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Combustion 2.0完全精通
Combustion 2.0完全精通

Combustion 2.0完全精通PDF电子书下载

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  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:李红军编著
  • 出 版 社:北京市:人民邮电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:711510042X
  • 页数:639 页
图书介绍:
《Combustion 2.0完全精通》目录
标签:编著 精通

基础篇 1

第1章 Combustion系统简介 1

1.1 系统概述 3

1.2 系统特性 3

1.2.1 工作界面 4

1.2.2 体系结构 4

1.2.3 合成 4

1.2.4 绘画 4

1.2.5 抠像和Matte控制工具 5

1.2.6 颜色调整 5

1.2.7 动态跟踪 5

1.2.8 关键帧和时间轴控制 5

1.2.9 滤镜 5

1.2.10 文字 6

1.2.11 音频 6

1.2.12 图像的输入、输出 6

1.2.13 与3D Studio MAX高度集成 7

1.2.14 电影工具 8

1.2.15 粒子效果 8

1.2.16 与edit系统的集成 8

1.2.17 与Discreet其他特效系统集成 9

第2章 界面构成及基础操作 11

2.1 界面构成 13

2.2 更改界面元素 13

2.3 按钮的使用 14

2.3.1 恢复按钮 14

2.3.2 滑块按钮 14

2.4 使用工作区面板 16

2.4.1 项目的展开和收起 16

2.4.2 项目的显示和隐藏 16

2.4.3 选择项目 17

2.4.4 控制操作的视图显示 17

2.4.5 控制工作区面板项目的显示 18

2.5 视图控制 18

2.5.1 指定操作到视图 19

2.5.2 视图看法 19

2.5.3 视图布局 21

2.5.4 控制视图缩放 21

2.5.5 控制视图的反馈 22

2.6 常用菜单的使用 23

2.6.1 File文件菜单 24

2.6.2 Edit编辑菜单 24

2.6.3 Object对象菜单 24

2.6.4 Operators滤镜菜单 24

2.6.5 Moive影片菜单 24

2.6.6 Windows窗口菜单 24

2.6.7 Help帮助菜单 25

2.7 工具面板的使用 26

2.8 电影胶片显示区的使用 26

2.8.1 使用电影胶片显示区控制帧显示 26

2.8.2 拖拽指示线改变当前时间 27

2.8.3 自定义电影胶片显示区 27

2.9 播放条的使用 28

2.9.1 影片的播放 28

2.9.2 当前时间标记 28

2.9.3 当前时间显示框 28

2.9.4 使用快捷键改变当前时间 29

2.9.5 设置影片的播放范围 29

2.9.6 影片的播放方式 30

2.9.7 播放的持续时间 30

2.9.8 使用Moive菜单控制影片播放 30

2.10 文件浏览窗口的使用 31

2.10.1 打开文件浏览窗口 31

2.10.2 路径指示区 31

2.10.3 文件选择窗口 32

2.10.4 文件信息显示区 34

2.10.5 文件浏览窗口的操作选项 34

2.11 状态条的使用 35

第3章 Combustion工作流程 37

3.1 项目的创建 39

3.2 项目的组织与管理 40

3.2.1 组织方式 40

3.2.2 工作区面板 40

3.2.3 图层 41

3.2.4 滤镜操作 41

3.2.5 素材 41

3.3 项目的控制 42

3.3.1 控制面板 42

3.3.2 工具面板 43

3.3.3 视图操作 43

3.4 动画 44

3.5 合成 44

3.5.1 合成模式 45

3.5.2 空间模式 45

3.5.3 位深度 45

3.6 抠像 46

3.7 校色 46

3.8 输出 47

第4章 快速地制作一部影片 49

4.1 创建一个影片项目 51

4.2 导入素材 52

4.3 变换图层 53

4.4 颜色调整 54

4.5 储存项目文件 55

4.6 动画图层 55

4.7 对图层施加滤镜效果 56

4.8 创建遮罩 57

4.9 创建Paint绘画 59

4.10 使用Paint创建文字 60

4.11 使用时间布局调整动画 61

4.12 动画的输出 62

第5章 定义自己的工作风格 65

5.1 General(一般参数) 67

5.2 Transparency(透明参数) 68

5.3 Safe Zone(安全框参数) 69

5.4 Colors(界面颜色参数) 70

