当前位置:首页 > 工业技术
网页制作梦幻组合
网页制作梦幻组合

网页制作梦幻组合PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:田守瑞等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7302042292
  • 页数:336 页
图书介绍:
《网页制作梦幻组合》目录

第一篇 Dreamweaver 3.1网页制作 1

第1章 Dreamweaver 3.1从零起步 1

1.1 因特网(Internet)基本概念 1

1.1.1 万维网(WWW) 1

1.1.2 超级文本(Hypertext) 1

1.1.3 统一资源定位符(URL) 2

1.1.4 浏览器(Browser) 2

1.1.5 Web服务器(Server) 2

1.1.6 HTML语言 2

1.1.7 静态网页与动态网页 3

1.1.8 脚本程序 3

1.2 Dreamweaver 3.1的工作环境 4

1.2.1 对象面板 5

1.2.3 快速启动面板 6

1.2.2 属性面板 6

1.2.4 状态栏 7

1.3 预设值设定 7

1.3.1 Genneral(常用) 8

1.3.2 Fonts/Encoding(字体/编码) 8

1.3.3 HTML Color(HTML颜色) 9

第2章 建立站点与创建页面 11

2.1 网站设计应遵循的原则 11

2.2 网站设计一般流程 11

2.3 建立本地站点 12

2.4 创建文档 15

2.4.1 创建新的空白文档 15

2.4.2 从已有文件的基础上创建页面 16

2.4.3 设置页面属性 16

3.1 用HTML标记进行网页排版 18

第3章 网页排版 18

3.1.1 用段落和标题标记格式化文本 19

3.1.2 改变文本的字体、字号、颜色及对齐方式 21

3.1.3 建立超级文本链接 24

3.1.4 建立书签链接 26

3.1.5 建立列表 28

3.2 使用HTML样式进行网页排版 30

3.2.1 应用一个HTML样式 31

3.2.2 新建一个HTML样式 31

3.2.3 编辑一个HTML样式 32

3.2.4 清除HTML样式 32

3.3 使用CSS样式进行网页排版 32

3.3.1 新建一个CSS样式 33

3.3.2 应用一个CSS样式 34

3.3.3 编辑一个CSS样式 35

3.3.4 链接式样式表 36

3.3.5 输入样式表 37

第4章 在网页中使用图像 38

4.1 网页图像概述 38

4.2 插入图像 39

4.3 修改图像属性 40

4.4 建立翻转图 41

4.5 建立图像导航条 42

4.6 图像热点 44

第5章 在网页中使用表格 46

5.1 建立表格及表格的基本操作 46

5.1.1 建立空白表格 46

5.1.2 创建嵌套表格 47

5.1.3 由格式化数据创建表格 48

5.1.4 选定表格元素 49

5.2 格式化表格 50

5.2.1 用表格属性面板格式化表格 50

5.2.2 设置表格行列和单元格属性 51

5.2.3 用表格模板格式化表格 51

5.3 表格排序 52

5.4 表格和单元格的缩放 53

5.4.1 用拖放方法缩放表格和行列 53

5.4.2 用表格属性面板改变列宽和行高 53

5.5 增删表格行列和拆分合并单元格 53

5.5.1 增删行列 53

5.5.2 单元格拆分与合并 54

5.6 利用表格定位页面元素 54

6.1.1 建立图层 55

6.1 创建图层 55

第6章 在网页中使用图层 55

6.1.2 图层的嵌套 58

6.1.3 使用图层属性面板 59

6.2 图层面板 60

6.3 图层操作 60

6.4 改变图层的Z顺序 61

6.5 利用图层创建表格 62

第7章 在网页中使用框架 64

7.1 创建框架 64

7.1.1 建立框架和框架系 64

7.1.2 建立嵌套的框架系 66

7.1.3 删除框架 66

7.1.4 框架和框架系的保存方式 66

7.2.1 选取一个框架 67

7.2.2 选取一个框架系 67

7.2 选取框架和框架系 67

7.3 设置框架和框架系的属性 68

7.3.1 框架属性 68

7.3.2 框架系属性 68

7.3.3 设置框架的大小 69

7.3.4 设置框架和框架系的边框 69

7.4 用链接控制框架的内容 70

第8章 在网页中使用表单 71

8.1 建立表单 71

8.2 向表单中添加对象 72

8.2.1 文本域 72

