态栏 25

1.6.7 控制键 26

1.7 AutoCAD 2000的图形文件管理 26

1.7.1 创建新图形文件(New) 26

1.7.2 打开已有的图形文件(Open) 28

1.7.3 使用Windows的资源管理器打开已有的图形文件 31

1.7.4 打开多个已有的图形文件 31

1.7.5 已有图形文件的部分打开、部分加载(Partiaload) 32

1.7.6 图形文件的存盘(Qsave,Saveas,Save,Savetime) 34

1.7.7 关闭当前图形文件(Close) 37

1.7.8 退出AutoCAD 2000(Quit,Exit) 37

1.8 AutoCAD 2000的帮助系统 38

1.8.1 帮助命令(Help) 38

1.8.2 在某个命令的对话框中拾取“Help”按钮 41

第二章 绘图环境与辅助工具 44

2.1 AutoCAD的坐标系简介 44

2.2 图形单位设置(Units,DDunits) 45

2.3 图形界限的设置(Limits) 49

2.4 图层的设置与管理(Layer) 50

2.5 对象特性工具栏中的图层管理操作 63

2.6 用Purge命令删除未引用项 66

2.7 重新命名命令(Rename) 67

2.8 快捷工具下拉菜单中的图层操作命令 68

2.8.1 图层管理器(Lman) 69

2.8.2 图层匹配(Laymch) 74

2.8.3 改变至当前图层(Laycur) 74

2.8.4 图层隔离(Layiso) 74

2.8.5 图层冻结(Layfrz) 75

2.8.6 解冻所有图层(Laythw) 76

2.8.7 图层关闭(Layoff) 77

2.8.8 打开所有图层(Layon) 77

2.8.9 图层锁定(Laylck) 77

2.8.10 图层解锁(Layulk) 77

2.8.11 图层合并(Laymrg) 78

2.8.12 图层删除(Laydel) 79

2.9 图形显示 79

2.9.1 视图缩放(Zoom) 79

2.9.2 视图平移(Pan,-Pan) 83

2.10 鸟瞰视图(Dsviewer) 84

2.10.1 View(视图)下拉菜单 85

2.10.2 Option(选项)下拉菜单 86

2.11 重画与重新生成命令 86

2.11.1 重画命令(Redraw) 87

2.11.2 生新生成命令(Regen) 87

2.12 精确定位点的工具——坐标输入和点过滤 87

2.12.1 坐标输入方法 88

2.12.2 点过滤 90

2.13.1 栅格(Grid) 92

2.13 精确定位点的工具——栅格和栅格捕捉 92

2.13.2 栅格捕捉(Snap) 93

2.13.3 正交模式(Ortho) 94

2.13.4 “草图设置”对话框的“捕捉和栅格”选项卡(Dsettings) 95

2.14 精确定位点的工具——对象捕捉 97

2.14.1 单点对象捕捉模式 97

2.14.2 自动对象捕捉模式的设置 105

2.14.3 在“选项”对话框“草图”选项卡中设置自动捕捉 106

2.15 精确定位点的工具——自动追踪 108

2.15.1 极轴追踪 108

2.15.2 极轴追踪的设置 109

2.15.4 对象捕捉追踪 111

2.15.3 覆盖追踪角度 111

2.15.5 自动追踪的设置 112

2.16 构造选择集 113

2.16.1 对象选择方式 113

2.16.2 设置对象选择模式 118

2.16.3 对象编组(Group) 120

2.16.4 快速选择(Qselect) 125

2.17 用夹点进行对象的快速编辑 129

2.17.1 夹点的设置 129

2.17.2 对象夹点的基本操作 130

2.17.3 用对象夹点编辑对象 131

2.17.4 夹点编辑的特殊情形 135

3.1 直线命令(Line) 137

第三章 二维绘命令 137

3.2 射线命令(Ray) 138

3.3 构造线命令(Xline) 139

3.4 多线的绘制与设置 142

3.4.1 多线命令(Mline) 142

3.4.2 多线样式命令(Mlstyle) 144

3.5 圆命令(Circle) 150

3.6 圆弧命令(Arc) 153

3.7 多段线命令(Pline) 156