5.5 Behavior(行为参数) 70

5.6 Caching(缓存参数) 71

5.7 Animation(动画参数) 71

5.8 Framebuffer(帧缓冲参数) 72

5.9 Mesh(网格参数) 72

5.10 Monitor(显示器参数) 72

5.11 Paint参数 73

5.12 Footage(素材参数) 74

5.13 执行按钮的使用 74

进阶篇 75

第6章 项目的组织与管理 75

6.1 创建项目前的准备 77

6.1.1 确定输出媒介 77

6.1.2 认识素材 77

6.1.3 静态素材 78

6.1.4 动态素材 78

6.1.5 时间和时间段 79

6.1.6 帧速率(Frame Rate) 79

6.1.7 持续时间(Duration) 79

6.1.8 场(Field) 80

6.1.9 3∶2下拉法(3∶2 Pulldown) 80

6.1.10 像素比和帧纵横比 80

6.2 创建工作区 81

6.2.1 创建合成图像分支 84

6.2.2 创建Paint分支 85

6.2.3 创建颜色键控和颜色校正分支 87

6.2.4 创建粒子分支 88

6.2.5 创建文本分支 89

6.3 组织工作区 89

6.3.1 导入一般素材的方法 90

6.3.2 导入序列文件 90

6.3.3 导入多层文件 92

6.3.4 导入Cineon格式素材 93

6.3.5 向素材库中导入素材文件 93

6.3.6 导入音频素材 94

6.3.7 替换素材 95

6.4 合成图像和素材的属性设置 96

6.4.1 设置合成图像的输出属性 97

6.4.2 设置素材的源属性 98

6.4.3 设置素材的输出属性 103

6.5 打开工作区文件 107

6.6 导入工作区文件 107

6.7 存储工作区 108

6.8 恢复工作区文件 109

6.9 打开最近处理的文件 109

第7章 影片的合成 111

7.1 认识合成图像 113

7.2 增加层到合成图像 114

7.2.1 添加素材层 114

7.2.2 添加Paint绘画层 114

7.2.3 添加固体层 115

7.2.4 创建实例层 116

7.2.5 创建无效对象 118

7.3 控制图层 118

7.3.1 显示和隐藏图层 118

7.3.2 使图层成为当前操作对象 119

7.3.3 图层的排序 120

7.3.4 复制、移动和删除图层 122

7.4 变换图层 123

7.4.1 移动图层 123

7.4.2 旋转图层 124

7.4.3 缩放图层 125

7.4.4 倾斜图层 127

7.4.5 改变轴心点 128

7.4.6 图层的其他变换方法 129

7.4.7 恢复图层的变换操作 129

7.4.8 图层的四点自由变形 130

7.5 控制图层行为 131

7.5.1 父化图层 131

7.5.2 父化无效对象 132

7.5.3 移除父化 132

7.5.4 创建绞链层 132

7.5.5 移除铰链层 133

7.5.6 创建目标层 133

7.5.7 创建目标对象 134

7.5.8 移除目标层 134

7.5.9 对齐图层 134

7.6 嵌套合成图像 135

7.6.1 以新建图层的方法创建嵌套合成图像 135

7.6.2 使用现存图层组成嵌套合成图像 136

7.7 图层的表面属性控制 139

7.7.1 层控制面板 139

7.7.2 表面控制面板 141

7.7.3 合成模式 145

7.7.4 合成图像的设置控制面板 147

7.8 图层的滤镜操作 149

7.8.1 对单个图层施加滤镜操作 149

7.8.2 对多个图层施加滤镜操作 149

7.8.3 滤镜效果动画 150

7.9 灯光的使用 150

7.9.1 使灯光有效 151

7.9.2 阴影和反射 152

7.9.3 选择灯光 153

7.9.4 灯光类型 154

7.9.5 灯光的参数选项 155

7.9.6 阴暗区设置 156

7.9.7 灯光的变换控制 157

7.9.8 新建灯光 159

7.9.9 灯光操作 159

7.9.10 灯光动画 160

7.10 摄像机的使用 160

7.10.1 摄像机标志 160

7.10.2 摄像机控制面板 161

7.10.3 摄像机控制参数 162

7.10.4 使用RPF摄像机信息 163

7.10.5 摄像机的变换控制 164

7.10.6 摄像机动画 166

第8章 通道、遮罩和抠像 167

8.1 认识Alpha通道 169

8.2 使用视图模式 170

8.2.1 选择视图模式 170

8.2.2 视图模式的作用 171

8.3 使用外部程序创建Alpha通道 172

8.3.1 在Photoshop中为静态素材创建Alpha通道 172

8.3.2 在三维软件中创建Alpha通道 172

8.4 使用Mask(遮罩)创建Alpha通道 172