8.2.2 按钮 73

8.2.3 图片域 73

8.2.5 单选钮 74

8.2.4 复选框 74

8.2.6 列表/菜单域 75

8.2.7 文件域 76

8.2.8 隐藏域 76

8.3 表单的提交 77

8.4 在客户端校验表单中输入的数据 78

8.5 创建跳转菜单 79

第9章 行为的使用 81

9.1 行为使用概述 81

9.1.1 向网页元素添加行为的总体方法 81

9.1.2 修改计为 84

9.1.3 行为面板 84

9.2 使用Dreamweaver自带的行为 85

9.2.1 调用JavaScript程序(Call JavaScript) 85

9.2.2 改变网页元素的属性(Change Property) 86

9.2.3 弹出消息(Popup Message) 86

9.2.5 跳转页面(Go To URL) 87

9.2.4 在状态栏显示信息(Set Text of Status) 87

9.2.6 打开自定义浏览器窗口(Open Brower Window) 88

9.2.7 显示隐藏图层(Show-Hide Layer) 89

9.2.8 图像互动(Swap Image) 90

9.2.9 检测浏览器(Check Browser) 90

9.2.10 检测插件(Check Plugin) 91

9.2.11 设置框架网页中的文本(Set Text of Frame) 92

9.2.12 拖曳图层(Drag Layer) 93

第10章 时间线的使用 95

10.1 时间线面板 95

10.2 建立一个时间线动画 96

10.3 修改时间线 98

10.4 在时间线中使用行为 99

10.5 用行为动作控制时间线 100

11.1 制作模板 101

第11章 模板和库的使用 101

11.2 使用模板 102

11.3 修改和更换模板 103

11.4 建立库存部件 104

11.5 设置库部件在页面中的显示颜色 104

11.6 向页面中添加库存部件 105

11.7 修改库存部件 105

第12章 网站管理与发布 107

12.1 本地网站文件管理 107

12.1.1 查看网站文件 107

12.1.2 打开网站文件 108

12.1.3 增添文件和文件夹 108

12.1.4 删除文件 108

12.1.5 文件重命名 108

12.1.6 检查网页在不同版本的浏览器中的显示情况 108

12.2.1 查看网站图 109

12.2 网站图 109

12.2.2 修改网站图格式 110

12.2.3 在网站图中管理网页 111

12.2.4 在网站图中修改链接 112

12.2.5 使网站图中的文件显示或隐藏 113

12.2.6 查看网站图中的一个分支 114

12.2.7 保存网站图 114

12.3 网站发布与远程管理 115

第二篇 Flash 5.O精彩动画制作 118

第13章 Flash 5.0从零起步 118

13.1 出类拔萃的Flash 5.0 118

13.2 Flash 5.0的工作环境 119

13.4 影片的设置 120

13.3.4 保存一个Flash影片文件 120

13.3.3 播放一个Flash影片文件 120

13.3.2 打开一个Flash影片文件 120

13.3.1 新建一个Flash影片文件 120

13.3 Flash文档的基本操作 120

13.5 初探Flash动画 121

13.5.1 帧 121

13.5.2 图层与帧 122

13.5.3 场景 123

13.5.4 时间轴面板 123

13.6 图层操作 124

13.6.1 创建新图层 124

13.6.2 改变图层的顺序 124

13.6.3 重新命名图层 125

13.6.4 删除图层 125

13.6.5 设置图层状态 125

13.7 帧的操作 126

13.6.6 管理多个图层 126

13.7.1 播放头 127

13.7.2 帧查看模式 127

13.7.3 设置帧播放速率 128

13.7.4 新增帧 128

13.7.5 插入指定数量的帧 129

13.7.6 移动帧的位置 129

13.7.7 剪切、复制、粘贴及删除帧 129

13.7.8 新增Keyframe(关键帧) 130

13.7.9 新增空白关键帧(Blank Keyframe) 130

第14章 绘图工具的使用 132

14.1 绘图工具箱 132

14.2 箭头工具Arrow 133

14.2.1 选取与移动物件 133

14.2.3 增加选取物件 134

