网页制作梦幻组合PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:田守瑞等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7302042292
- 页数:336 页
第一篇 Dreamweaver 3.1网页制作 1
第1章 Dreamweaver 3.1从零起步 1
1.1 因特网(Internet)基本概念 1
1.1.1 万维网(WWW) 1
1.1.2 超级文本(Hypertext) 1
1.1.3 统一资源定位符(URL) 2
1.1.4 浏览器(Browser) 2
1.1.5 Web服务器(Server) 2
1.1.6 HTML语言 2
1.1.7 静态网页与动态网页 3
1.1.8 脚本程序 3
1.2 Dreamweaver 3.1的工作环境 4
1.2.1 对象面板 5
1.2.3 快速启动面板 6
1.2.2 属性面板 6
1.2.4 状态栏 7
1.3 预设值设定 7
1.3.1 Genneral(常用) 8
1.3.2 Fonts/Encoding(字体/编码) 8
1.3.3 HTML Color(HTML颜色) 9
第2章 建立站点与创建页面 11
2.1 网站设计应遵循的原则 11
2.2 网站设计一般流程 11
2.3 建立本地站点 12
2.4 创建文档 15
2.4.1 创建新的空白文档 15
2.4.2 从已有文件的基础上创建页面 16
2.4.3 设置页面属性 16
3.1 用HTML标记进行网页排版 18
第3章 网页排版 18
3.1.1 用段落和标题标记格式化文本 19
3.1.2 改变文本的字体、字号、颜色及对齐方式 21
3.1.3 建立超级文本链接 24
3.1.4 建立书签链接 26
3.1.5 建立列表 28
3.2 使用HTML样式进行网页排版 30
3.2.1 应用一个HTML样式 31
3.2.2 新建一个HTML样式 31
3.2.3 编辑一个HTML样式 32
3.2.4 清除HTML样式 32
3.3 使用CSS样式进行网页排版 32
3.3.1 新建一个CSS样式 33
3.3.2 应用一个CSS样式 34
3.3.3 编辑一个CSS样式 35
3.3.4 链接式样式表 36
3.3.5 输入样式表 37
第4章 在网页中使用图像 38
4.1 网页图像概述 38
4.2 插入图像 39
4.3 修改图像属性 40
4.4 建立翻转图 41
4.5 建立图像导航条 42
4.6 图像热点 44
第5章 在网页中使用表格 46
5.1 建立表格及表格的基本操作 46
5.1.1 建立空白表格 46
5.1.2 创建嵌套表格 47
5.1.3 由格式化数据创建表格 48
5.1.4 选定表格元素 49
5.2 格式化表格 50
5.2.1 用表格属性面板格式化表格 50
5.2.2 设置表格行列和单元格属性 51
5.2.3 用表格模板格式化表格 51
5.3 表格排序 52
5.4 表格和单元格的缩放 53
5.4.1 用拖放方法缩放表格和行列 53
5.4.2 用表格属性面板改变列宽和行高 53
5.5 增删表格行列和拆分合并单元格 53
5.5.1 增删行列 53
5.5.2 单元格拆分与合并 54
5.6 利用表格定位页面元素 54
6.1.1 建立图层 55
6.1 创建图层 55
第6章 在网页中使用图层 55
6.1.2 图层的嵌套 58
6.1.3 使用图层属性面板 59
6.2 图层面板 60
6.3 图层操作 60
6.4 改变图层的Z顺序 61
6.5 利用图层创建表格 62
第7章 在网页中使用框架 64
7.1 创建框架 64
7.1.1 建立框架和框架系 64
7.1.2 建立嵌套的框架系 66
7.1.3 删除框架 66
7.1.4 框架和框架系的保存方式 66
7.2.1 选取一个框架 67
7.2.2 选取一个框架系 67
7.2 选取框架和框架系 67
7.3 设置框架和框架系的属性 68
7.3.1 框架属性 68
7.3.2 框架系属性 68
7.3.3 设置框架的大小 69
7.3.4 设置框架和框架系的边框 69
7.4 用链接控制框架的内容 70
第8章 在网页中使用表单 71
8.1 建立表单 71
8.2 向表单中添加对象 72
8.2.1 文本域 72
8.2.2 按钮 73
8.2.3 图片域 73
8.2.5 单选钮 74
8.2.4 复选框 74
8.2.6 列表/菜单域 75
8.2.7 文件域 76
8.2.8 隐藏域 76
8.3 表单的提交 77