3.8 矩形命令(Rectang) 161

3.9 宽线命令(Trace) 164

3.10 多边形命令(Polygon) 165

3.11 椭圆及椭圆弧命令(Ellipse) 167

3.12 样格曲线命令(Spline) 171

3.13 创建点对象 173

3.13.1 放置点命令(Point) 173

3.13.2 设置点显示类型和大小命令(Ddptype) 175

3.13.3 放置等分点命令(Divide) 175

3.13.4 等间距放置点命令(Measure) 175

3.14 填充圆环命令(Donut) 177

3.15 二维填充命令(Solid) 178

3.16 云线命令(Revcloud) 180

3.17 图案的填充与编辑 182

3.17.1 图案填充命令(Bhatch) 182

3.17.2 图案填充编辑命令(Hatchedit) 192

3.17.3 超级图案填充命令(Superhatch) 193

第四章 图形编辑与修改命令 199

4.1 删除命令(Erase) 200

4.2 复制命令(Copy) 200

4.3 移动命令(Move) 202

4.4 镜像命令(Mirror) 203

4.5 偏移复制命令(Offset) 204

4.6 阵列命令(Array) 206

4.7 旋转命令(Rotate) 208

4.8 比例命令(Scale) 209

4.9 拉伸命令(Stretch) 210

4.10 长度命令(Lengthen) 211

4.11 修剪命令(Trim) 214

4.12 延伸命令(Extend) 215

4.13 切断命令(Break) 216

4.14 倒圆角命令(Fillet) 217

4.15 倒角命令(Chamfer) 219

4.16 分解命令(Explode) 222

4.17 多段线编辑命令(Pedit) 222

4.18 多线编辑命令(Mledit) 226

4.19 样格曲线编辑命令(Splinedit) 234

4.20 对齐命令(Align) 239

4.21 快捷下拉菜单中的图形编辑命令 240

4.21.1 多重图元拉伸命令(Mstretch) 240

4.21.2 移动、复制、旋转命令(Mocoro) 241

4.21.3 特定边界修剪命令(Extrim) 243

4.21.4 多重多段线编辑命令(Mpedit) 244

4.21.5 多重多段线合并命令(Pljoin) 245

4.21.6 封闭命令(Wipeout) 246

4.21.7 扩展修剪命令(Clipit) 248

4.21.8 开头框架命令(Tframes) 249

第五章 文字处理命令 251

5.1 文字样式命令(Style) 251

5.2 绘制单行文字命令(Text) 256

5.3 绘制多行文字命令(Mtext) 260

5.4 编辑文字命令(Ddedit) 268

5.5 控制文字显示方式命令(Qtext) 269

5.6 拼写检查命令(Spell) 270

5.7 查找与替换命令(Find) 272

5.8.1 文本自适应命令(Textfit) 276

5.8 快捷下拉菜单中的文本编辑命令 276

5.8.2 文本屏蔽命令(Textmask) 277

5.8.3 解除文本屏蔽命令(Textunmask) 279

5.8.4 分解文本命令(Txtexp) 279

5.8.5 圆弧对齐文本命令(Arctext) 279

5.8.6 远程文本命令(Rtext) 283

5.8.7 转换为多行文本命令(Txt2mtxt) 285

5.9 使用对象特性管理器编辑文字(Properties) 287

第六章 图形块及外部参照 291

6.1 图形块的概念 291

6.2 创建块(Block,Bmake) 292

6.3 块存盘(Wblock) 295

6.4 基准点命令(Base) 297

6.5 插入块和图形文件 298

6.5.1 插入命令(Insert,Ddinsert) 298

6.5.2 在Windows资源管理器中选择图形文件插入到当前图形的方法 301

6.5.3 多重块插入命令(Minsert) 302

6.6 块的属性及其应用 303

6.6.1 定义属性命令(Attdef) 303

6.6.2 插入一个带属性的块示例 304