14.2.2 圈选与拖曳 134

14.2.4 改变物件的造型 135

14.3 细部选取工具Subselect 137

14.4 套索工具Lasso 137

14.4.1 圈选不规则形状 137

14.4.2 圈选多边形形状 138

14.5 直线工具Line 139

14.6 钢笔工具Pen 140

14.7 文字工具Text 141

14.7.1 静态文字框 142

14.7.2 动态文字框 142

14.7.3 文字输入框 143

14.8 圆形工具Oval 144

14.9 矩形工具Rectangle 144

14.10 铅笔工具Pencil 144

14.10.2 Smooth平滑模式 145

14.10.1 Straighten拉直模式 145

14.10.3 Ink(墨水)模式 146

14.11 笔刷工具Brush 146

14.12 墨水瓶工具Ink Bottle 147

14.13 油漆桶工具Paint Bucket 147

14.14 吸管工具Dropper 149

14.15 橡皮擦工具Eraser 149

14.16 手掌工具Hand 150

14.17 放大镜工具Magniftier 150

第15章 编辑图形 152

15.1 缩放、旋转及倾斜图形 152

15.1.1 使用数值来缩放和旋转 152

15.1.5 改变中心点位置 153

15.1.4 移除变形效果 153

15.1.3 水平镜射与垂直镜射 153

15.1.2 向左与向右旋转90度 153

15.2 物件层级顺序 154

15.2.1 舞台层和浮动层 154

15.3 群组物件 155

15.3.1 建立群组物件 155

15.3.2 编辑群组物件 156

15.3.3 解散群组物件 156

15.4 打散物件 156

15.4.1 打散点阵图 156

15.4.2 打散群组物件 157

15.4.3 打散文字物件 157

15.4.4 打散符号Symbol 157

15.5 排列物件 157

15.7 标尺与网格 158

15.6 复制物件 158

15.9 显示比例与模式 159

15.8 查看物件信息 159

第16章 图形及点阵图的处理 161

16.1 输入点阵图 161

16.2 点阵图转化成矢量图 161

16.3 使用点阵图进行填色 162

16.4 点阵图去背景 163

16.5 图形柔边效果 163

16.6 图形加粗及瘦身效果 164

16.7 将线条转换成填色区块 165

第17章 Symbol的使用 166

17.1 Symbol简介 166

17.2 Flash 5.0符号库 167

17.2.1 Flash 5.0提供的符号库 167

17.2.3 三种类型的Symbol 168

17.2.2 电影文件的符号库 168

17.3 建立新符号 169

17.3.1 使用现有物件建立新符号 169

17.3.2 使用Symbol编辑模式建立新符号 170

17.4 符号库外观 171

17.5 管理Symbol 171

17.6 Instance(实例)及其属性 172

17.6.1 Instance属性 173

17.6.2 更换Symbol 173

17.6.3 更改Symbol的行为(Behavior) 174

17.7 调整Instance色调 175

17.8 使用其他动画文件的符号 176

第18章 Flash 5.0基本动画技法 177

18.1 使用洋葱皮 177

18.3.1 基本运动动画技法 179

18.2 关键帧动画技法 179

18.3 Tweening动画技法 179

18.3.2 形变动画技法 182

18.4 曲线运动动画技法 183

18.5 蒙板动画技法 186

18.6 色彩动画技法 188

18.7 为动画添加音效 189

18.7.1 Flash 5.0提供的声音库 190

18.7.2 添加音效 190

18.7.3 声音的编辑 192

第19章 Flash 5.0按钮的运用 195

19.1 Flash 5.0提供的按钮 195

19.2 按钮符号的构造 196

19.3 制作按钮符号 197

19.4 制作按钮动画 199

19.5 为动画按钮添加音效 204

第20章 Flash 5.0的互动式功能 205

20.1 互动式动画介绍 205

20.2 应用Actions 205

20.2.1 在关键帧中设定动作 205

20.2.2 为按钮指定Actions 208

20.2.3 Actions面板基本操作 208

