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AutoCAD 2000/2000i/2002三维绘图基础教程
AutoCAD 2000/2000i/2002三维绘图基础教程

AutoCAD 2000/2000i/2002三维绘图基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:林龙震编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7030099389
  • 页数:244 页
图书介绍:
《AutoCAD 2000/2000i/2002三维绘图基础教程》目录

第1章 绘制三维实体图最佳的软硬件配置 1

1.1 绘制三维实体图应该加强的硬件及外围设备建议 1

1.1.1 高速的CPU与强大的内存 1

1.1.2 三维绘图加速显示卡与显示器 2

1.1.3 高容量、高速的硬盘 3

1.2 绘制三维图形的软件及软件内部设置建议 4

1.2.1 软件建议 4

1.2.2 有关AutoCAD系统方面的设置 5

1.3 习题 8

第2章 三维绘图理论知识 10

2.1 三维“线框结构”与“实体”概念 10

2.1.1 隐线消隐 11

2.1.2 阴影与着色(Shade)效果 12

2.1.3 渲染效果 15

2.2 CSG实体结构学 15

2.3 空间坐标系的概念 18

2.4 UCS命令(UCS坐标) 19

2.5 控制UCS图标的显示 26

2.6 习题 26

第3章 AutoCAD 2000的三维绘图与编辑命令 28

3.1 三维绘图命令 28

3.1.1 绘制立方体BOX 28

3.1.2 绘制圆锥或椭圆锥CONE 30

3.1.3 绘制圆柱或椭圆柱CYLINDER 32

3.1.4 拉伸EXTRUDE 34

3.1.5 干涉INTERFERE 36

3.1.6 建立面域REGION 38

3.1.7 旋转REVOLVE 39

3.1.8 剖面SECTION 42

3.1.9 切面SLICE 47

3.1.10 绘制球体SPHERE 53

3.1.11 绘制三维圆环TORUS 54

3.1.12 绘制楔形体WEDGE 55

3.2 实体编辑命令 57

3.2.1 三维阵列3DARRAY 57

3.2.2 三维倒角CHAMFER 60

3.2.3 三维倒圆角FILLET 62

3.2.4 交集INTERSECT 63

3.2.5 三维镜像MIRROR3D 64

3.2.6 三维旋转ROTATE3D 70

3.2.7 实体编辑SOLIDEDIT-Face(针对实体面) 73

3.2.8 实体编辑SOLIDEDIT-Edge(对实体边) 83

3.2.9 实体编辑SOLIDEDIT-Body(对“体”) 86

3.2.10 差集SUBTRACT 91

3.2.11 并集UNION 92

3.3 绘制三维实体图形的注意事项 93

3.4 习题 93

第4章 三维视图功能 96

4.1 基本的三维视图命令 96

4.1.1 三维视图视点VPOINT 96

4.1.2 窗口设置视点DDVPOINT 97

4.1.3 设置平面视图PLAN 98

4.1.4 设置固定的三维视图VIEW 99

4.2 高级的三维视图命令 103

4.2.1 三维环绕观察3DORBIT 103

4.2.2 设置照相机位置CAMERA 111

4.3 “模型空间”(MODEL)与“图纸空间”(PAPER)的定义 112

4.4 定义视口VPORTS 114

4.5 布局与模型、图纸空间的应用实例 123

4.6 习题 125

第5章 三维绘图实例 127

5.1 范例1 127

5.2 范例2 135

5.3 范例3 142

5.4 范例4 149

5.5 范例5 152

5.6 范例6 160

5.7 习题 177

第6章 三维图的材质贴附 182

6.1 材质库与材质的贴附命令操作 182

6.2 AutoCAD提供的材质 189

6.3 本书6个范例的材质贴附设定说明 191

6.4 习题 193

第7章 灯光与场景对三维图的影响 194

7.1 灯光与场景的布置 194

7.1.1 灯光设置LIGHT 195

7.1.2 场景制作SCENE 205

7.2 背景 207

7.3 本书范例的布置实例 208

7.3.1 范例1的灯光与背景布置 208

7.3.2 范例2的灯光与背景布置 209

7.3.3 范例3的灯光与背景布置 211

7.3.4 范例4的灯光与背景布置 212

7.3.5 范例5的灯光与背景布置 213

7.3.6 范例6的灯光与背景布置 215

7.4 在绘图中加上配景 218

7.4.1 插入配景LSNEW 218

7.4.2 编辑配景LSEDIT 221

7.4.3 制作配景库LSLIB 222

7.5 习题 224

第8章 最后的渲染效果 225

8.1 命令介绍 225

8.1.1 渲染RENDER 225

8.1.2 渲染环境配置RPREF 231

8.1.3 渲染背景设置BACKGROUND 231

8.1.4 雾化效果设置FOG 233

8.1.5 渲染状态报告STATS 235

8.2 本书6个范例的渲染条件设置说明 237

8.3 习题 238

附录A 三维图形文件间的转换命令 239

附录B 习题解答 244

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