6.6.3 控制属性的可见性(Attdisp) 307

6.6.4 属性编辑命令I(Attedit) 307

6.6.5 属性编辑命令II(-Attedit) 309

6.6.6 提取属性命令(Attext) 312

6.7 外部参照的概念 316

6.8 外部参照的控制(Xref) 318

6.9 外部参照从属符号 322

6.10 外部参照绑定命令(Xbind) 324

6.11 外部参照及块裁剪命令(Xclip) 325

6.12 外部照管理的系统变量 330

6.13 外部参照和块的在位编辑 332

6.13.1 Refedit命令 333

6.13.2 其他外部参照在位编辑命令 335

6.14 快捷工具下拉菜单中的块和外部参照命令 336

6.14.1 列表显示外部参照或块图元(Xlist) 337

6.14.2 复制嵌套图元(Ncopy) 338

6.14.3 块图元裁剪(Btrin) 339

6.14.4 延伸到块图元(Bextend) 339

6.14.5 编辑全局属性(Gatte) 340

6.14.6 分解属性文本(Burst) 341

第七章 尺寸标注与编辑命令 342

7.1 尺寸标注的基础知识 342

7.1.1 尺寸标注元素 342

7.1.2 尺寸标注系统变量 343

7.1.3 关联/非关联尺寸标注 344

7.2 尺寸标注的类型 344

7.3 尺寸标注命令的执行方式 346

7.4 标注线性尺寸 348

7.4.1 标注水平、垂直和旋转尺寸(Dimlinear) 348

7.4.2 标注对齐尺寸(Dimaligend) 352

7.4.3 标注基线尺寸(Dimbaseline) 353

7.4.4 标注连续尺寸(Dimcontinue) 354

7.5 标注角度尺寸(Dimangular) 356

7.6 标注直径尺寸(Dimdiameter) 357

7.7 标注半径尺寸(Dimradius) 358

7.8 标注圆心标记(Dimcenter) 359

7.9 标注引线(Qleader) 359

7.10 标注坐标尺寸(Dimordinate) 366

7.11 快速标注尺寸(Qdim) 367

7.12 标注公差 370

7.12.1 形位公差命令(Tolerance) 370

7.12.2 尺寸公差的标注 373

7.13 尺寸标注样式 374

7.13.1 概述 374

7.13.2 标注样式命令 375

7.13.3 “新建、修改和替代标注样式”对话框 379

7.14.1 Dimedit命令 392

7.14 尺寸标注的编辑 392

7.14.2 Dimtedit命令 394

7.14.3 尺寸界线倾斜命令(Oblique) 395

7.14.4 Dimoverride命令 396

7.14.5 更新尺寸标注 397

7.14.6 应用特性匹配命令更新尺寸标注(Matchprop) 397

7.14.7 应用对象夹点编辑尺寸标注对象 398

7.15 使用对象特性管理器编辑尺寸标注(Properties) 398

7.16 快捷工具下拉菜单中的尺寸标注编辑命令 400

7.16.1 附着引线到注释命令(Qlattach) 400

7.16.2 从注释拆离引线命令(Qldetachset) 401

7.16.4 标注样式输出命令(Dimex) 402

7.16.3 全局附着引线到注释命令(Qlaatachset) 402

7.16.5 标注样式输入命令(Dimin) 403

第八章 查询命令 405

8.1 面积与周长测量命令(Area) 405

8.2 距离测量命令(Dist) 409

8.3 点坐标测量命令(Id) 409

8.4 列表显示命令(List) 410

8.5 数据库列表显示命令(Dblist) 411

8.6 质量特性命令(Massprop) 412

8.7 状态显示命令(Status) 414

8.8 时间显示命令(Time) 415

8.9 系统变量设置命令(Setvar) 415

9.1 启动AutoCAD 2000设计中心 417

第九章 AutoCAD 2000设计中心 417

9.2 设计中心工具栏 421

9.3 查找 426

9.4 设计中心“内容窗口”显示图形文件时的鼠标右键快捷菜单操作 433

9.5 设计中心“内容窗口”显示内容时的鼠标右键快捷菜单操作 435