8.5 使用键控工具创建Alpha通道 172

8.5.1 线性键控 173

8.5.2 差别键控 175

8.6 遮蔽控制 178

8.7 使用模板层生成Alpha通道 180

8.8 使用遮蔽层生成Alpha通道 181

8.9 通道效果 182

8.9.1 Alpha Arithmetic效果 182

8.9.2 Blend效果 183

8.9.3 Compound Alpha Arithmetic效果 184

8.9.4 Compound HSV Arithmetic效果 186

8.9.5 HSV Arithmetic效果 187

8.9.6 Compound RGB Arithmetic效果 187

8.9.7 RGB Arithmetic效果 188

8.9.8 Invert效果 188

8.9.9 Minimax效果 189

8.9.10 Set Matte效果 190

8.9.11 运算方式 191

8.10 遮罩的运用 192

8.10.1 创建遮罩 192

8.10.2 绘制遮罩 193

8.10.3 编辑遮罩 197

8.10.4 模式控制面板的使用 200

8.10.5 变换控制面板的使用 205

8.10.6 遮罩的具体运用 205

8.10.7 删除遮罩 207

8.10.8 遮罩动画 207

8.10.9 遮罩跟踪 207

8.10.10 遮罩总括 208

8.11 Discreet Key抠像 208

8.11.1 Discreet Key控制面板 208

8.11.2 键控控制 209

8.11.3 遮蔽控制 214

8.11.4 曲线调整 216

8.11.5 颜色调整 218

8.11.6 操作选项控制 219

8.11.7 Discreet Key的使用方法 222

第9章 关键帧动画 227

9.1 制作动画前的准备 229

9.2 路径动画 229

9.2.1 创建运动路径 230

9.2.2 编辑运动路径 230

9.2.3 对齐路径 232

9.3 时间布局面板 233

9.3.1 调整时间布局面板大小 233

9.3.2 时间布局列表的层级操作 234

9.3.3 时间布局列表 234

9.3.4 时间布局视图 235

9.3.5 时间布局控制板 240

9.4 使用时间布局面板 246

9.4.1 选择图层或对象 246

9.4.2 显示/隐藏图层或对象 246

9.4.3 排列图层或对象的位置 247

9.4.4 展开或收缩操作对象 247

9.4.5 激活或关闭动画通道 247

9.4.6 创建关键帧 248

9.4.7 编辑关键帧值 249

9.4.8 编辑关键帧时间 250

9.4.9 调整关键帧的切线手柄 250

9.4.10 设定内部插值类型 251

9.4.11 设定外部插值类型 252

9.4.12 设定数学操作 252

9.4.13 关键帧操作 253

9.5 关键帧动画实例 254

9.5.1 父层动画 254

9.5.2 绞链层动画 256

9.5.3 模板层动画 258

9.5.4 遮罩动画 259

9.5.5 滤镜效果动画 262

9.5.6 灯光动画 264

9.5.7 摄像机动画 267

9.6 洋葱皮工具的使用 269

9.7 音频的使用 271

9.7.1 音频控制面板 271

9.7.2 导入声音 273

9.7.3 音频的编辑 274

9.7.4 音频抓轨 275

9.7.5 音频的链接 276

9.7.6 移除声音 277

第10章 滤镜的使用 279

10.1 滤镜的通用规则 281

10.1.1 存储项 281

10.1.2 略图 282

10.1.3 视图拾取按钮 282

10.1.4 重定图像尺寸 283

10.2 Blur/Sharpen(模糊/清晰)滤镜 283

10.2.1 Box Blur(盒子模糊) 283

10.2.2 Channel Blur(通道模糊) 284

10.2.3 Compound Blur(混合模糊) 285

10.2.4 Dolly Blur(辐射模糊) 285

10.2.5 Gussian Blur(高斯模糊) 286

10.2.6 Motion Blur(运动模糊) 286

10.2.7 Pan Blur(方向模糊) 289

10.2.8 Roll Blur(旋转模糊) 289

10.2.9 Unconstrained Box Blur(限制方向盒子模糊) 290

10.2.10 Unconstrained Gaussian Blur(限制方向高斯模糊) 290

10.2.11 Sharpen(清晰) 291

10.3 Channel(通道)滤镜 291

10.4 Cineon滤镜 291

10.5 Color Correction(颜色校正)滤镜 292

10.6 Distort(变形)滤镜 293

10.6.1 Crumple(皱褶) 293