20.3 Flash 5.0常用Actions指令详解 209

20.3.1 Go To指令 209

20.3.2 Play指令和Stop指令 210

20.3.3 Toggle High Quality指令 210

20.3.4 Stop All Sounds指令 211

20.3.5 Get URL指令 211

20.3.6 FS Command指令 211

20.3.7 Load Movie和Unload Movie指令 212

20.3.8 Tell Target指令 213

20.3.9 If Frame Is Loaded指令 214

20.3.10 On Mouse Event指令 214

20.3.11 If指令、Else指令和Else If指令 215

20.3.12 While指令 215

20.3.13 Call指令 216

20.3.14 SetProperty指令 216

20.3.15 Set Variable指令 217

20.3.16 Duplicate Movie Clip指令和Remove Movie Clip指令 218

20.3.17 startDrag指令和stopDrag指令 218

20.3.18 Trace指令 219

20.3.19 Comment指令 220

20.3.20 Do While指令 220

20.3.23 Continue指令 221

20.3.21 For指令 221

20.3.22 Break指令 221

20.3.24 Delete指令 222

20.3.25 Evaluate指令 222

20.3.26 For in指令 222

20.3.27 Function指令 222

20.3.28 Goto指令 222

20.3.29 IfFrameLoaded指令 222

20.4 Flash 5.0程序设计知识 222

20.4.1 Flash 5.0的数值类型 222

20.4.2 Flash 5.0的变量 223

20.4.3 运算符 224

20.4.4 Flash 5.0的内建函数 225

20.4.5 Flash 5.0的内建属性 225

21.1 动画影片定格 226

第21章 Flash 5.0动画互动设计技巧 226

25.3.6 应用其他应用程序的滤镜效果 227

21.2 跳到动画的指定位置 227

21.3 检测键盘的事件 228

21.4 检测动画是否下载完毕 229

21.5 复制与删除电影片段 231

第22章 Flash 5.0出版网页和输出 233

22.1 优化Flash电影 233

22.2 测试Flash电影下载性能 233

22.3 输出成特定的格式 235

22.3.1 输出Shockwave Flash电影文件(.swf) 235

22.3.2 输出连续静态图像 236

22.3.3 输出静态影像 237

22.3.4 输出成GIF动画文件 237

22.3.5 制作可执行文件 237

22.4.1 设置出版格式 238

22.4 出版网页 238

22.4.3 出版网页前的HTML设定 239

22.4.2 出版网页前的Flash设定 239

22.4.4 出版网页 240

第三篇 Fireworks 3图像处理 242

第23章 Fireworks 3从零起步 242

23.1 功能卓越的Fireworks 3 242

23.2 Fireworks 3的工作环境 243

23.3 基本的文档操作 244

23.3.1 新建一个文档 244

23.3.2 打开一个文档 245

23.3.3 打开多个文档 246

23.3.4 保存一个文档 246

23.3.5 改变文档的像素尺寸 246

23.3.6 改变文档的画布大小和颜色 247

23.3.7 导航和查看文档 248

23.3.8 输入一个文档 249

23.4 两种编辑模式 249

23.5 工具箱 250

第24章 在物件模式下绘画 252

24.1 绘制物件 252

24.2 开放路径和闭合路径 252

24.3 绘制基本路径 253

24.3.1 直线 253

24.3.2 矩形和圆形 253

24.3.3 多边形 254

24.3.4 利用铅笔和笔刷工具绘制自由路径 254

24.3.5 利用钢笔工具绘制自由路径 255

24.4 编辑路径 256

24.4.1 选择路径 256

24.4.3 变换路径 257

24.4.2 显示并编辑路径和锚点 257

24.5 路径的修改 258

24.5.1 使用路径软修改工具 258