9.6 从设计中心标准件图形文件中插入块到当前图形的方法 437

第十章 工作标签与打印出图 443

10.1 工作标签与工作空间的概念 443

10.2 模型标签和布局标签的切换 445

10.3 创建新布局 446

10.3.1 以向导方式创建新布局(Layoutwizard) 446

10.3.2 Layout命令创建新布局 453

10.4 布局标签的页面设置与打印出图 456

10.4.1 “页面设置”对话框—“打印设备”选项卡 460

10.4.2 命名打印样式的使用 491

10.4.3 “页面设置”对话框—“布局设置”选项卡与打印出图 493

10.4.4 命名和保存页面设置 496

10.4.5 从其他图形文件中输入页面设置到当前图形命令(Psetupin) 496

10.5 打印出图命令(Plot,Print) 497

10.6 视口 501

10.6.1 模型标签和布局标签中的视口命令(Vports) 501

10.6.2 创建非矩形视口 508

10.6.3 布局标签中视口的管理 511

10.6.4 模型标签中视口的管理 514

10.6.5 Redrawall和Regenall 515

10.7 布局标签中的图层控制命令(Vplayer) 516

10.8 批量打印工具(Batch Plot Utility) 518

第十一章 建筑施工图的绘制 527

11.1 建筑总平面图 527

11.1.1 作图准备 528

11.1.2 绘制拟建建筑物 529

11.1.3 绘制周围原有建筑物 530

11.1.4 绘制道路及周围环境 530

11.1.5 标注尺寸、绘制标高及说明文字 531

11.2.1 作图准备 531

11.2 建筑平面图 532

11.2.2 根据设计方案绘制轴线 533

11.2.3 绘制柱子 534

11.2.4 绘制墙线和开门、窗洞 535

11.2.5 定义窗、门块 538

11.2.6 插入窗、门块 538

11.2.7 绘制阳台 538

11.2.8 绘制内楼梯、文字和标高 540

11.2.9 镜像对面单元平面图,绘制公共楼窗和楼梯 541

11.2.10 编辑修改图形和镜像复制 543

11.2.11 绘制轴线编号和标注尺寸 544

11.3 建筑立面图 545

11.3.1 作图准备 545

11.3.2 绘制辅助线 551

11.3.3 绘制一、二层楼的背立面图形 552

11.3.4 完善背立面图形 552

11.4 其余立面图和剖面图的绘制 556

11.5 建筑详图的绘制 557

11.6 添加图框和标题栏 558

11.6.1 图纸幅面国家标准简介 558

11.6.2 创建标准图框图形文件 558

11.6.3 创建布局标签及打印出图 560

11.6.4 模型标签与布局标签打印出图的比较 564

第十二章 三维绘图环境 566

12.1 用户坐标系 566

12.1.1 创建用户坐标系命令(UCS) 566

12.1.2 管理用户坐标系命令(Ucsman,Dducs) 573

12.1.3 控制UCS图标的显示方式命令(Ucsicon) 577

12.2.1 用Vpoint命令观察模型 578

12.2 三维图形的显示 578

12.2.2 用Ddvpoint命令观察模型 581

12.2.3 平面视图命令(Plan) 582

12.2.4 用Dview命令观察模型 582

12.2.5 三维动态观察器 588

12.2.6 三维动态观察器的鼠标右键快捷菜单 593

12.2.7 用-View命令观察模型 593

12.2.8 用View命令观察模型 599

第十三章 创建与编辑3D表面模型 602

13.1 概述 602

13.2 创建简单3D表面对象 603

13.2.1 设置当前高度和厚度命令(Elev) 603

13.2.2 创建面域对象(Rengion) 605

13.3.1 创建3D表面(3Dface) 606

13.3 创建其他3D表面对象 606

13.3.2 控制3D面边界的可见性(Edge) 609

13.3.3 创建3D网格(3Dmesh) 610

13.3.4 创建3D拓扑网格(Pface) 611

13.3.5 创建直纹面(Rulesurf) 613

13.3.6 创建平移曲面(Tabsurf) 614