10.6.2 Displace(置换) 293

10.6.3 Flip(反转) 294

10.6.4 Magnifying Glass(放大镜) 295

10.6.5 Mirror(镜像) 295

10.6.6 Offset(位移) 296

10.6.7 Pinch(挤压) 296

10.6.8 Polar to Rectangular(极坐标到直角坐标) 297

10.6.9 Rectangular to Polar(直角坐标到极坐标) 297

10.6.10 Resize(重定义大小) 297

10.6.11 Ripple(波纹) 298

10.6.12 Ripple Pro(专业波纹) 298

10.6.13 Shift(移动) 299

10.6.14 Spherize(球面化) 299

10.6.15 Twirl(旋转) 300

10.7 Noise(杂色)滤镜 300

10.7.1 Add noise(增加杂色) 301

10.7.2 Dust and Scratches(去除划痕) 301

10.7.3 Fractal Noise(分维数杂色) 302

10.7.4 Median(中间杂色) 302

10.7.5 Turbulenue(湍流) 303

10.8 Selection(选择)滤镜 303

10.8.1 选择滤镜通用选项 303

10.8.2 Channel Sesection(通道选择) 304

10.8.3 Compound Channel Selection(合成通道选择) 305

10.8.4 Draw Selection(绘画选择) 305

10.8.5 Elliptical Selection(圆形选择) 308

10.8.6 Feather Selection(羽化选择) 309

10.8.7 Invert Selection(反转选择) 309

10.8.8 Rectangular Selection(矩形选择) 309

10.8.9 Remove Selection(移除选区) 309

10.8.10 G-Buffer Material Selection(G缓冲区材质选择) 309

10.8.11 G-Buffer Object Selection(G缓冲区对象选择) 310

10.9 Stylize(风格)滤镜 310

10.9.1 Bump Map(凹凸贴图) 310

10.9.2 Color Emboss(彩色浮雕) 311

10.9.3 Emboss(浮雕) 311

10.9.4 Drop Shadow(投射阴影) 311

10.9.5 Find Edges(寻找边缘) 312

10.9.6 Glow(辉光) 312

10.9.7 Leave Color(保留颜色) 313

10.9.8 Lens Flare(灯光耀斑) 313

10.9.9 Mosaic(马赛克) 314

10.9.10 Oil Paint(油画) 314

10.9.11 Solarize(曝光) 315

10.10 Transitions(过渡)滤镜 315

10.10.1 Block Dissolve(块溶解) 315

10.10.2 Circular Wipe(圆形过渡) 316

10.10.3 Gradient Wipe(梯形过渡) 316

10.10.4 Linear Wipe(线型过渡) 316

10.10.5 Radial Wipe(辐射过渡) 317

10.10.6 Venetian Blinds(百叶窗过渡) 317

10.11 Video(视频)滤镜 318

10.11.1 Broadcast Safe Colors(播放安全色) 318

10.11.2 Deinterlace(移除交错) 320

10.11.3 Interlace(交错) 321

10.11.4 Reverse Dominance(反转场顺序) 321

10.12 滤镜操作 321

10.12.1 多视图调整滤镜 322

10.12.2 显示和隐藏滤镜 323

10.12.3 移动、复制和删除滤镜 323

10.13 第三方滤镜 324

10.13.1 Adobe Photoshop滤镜的安装方法 324

10.13.2 Adobe AfterEffects滤镜的安装方法 325

第11章 影片的输出 327

11.1 影片输出前的准备 329

11.2 影片的输出 329

11.3 影片的输出格式 330

11.3.1 Windows视频格式 330

11.3.2 QuickTime视频格式 332

11.3.3 Filmstrip格式 334

11.3.4 ElectricImage格式 334

11.3.5 Quantel VPB Sequence格式 334

11.3.6 BMP Sequence格式 334

11.3.7 Cineon Sequence格式 335

11.3.8 JPEG Sequence格式 336