8.4 在客户端校验表单中输入的数据 78
8.5 创建跳转菜单 79
第9章 行为的使用 81
9.1 行为使用概述 81
9.1.1 向网页元素添加行为的总体方法 81
9.1.2 修改计为 84
9.1.3 行为面板 84
9.2 使用Dreamweaver自带的行为 85
9.2.1 调用JavaScript程序(Call JavaScript) 85
9.2.2 改变网页元素的属性(Change Property) 86
9.2.3 弹出消息(Popup Message) 86
9.2.5 跳转页面(Go To URL) 87
9.2.4 在状态栏显示信息(Set Text of Status) 87
9.2.6 打开自定义浏览器窗口(Open Brower Window) 88
9.2.7 显示隐藏图层(Show-Hide Layer) 89
9.2.8 图像互动(Swap Image) 90
9.2.9 检测浏览器(Check Browser) 90
9.2.10 检测插件(Check Plugin) 91
9.2.11 设置框架网页中的文本(Set Text of Frame) 92
9.2.12 拖曳图层(Drag Layer) 93
第10章 时间线的使用 95
10.1 时间线面板 95
10.2 建立一个时间线动画 96
10.3 修改时间线 98
10.4 在时间线中使用行为 99
10.5 用行为动作控制时间线 100
11.1 制作模板 101
第11章 模板和库的使用 101
11.2 使用模板 102
11.3 修改和更换模板 103
11.4 建立库存部件 104
11.5 设置库部件在页面中的显示颜色 104
11.6 向页面中添加库存部件 105
11.7 修改库存部件 105
第12章 网站管理与发布 107
12.1 本地网站文件管理 107
12.1.1 查看网站文件 107
12.1.2 打开网站文件 108
12.1.3 增添文件和文件夹 108
12.1.4 删除文件 108
12.1.5 文件重命名 108
12.1.6 检查网页在不同版本的浏览器中的显示情况 108
12.2.1 查看网站图 109
12.2 网站图 109
12.2.2 修改网站图格式 110
12.2.3 在网站图中管理网页 111
12.2.4 在网站图中修改链接 112
12.2.5 使网站图中的文件显示或隐藏 113
12.2.6 查看网站图中的一个分支 114
12.2.7 保存网站图 114
12.3 网站发布与远程管理 115
第二篇 Flash 5.O精彩动画制作 118
第13章 Flash 5.0从零起步 118
13.1 出类拔萃的Flash 5.0 118
13.2 Flash 5.0的工作环境 119
13.4 影片的设置 120
13.3.4 保存一个Flash影片文件 120
13.3.3 播放一个Flash影片文件 120
13.3.2 打开一个Flash影片文件 120
13.3.1 新建一个Flash影片文件 120
13.3 Flash文档的基本操作 120
13.5 初探Flash动画 121
13.5.1 帧 121
13.5.2 图层与帧 122
13.5.3 场景 123
13.5.4 时间轴面板 123
13.6 图层操作 124
13.6.1 创建新图层 124
13.6.2 改变图层的顺序 124
13.6.3 重新命名图层 125
13.6.4 删除图层 125
13.6.5 设置图层状态 125
13.7 帧的操作 126
13.6.6 管理多个图层 126
13.7.1 播放头 127
13.7.2 帧查看模式 127
13.7.3 设置帧播放速率 128
13.7.4 新增帧 128
13.7.5 插入指定数量的帧 129
13.7.6 移动帧的位置 129
13.7.7 剪切、复制、粘贴及删除帧 129
13.7.8 新增Keyframe(关键帧) 130
13.7.9 新增空白关键帧(Blank Keyframe) 130
第14章 绘图工具的使用 132
14.1 绘图工具箱 132
14.2 箭头工具Arrow 133
14.2.1 选取与移动物件 133
14.2.3 增加选取物件 134
14.2.2 圈选与拖曳 134
14.2.4 改变物件的造型 135
14.3 细部选取工具Subselect 137
14.4 套索工具Lasso 137
14.4.1 圈选不规则形状 137
14.4.2 圈选多边形形状 138
14.5 直线工具Line 139
14.6 钢笔工具Pen 140
14.7 文字工具Text 141