13.3.7 创建旋转曲面(Revsurf) 614

13.3.8 使用四个邻接边创建边界曲面(Edgesurf) 615

13.3.9 网格曲面的分解(Explode) 616

13.4 用基本形体表面构造函数生成3D对象 616

13.4.1 创建长方体表面(Ai_Box) 616

13.4.2 创建棱锥体表面(Ai_Pyramid) 618

13.4.4 创建上半球面(Ai_Dome) 620

13.4.3 创建楔形体表面(Ai_Wedge) 620

13.4.5 创建下半球面(Ai_Dish) 621

13.4.6 创建球形表面(Ai_Sphere) 621

13.4.7 创建圆锥形表面(Ai_Cone) 622

13.4.8 创建圆环形表面(Ai_Torus) 623

13.4.9 创建网格表面(Ai_Mesh) 623

13.5 三维空间编辑命令 624

13.5.1 三维旋转命令(Rotate3D) 624

13.5.2 三维镜像命令(Mirror3D) 626

13.5.3 三维阵列命令(3Darray) 628

13.5.4 延伸(Extend)和剪切(Trim)命令在三维空间中的应用 630

14.2 使用基本实体单元创建实体模型 632

14.1 概述 632

第十四章 创建与编辑三维实体模型 632

14.2.1 创建长方体实体(Box) 633

14.2.2 创建球体实体(Sphere) 635

14.2.3 创建圆柱体实体(Cylinder) 636

14.2.4 创建圆锥体实体(Cone) 637

14.2.5 创建楔体实体(Wedge) 638

14.2.6 创建圆球体实体(Torus) 641

14.3 由二维对象创建三维实体 641

14.3.1 将二维对象拉伸成三维实体(Extrude) 641

14.3.2 将二维对象旋转成三维实体(Revolve) 643

14.4 实体剖切命令(Slice) 645

14.6 干涉命令(Interfere) 647

14.5 创建实体的剖面(Section) 647

14.7 创建多面视图(Solview) 649

14.8 生成截面轮廓图(Soldraw) 652

14.9 创建三维实体图像的轮廓(Soldprof) 653

14.10 三维实体的布尔运算 654

14.10.1 并集(Union) 654

14.10.2 差集(Subtract) 655

14.10.3 交集(Intersect) 656

14.11 三维实体的编辑 656

14.11.1 倒直角(Chamfer) 656

14.11.2 倒圆角(Fillet) 657

14.11.3 分解(Explode) 657

14.11.4 编辑三维实体的面、边和体(Solidedit) 658

15.1.1 Shade命令 669

第十五章 三维模型的着色与渲染 669

15.1 创建三维模型的着色阴影图 669

15.1.2 Shademode命令 670

15.2 创建三维模型的渲染图(Render) 673

15.3 光源命令(Light) 679

15.4 场景命令(Scene) 685

15.5 材质命令(Matlib) 686

15.6 材质设置命令(Rmat) 688

15.7 贴图命令(Setuv) 697

15.8 背景命令(Background) 697

15.9 配景 698

15.9.1 新建配景命令(Lsnew) 698

15.9.3 配景库命令(Lslib) 700

15.9.2 编辑配景命令(Lsedit) 700

15.10 雾化/深度设置命令(Fog) 701

15.11 渲染配置命令(Rpref) 703

15.12 渲染统计信息命令(Stats) 704

第十六章 三维建筑效果图的绘制方法与示例 705

16.1 概述 705

16.2 建筑物单体建模 705

16.3 组装建筑物的单体 736

16.4 创建地面 736

16.5 渲染 738

附录一 AutoCAD 2000命令集 744

附录二 AutoCAD 2000系统变量一览表 758

附录三 AutoCAD 2000尺寸标注系统变量一览表(共69个) 773

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