11.3.9 Photoshop Sequence格式 336

11.3.10 PNG Sequence格式 336

11.3.11 RLA/RPF Sequence格式 337

11.3.12 SGI Sequence格式 337

11.3.13 Softimage Sequence格式 337

11.3.14 PICT Sequence格式 337

11.3.15 TARGA Sequence格式 337

11.3.16 TIFF Sequence格式 338

11.4 影片的输出控制 338

11.4.1 渲染阵列控制面板 339

11.4.2 输出设定面板 341

11.4.3 输出信息统计面板 350

11.4.4 输出信息记录面板 351

11.5 渲染参数设置 351

11.6 快速设定选项 353

11.7 网络与批渲染 354

11.7.1 网络与批渲染节点的运行 354

11.7.2 功能菜单的使用 355

11.7.3 网络与批渲染的预设参数设置 355

11.7.4 批渲染功能的使用 356

11.8 RAM渲染 357

高级篇 359

第12章 Paint绘画工具 359

12.1 创建Paint绘画 361

12.1.1 为当前图层创建Paint操作 361

12.1.2 建立Paint绘画图层 361

12.1.3 创建Paint绘画分支 361

12.2 Paint界面构成 361

12.2.1 Paint菜单 362

12.2.2 Paint工具面板 366

12.2.3 工具选项 368

12.2.4 模式控制面板 371

12.2.5 变换控制面板 388

12.2.6 笔刷控制面板 388

12.2.7 渐变控制面板 394

12.2.8 阴影控制面板 397

12.2.9 参数控制面板 398

12.2.10 颜色面板 398

12.3 绘画操作 403

12.3.1 绘画对象 403

12.3.2 绘画步骤 404

12.3.3 选择绘画工具 404

12.3.4 选择绘画颜色 404

12.3.5 指定透明度及模式 404

12.3.6 选择笔刷 405

12.3.7 绘制对象 405

12.3.8 绘图对象的持续时间 412

12.3.9 对象动画 413

12.3.10 对象的变换控制 413

12.3.11 编辑绘画对象的形状 416

12.3.12 对角的对齐与分布 419

12.3.13 对象的成组与解组 422

12.3.14 对象排序 424

12.3.15 剪切、粘贴、复制和删除对象 425

12.3.16 渐变工具的使用 426

12.3.17 显现工具的使用 429

12.3.18 克隆工具的使用 432

12.4 选区操作 435

12.4.1 选择工具 435

12.4.2 创建选区 436

12.4.3 编辑选区 438

12.4.4 选择模式 439

12.4.5 调整选区 440

12.4.6 移除选区 442

12.4.7 剪切、复制、粘贴和删除选区 442

12.5 文本操作 444

12.5.1 创建文本 445

12.5.2 文本的基础控制 445

12.5.3 文字的属性 448

12.5.4 文字的布局 451

12.5.5 文本的高级控制选项 453

12.5.6 文本的输入 455

12.5.7 文本的调整 456

12.5.8 插入数字和时间码 457

第13章 影片颜色校正 463

13.1 颜色校正工具的使用 465

13.1.1 创建颜色校正分支 465

13.1.2 为图层实施校色操作 466

13.2 颜色校正控制面板 466

13.2.1 校正控制按钮 466

13.2.2 调整范围按钮 466

13.2.3 颜色拾取面板 467

13.2.4 颜色匹配 467

13.2.5 颜色信息 467

13.2.6 操作存储项与比较工具 468

13.3 颜色调整 469

13.3.1 重写通道 469

13.3.2 颜色轮 470

13.3.3 色调、饱和度和对比度调整 470

13.3.4 使用色调色泽和强度均衡颜色 471

13.3.5 颜色抑制 471

13.4 颜色基础控制 471

13.4.1 调整图像的伽玛值、偏移量及增益值 471

13.4.2 调整图像的饱和度和对比度 472

13.4.3 颜色匹配 472

13.5 直方图调整 473

13.5.1 输入滑块 473

13.5.2 输出滑块 474

13.5.3 颜色匹配 474

13.5.4 参考指示线 474

13.5.5 色调均化 474

13.6 曲线调整 475

13.6.1 使用曲线调整 475

13.6.2 曲线编辑 476

13.6.3 颜色匹配 476

13.6.4 参考指示线 476

13.6.5 恢复曲线调整 476

13.7 颜色范围控制 477

13.7.1 范围显示 477