14.7.1 静态文字框 142
14.7.2 动态文字框 142
14.7.3 文字输入框 143
14.8 圆形工具Oval 144
14.9 矩形工具Rectangle 144
14.10 铅笔工具Pencil 144
14.10.2 Smooth平滑模式 145
14.10.1 Straighten拉直模式 145
14.10.3 Ink(墨水)模式 146
14.11 笔刷工具Brush 146
14.12 墨水瓶工具Ink Bottle 147
14.13 油漆桶工具Paint Bucket 147
14.14 吸管工具Dropper 149
14.15 橡皮擦工具Eraser 149
14.16 手掌工具Hand 150
14.17 放大镜工具Magniftier 150
第15章 编辑图形 152
15.1 缩放、旋转及倾斜图形 152
15.1.1 使用数值来缩放和旋转 152
15.1.5 改变中心点位置 153
15.1.4 移除变形效果 153
15.1.3 水平镜射与垂直镜射 153
15.1.2 向左与向右旋转90度 153
15.2 物件层级顺序 154
15.2.1 舞台层和浮动层 154
15.3 群组物件 155
15.3.1 建立群组物件 155
15.3.2 编辑群组物件 156
15.3.3 解散群组物件 156
15.4 打散物件 156
15.4.1 打散点阵图 156
15.4.2 打散群组物件 157
15.4.3 打散文字物件 157
15.4.4 打散符号Symbol 157
15.5 排列物件 157
15.7 标尺与网格 158
15.6 复制物件 158
15.9 显示比例与模式 159
15.8 查看物件信息 159
第16章 图形及点阵图的处理 161
16.1 输入点阵图 161
16.2 点阵图转化成矢量图 161
16.3 使用点阵图进行填色 162
16.4 点阵图去背景 163
16.5 图形柔边效果 163
16.6 图形加粗及瘦身效果 164
16.7 将线条转换成填色区块 165
第17章 Symbol的使用 166
17.1 Symbol简介 166
17.2 Flash 5.0符号库 167
17.2.1 Flash 5.0提供的符号库 167
17.2.3 三种类型的Symbol 168
17.2.2 电影文件的符号库 168
17.3 建立新符号 169
17.3.1 使用现有物件建立新符号 169
17.3.2 使用Symbol编辑模式建立新符号 170
17.4 符号库外观 171
17.5 管理Symbol 171
17.6 Instance(实例)及其属性 172
17.6.1 Instance属性 173
17.6.2 更换Symbol 173
17.6.3 更改Symbol的行为(Behavior) 174
17.7 调整Instance色调 175
17.8 使用其他动画文件的符号 176
第18章 Flash 5.0基本动画技法 177
18.1 使用洋葱皮 177
18.3.1 基本运动动画技法 179
18.2 关键帧动画技法 179
18.3 Tweening动画技法 179
18.3.2 形变动画技法 182
18.4 曲线运动动画技法 183
18.5 蒙板动画技法 186
18.6 色彩动画技法 188
18.7 为动画添加音效 189
18.7.1 Flash 5.0提供的声音库 190
18.7.2 添加音效 190
18.7.3 声音的编辑 192
第19章 Flash 5.0按钮的运用 195
19.1 Flash 5.0提供的按钮 195
19.2 按钮符号的构造 196
19.3 制作按钮符号 197
19.4 制作按钮动画 199
19.5 为动画按钮添加音效 204
第20章 Flash 5.0的互动式功能 205
20.1 互动式动画介绍 205
20.2 应用Actions 205
20.2.1 在关键帧中设定动作 205
20.2.2 为按钮指定Actions 208
20.2.3 Actions面板基本操作 208
20.3 Flash 5.0常用Actions指令详解 209
20.3.1 Go To指令 209
20.3.2 Play指令和Stop指令 210
20.3.3 Toggle High Quality指令 210
20.3.4 Stop All Sounds指令 211
20.3.5 Get URL指令 211
20.3.6 FS Command指令 211
20.3.7 Load Movie和Unload Movie指令 212