24.5.2 使用路径硬修改工具 259

24.5.3 使用路径橡皮擦工具 260

24.5.4 重绘路径 260

24.5.5 切割路径 260

24.6 路径的运算 261

24.6.1 路径的联集运算 261

24.6.2 路径的交集运算 261

24.6.3 路径的打孔运算 262

24.6.4 路径的剪裁运算 262

24.7 路径的修饰 262

24.7.1 简化路径 262

24.8 路径物件的组织和管理 263

24.7.2 扩展笔触 263

24.7.3 收缩或扩展路径 263

24.8.2 设定物件的排列方式 264

24.8.1 设置物件的前后顺序 264

24.8.3 将几个单个的物件组成群组物件 265

24.8.4 隐藏或显示物件 265

第25章 描边、填充、特效及样式 266

25.1 路径描边效果 266

25.1.1 编辑描边 267

25.1.2 为描边添加纹理 268

25.1.3 创建自定义描边 268

25.1.4 放置描边到路径上 269

25.2 填充效果 269

25.2.1 实色填充 270

25.2.2 图案填充 270

25.2.3 渐变色填充 271

25.2.4 调整渐变色填充或图案填充 272

25.3 特效的应用 273

25.3.1 使用默认的特效 273

25.3.2 倒角效果 274

25.3.3 浮雕效果 274

25.3.4 阴影效果 275

25.3.5 晕光效果 276

25.4 样式的应用 279

25.4.1 应用一个样式 279

25.4.2 样式的编辑 279

25.4.3 输入或输出样式 280

26.2 文字的基本特效 281

26.1 文字特性介绍 281

第26章 文字处理 281

26.3 文字变换特效 283

26.4 文字转化为路径 284

26.5 文本环绕路径特效 285

第27章 图像处理 287

27.1 图像处理工具的使用 287

27.1.1 选区工具 287

27.1.2 图章工具 289

27.1.3 橡皮擦工具 290

27.2 调整选区 290

27.2.1 扩展选区 290

27.2.4 平滑选区 291

27.3 使用滤镜 291

27.2.5 羽化选区 291

27.2.3 扩边选区 291

27.2.2 收缩选区 291

27.4 蒙板效果 292

27.5 混合模式效果 293

第28章 创建图像热点及切割图像 295

28.1 创建图像热点 295

28.1.1 创建图像热点 295

28.1.2 设置图像热点 296

28.1.3 输出图像热点 296

28.2 切割图像 298

28.2.1 创建图像切割 298

28.2.2 切割的设定 299

28.2.3 输出切割图像 299

第29章 GIF动画制作 301

29.1 动画、帧和图层之间的关系 301

29.2.1 合并图像形成动画 302

29.2 动画制作 302

29.2.2 使用符号生成动画 304

29.2.3 手工绘制形成动画 305

29.3 动画控制 307

29.3.1 设置动画的播放次数 307

29.3.2 设置动画的播放速度 307

29.4 动画输出 307

第30章 按钮与互动 309

30.1 简单交互式按钮的制作 309

30.2 为按钮添加文字 312

30.3 创建按钮导航条 313

30.4 翻转效果的制作 315

第31章 优化与输出图像 318

31.1 优化图像的目的与方法 318

31.2 GIF格式图像的优化和输出 319

31.3 JPEG格式图像的优化和输出 322

31.4 PNG格式图像的优化和输出 323

第四篇 整合应用 325

第32章 Dreamweaver与Flash的整合应用 325

32.1 Macromedia公司所推出的软件特点 325

32.2 在网页中插入Flash动画 325

32.3 控制Flash动画 327

第33章 Dreamweaver与Fireworks的整合应用 329

33.1 指定Fireworks作为Dreamweaver的外部图像编辑器 329

33.2 在Dreamweaver 3中插入Fireworks HTML 331

33.3 在Dreamweaver 3中优化图像 332

第34章 Flash与Fireworks的整合应用 334

34.1 Fireworks提供的矢量路径输出功能 334

34.2 在Flash中输入Fireworks路径物件 334

相关图书
作者其它书籍
返回顶部