13.7.2 范围调整 477

13.8 参数设置 478

13.9 其他颜色校正工具 478

13.9.1 Discreet CC Basics滤镜 478

13.9.2 Discreet CC Color Wheel滤镜 478

13.9.3 Discreet CC Curves滤镜 478

13.9.4 Discreet CC Histogram滤镜 478

13.9.5 Balance(平衡色彩)滤镜 479

13.9.6 Brightness/Contrast(亮度/对比度)滤镜 479

13.9.7 Equalize(色调均衡)滤镜 479

13.9.8 Color Shift(颜色替换)滤镜 479

13.9.9 Gamma/Pedestal/Gain(伽玛/基值/增益)滤镜 480

13.9.10 Gray(灰度图转换)滤镜 480

13.9.11 Levels(灰阶水平)滤镜 480

13.9.12 Movie Color(电影颜色转换)滤镜 480

13.9.13 NTSC Colors(NTSC颜色转换)滤镜 481

13.9.14 PAL Colors(PAL颜色转换)滤镜 481

13.9.15 Tint(色泽)滤镜 481

第14章 动态跟踪 483

14.1 跟踪控制面板 485

14.1.1 跟踪对象指示条 485

14.1.2 Source List(源列表) 485

14.1.3 Track(跟踪)按钮 486

14.1.4 Axis(跟踪轴向) 487

14.1.5 Mode(模式) 487

14.1.6 Parent to Source(父化源层) 488

14.1.7 Reference List(参考列表) 488

14.1.8 Snap(捕捉) 489

14.1.9 Tolerance(宽容度) 489

14.1.10 Auto Snap(自动捕捉) 489

14.1.11 Analyze(分析控制) 489

14.1.12 Preview(预视图) 490

14.1.13 跟踪显示选项 490

14.1.14 Magnifier Mode(放大模式) 492

14.1.15 Magnification(放大倍数) 492

14.1.16 跟踪点的选择 492

14.1.17 跟踪数据的恢复 493

14.1.18 导入/导出跟踪数据 493

14.2 跟踪工具的使用 493

14.2.1 单点跟踪 493

14.2.2 两点缩放跟踪 495

14.2.3 两点旋转跟踪 496

14.2.4 四点透视跟踪 498

14.2.5 多点跟踪 500

14.2.6 滤镜效果跟踪 501

14.2.7 Paint对象跟踪 503

14.3 跟踪数据的修改 503

14.3.1 跟踪数据的调整 503

14.3.2 作用数据的调整 504

14.3.3 跟踪路径的调整 506

14.4 跟踪数据的导入/导出 507

14.4.1 导出跟踪数据 507

14.4.2 导入跟踪数据 508

14.5 运动平稳器 509

14.5.1 平稳器的工作原理 509

14.5.2 平稳器控制面板 509

14.5.3 平稳器的使用 511

第15章 当3D Studio MAX结合应用 513

15.1 Combustion贴图 515

15.1.1 Combustion贴图的使用 515

15.1.2 Combustion贴图参数 516

15.1.3 创建Combstuion贴图 518

15.2 Combustion与3D Studio MAX协调作业 521

15.2.1 使用UVW编辑器 521

15.2.2 在Combustion中显示对象网格 521

15.2.3 绘画3D对象 522

15.2.4 Combustion贴图与3D Studio MAX同步动画 523

15.2.5 使用Combustion编辑位图贴图 525

15.2.6 将Combustion工作区文件作为贴图 528

15.2.7 为复合/子材质创建Combustion贴图 529

15.2.8 使用Combustion创建置换贴图 530

15.3 输出RPF、RLA文件 533

15.3.1 RPF、RLA文件格式 533

15.3.2 创建RPF和RLA文件 533

15.3.3 分配对象和材质ID 534

15.3.4 摄影机匹配参数 535

15.4 导入RPF、RLA文件 536

15.4.1 将RPF、RLA文件导入到工作区 536

15.4.2 选择RPF、RLA渲染对象 536

15.5 RPF、RLA文件的合成 537

15.5.1 Z深度变换 538

15.5.2 投射3D阴影 538

15.5.3 匹配RPF、RLA摄像机信息 539

15.6 3D Post滤镜 539

15.6.1 3D Depth of Field滤镜 540

15.6.2 3D Fog滤镜 541