20.3.8 Tell Target指令 213
20.3.9 If Frame Is Loaded指令 214
20.3.10 On Mouse Event指令 214
20.3.11 If指令、Else指令和Else If指令 215
20.3.12 While指令 215
20.3.13 Call指令 216
20.3.14 SetProperty指令 216
20.3.15 Set Variable指令 217
20.3.16 Duplicate Movie Clip指令和Remove Movie Clip指令 218
20.3.17 startDrag指令和stopDrag指令 218
20.3.18 Trace指令 219
20.3.19 Comment指令 220
20.3.20 Do While指令 220
20.3.23 Continue指令 221
20.3.21 For指令 221
20.3.22 Break指令 221
20.3.24 Delete指令 222
20.3.25 Evaluate指令 222
20.3.26 For in指令 222
20.3.27 Function指令 222
20.3.28 Goto指令 222
20.3.29 IfFrameLoaded指令 222
20.4 Flash 5.0程序设计知识 222
20.4.1 Flash 5.0的数值类型 222
20.4.2 Flash 5.0的变量 223
20.4.3 运算符 224
20.4.4 Flash 5.0的内建函数 225
20.4.5 Flash 5.0的内建属性 225
21.1 动画影片定格 226
第21章 Flash 5.0动画互动设计技巧 226
25.3.6 应用其他应用程序的滤镜效果 227
21.2 跳到动画的指定位置 227
21.3 检测键盘的事件 228
21.4 检测动画是否下载完毕 229
21.5 复制与删除电影片段 231
第22章 Flash 5.0出版网页和输出 233
22.1 优化Flash电影 233
22.2 测试Flash电影下载性能 233
22.3 输出成特定的格式 235
22.3.1 输出Shockwave Flash电影文件(.swf) 235
22.3.2 输出连续静态图像 236
22.3.3 输出静态影像 237
22.3.4 输出成GIF动画文件 237
22.3.5 制作可执行文件 237
22.4.1 设置出版格式 238
22.4 出版网页 238
22.4.3 出版网页前的HTML设定 239
22.4.2 出版网页前的Flash设定 239
22.4.4 出版网页 240
第三篇 Fireworks 3图像处理 242
第23章 Fireworks 3从零起步 242
23.1 功能卓越的Fireworks 3 242
23.2 Fireworks 3的工作环境 243
23.3 基本的文档操作 244
23.3.1 新建一个文档 244
23.3.2 打开一个文档 245
23.3.3 打开多个文档 246
23.3.4 保存一个文档 246
23.3.5 改变文档的像素尺寸 246
23.3.6 改变文档的画布大小和颜色 247
23.3.7 导航和查看文档 248
23.3.8 输入一个文档 249
23.4 两种编辑模式 249
23.5 工具箱 250
第24章 在物件模式下绘画 252
24.1 绘制物件 252
24.2 开放路径和闭合路径 252
24.3 绘制基本路径 253
24.3.1 直线 253
24.3.2 矩形和圆形 253
24.3.3 多边形 254
24.3.4 利用铅笔和笔刷工具绘制自由路径 254
24.3.5 利用钢笔工具绘制自由路径 255
24.4 编辑路径 256
24.4.1 选择路径 256
24.4.3 变换路径 257
24.4.2 显示并编辑路径和锚点 257
24.5 路径的修改 258
24.5.1 使用路径软修改工具 258
24.5.2 使用路径硬修改工具 259
24.5.3 使用路径橡皮擦工具 260
24.5.4 重绘路径 260
24.5.5 切割路径 260
24.6 路径的运算 261
24.6.1 路径的联集运算 261
24.6.2 路径的交集运算 261
24.6.3 路径的打孔运算 262
24.6.4 路径的剪裁运算 262
24.7 路径的修饰 262
24.7.1 简化路径 262
24.8 路径物件的组织和管理 263
24.7.2 扩展笔触 263
24.7.3 收缩或扩展路径 263
24.8.2 设定物件的排列方式 264
24.8.1 设置物件的前后顺序 264
24.8.3 将几个单个的物件组成群组物件 265
24.8.4 隐藏或显示物件 265
第25章 描边、填充、特效及样式 266
25.1 路径描边效果 266
25.1.1 编辑描边 267
25.1.2 为描边添加纹理 268
25.1.3 创建自定义描边 268
25.1.4 放置描边到路径上 269
25.2 填充效果 269
25.2.1 实色填充 270
25.2.2 图案填充 270
25.2.3 渐变色填充 271
25.2.4 调整渐变色填充或图案填充 272
25.3 特效的应用 273
25.3.1 使用默认的特效 273
25.3.2 倒角效果 274
25.3.3 浮雕效果 274
25.3.4 阴影效果 275
25.3.5 晕光效果 276
25.4 样式的应用 279
25.4.1 应用一个样式 279
25.4.2 样式的编辑 279
25.4.3 输入或输出样式 280
26.2 文字的基本特效 281
26.1 文字特性介绍 281
第26章 文字处理 281
26.3 文字变换特效 283
26.4 文字转化为路径 284
26.5 文本环绕路径特效 285
第27章 图像处理 287
27.1 图像处理工具的使用 287
27.1.1 选区工具 287
27.1.2 图章工具 289
27.1.3 橡皮擦工具 290
27.2 调整选区 290
27.2.1 扩展选区 290
27.2.4 平滑选区 291
27.3 使用滤镜 291
27.2.5 羽化选区 291
27.2.3 扩边选区 291
27.2.2 收缩选区 291
27.4 蒙板效果 292
27.5 混合模式效果 293
第28章 创建图像热点及切割图像 295
28.1 创建图像热点 295
28.1.1 创建图像热点 295
28.1.2 设置图像热点 296
28.1.3 输出图像热点 296
28.2 切割图像 298
28.2.1 创建图像切割 298
28.2.2 切割的设定 299
28.2.3 输出切割图像 299
第29章 GIF动画制作 301
29.1 动画、帧和图层之间的关系 301
29.2.1 合并图像形成动画 302
29.2 动画制作 302
29.2.2 使用符号生成动画 304
29.2.3 手工绘制形成动画 305
29.3 动画控制 307
29.3.1 设置动画的播放次数 307
29.3.2 设置动画的播放速度 307
29.4 动画输出 307
第30章 按钮与互动 309
30.1 简单交互式按钮的制作 309
30.2 为按钮添加文字 312
30.3 创建按钮导航条 313
30.4 翻转效果的制作 315
第31章 优化与输出图像 318
31.1 优化图像的目的与方法 318
31.2 GIF格式图像的优化和输出 319
31.3 JPEG格式图像的优化和输出 322
31.4 PNG格式图像的优化和输出 323
第四篇 整合应用 325
第32章 Dreamweaver与Flash的整合应用 325
32.1 Macromedia公司所推出的软件特点 325
32.2 在网页中插入Flash动画 325
32.3 控制Flash动画 327
第33章 Dreamweaver与Fireworks的整合应用 329
33.1 指定Fireworks作为Dreamweaver的外部图像编辑器 329
33.2 在Dreamweaver 3中插入Fireworks HTML 331
33.3 在Dreamweaver 3中优化图像 332
第34章 Flash与Fireworks的整合应用 334
34.1 Fireworks提供的矢量路径输出功能 334
34.2 在Flash中输入Fireworks路径物件 334
- 《糊涂国王摸月亮 立体图形的组合》(韩)高滋贤文 2016
- 《数字影视特效制作技法解析》王文瑞著 2019
- 《英国皇家舞蹈学院舞蹈等级考试教材 组合与舞蹈 四级》陈婷译 2019
- 《手工皮艺 时尚商务皮革制品制作详解》王雅倩责任编辑;陈涤译;(日)高桥创新出版工坊 2019
- 《高中压配电网规划 实用模型、方法、软件和应用 上》王主丁著 2020
- 《Flash CC动画制作实用教程 中文版》麓山文化 2019
- 《高职高专艺术设计类专业“十二五”规划教材 平面广告设计与制作 第2版》张照雨,何章强编 2018
- 《英国皇家舞蹈学院舞蹈等级考试教材 组合与舞蹈 五级》陈婷译 2019
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