15.6.3 3D Glow滤镜 541

15.6.4 3D Lens Flare滤镜 542

15.6.5 GBuffer Extract滤镜 543

15.6.6 RPF Motion Blur滤镜 544

15.6.7 Show GBuffer滤镜 544

15.6.8 Texture Map滤镜 544

15.6.9 3D Post滤镜动画 545

第16章 交互式结构视图 547

16.1 认识结构视图 549

16.1.1 结构视图与工作区面板的关系 549

16.1.2 节点的类型 550

16.1.3 节点的输入与输出 552

16.2 结构视图的常规操作 553

16.2.1 放大或缩小结构视图 553

16.2.2 移动节点 553

16.2.3 节点的选择 553

16.2.4 复制、剪切、粘贴、删除和重命名节点 553

16.2.5 关闭略图显示 553

16.2.6 隐藏与恢复略图 553

16.2.7 隐藏与恢复次连接 554

16.3 节点的组织 554

16.3.1 组合节点 554

16.3.2 标识节点 556

16.3.3 视图网格 556

16.3.4 锁定视图去向 556

16.3.5 预览节点略图 557

16.3.6 概括视图 557

16.3.7 流程方向 557

16.4 节点的控制 558

16.4.1 调整节点的控制参数 558

16.4.2 创建实例层 558

16.4.3 添加滤镜操作 559

16.4.4 引用分支 559

16.4.5 添加渲染输出节点 560

16.5 定制视图布局 560

第17章 二维粒子系统 563

17.1 粒子基础 565

17.1.1 发射源的结构 565

17.1.2 发射源形状 566

17.1.3 发射源属性 567

17.1.4 粒子类型 568

17.1.5 粒子实体 569

17.1.6 OpenGL支持 569

17.2 创建粒子效果 569

17.2.1 创建粒子分支 569

17.2.2 创建粒子层 569

17.2.3 添加粒子操作 570

17.3 粒子系统的工具、工作区和控制面板 570

17.3.1 工具面板 570

17.3.2 工作区面板 571

17.3.3 库控制面板 571

17.3.4 预览略图 572

17.3.5 发射源控制面板 574

17.3.6 变换控制面板 575

17.3.7 粒子控制面板 575

17.3.8 行为控制面板 575

17.3.9 形状控制面板 576

17.3.10 选项控制面板 576

17.4 发射源操作 577

17.4.1 添加发射源 577

17.4.2 发射源的选择 580

17.4.3 发射源形状的转换 581

17.4.4 发射源的起始时间 581

17.4.5 发射源的激活和关闭 582

17.4.6 发射源的属性 582

17.4.7 预载帧设置 586

17.4.8 粒子顺序 586

17.4.9 发射源动画 587

17.5 粒子类型操作 588

17.5.1 粒子的常规属性 588

17.5.2 粒子的形状属性 594

17.5.3 创建新粒子类型 598

17.5.4 粒子的行为属性 600

17.5.5 删除粒子类型 603

17.6 挡板的使用 603

17.6.1 创建挡板 604

17.6.2 挡板的起始时间 604

17.6.3 挡板的激活和关闭 604

17.6.4 挡板的控制面板 605

17.7 粒子库操作 606

17.7.1 替换发射源 606

17.7.2 粒子库的常规操作 608

17.7.3 创建发射源 609

17.7.4 创建粒子库 610

17.8 粒子效果的学习策略 612

第18章 电影编辑 613

18.1 认识电影胶片 615

18.1.1 黑白胶片的物理构造 615

18.1.2 黑白胶片的成像原理 615

18.1.3 彩色胶片 616

18.2 胶片的数字格式 616

18.2.1 Cineon图像 616

18.2.2 Cineon图像的转换 617

18.3 LUT工具 617

18.3.1 认识LUT 617

18.3.2 LUT工具的使用 618

18.4 图像的转移 621

18.4.1 从对数到线性的转换 621

18.4.2 从线性到对数的转换 622

18.4.3 颜色深度的转换 622

18.5 使用视图LUT工具校正视图 624

18.5.1 打开LUT校正视图 624

18.5.2 视图LUT工具的使用 625

18.5.3 视图的校正 627

18.6 噪音管理 628

18.6.1 Add Grain(增加颗粒) 628

18.6.2 Remove Grain(去除颗粒) 630

附录 快捷键一览表 633

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