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Photoshop创意无限  第2版
Photoshop创意无限  第2版

Photoshop创意无限 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(D.麦克莱兰)Deke McClelland,(美)(K.艾斯曼)Katrin Eismann编著;孙晓东译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900625127
  • 页数:269 页
图书介绍:
《Photoshop创意无限 第2版》目录
标签:编著 无限

第1 部分 综合技巧 3

第1章 从草图到制作:商业艺术作品的处理 3

1.1 讲课的Glenn是谁 4

1.2 您与客户 6

1.2.1 构思高品质的创意 6

1.2.2 交流的重要性 6

1.3 进行中的艺术 7

1.3.1 医学目标和肠道图形 7

1.3.2 草图和构思 8

1.3.3 在FreeHand中描绘草图 10

1.3.4 在Photoshop中的光栅化和描绘处理 10

1.3.5 制作斜角的身体轮廓线 11

1.3.6 添加背景素材 11

1.3.7 结合书籍 12

1.3.8 制作地球 13

1.3.9 悬挂内脏器官 13

第2章 把储备图片变为图像艺术品 16

2.1 合乎道德否 18

2.2 目光转向储备照片的趋势 18

2.3 GORDON的几何学 19

2.3.1 混合静态背景 20

2.3.2 中心储备主题 20

2.3.3 添加计算机图形 22

2.3.4 合成图并投下阴影 22

2.3.5 结构精确的手 23

2.3.6 最后的调整 24

2.4 不规则形状图片的裁剪 25

2.4.1 光滑轮廓线中的粗糙像素 25

2.4.2 小猫的不和谐 26

2.5 PHOTOSHOP 5是否毁了GORDON 26

第3章 创建廉价的3-D角色 28

3.1 Mike与3-D的第一次相遇 29

3.2.2 描绘路径 30

3.2.1 喷笔工具的定界框 30

3.2 达到3-D效果的廉价方法 30

3.2.3 制作图层 31

3.2.4 描绘亮光部分和阴影 32

3.2.5 无神的眼睛 33

3.3 有时,无知便是福 33

第4章 在数字艺术中融进自然媒体 35

4.1 BUD对自然媒体的顿悟 36

4.3.1 组合图片 37

4.3 第Ⅱ部分:转移到数字处理 37

4.2 第Ⅰ部分:传统的开头 37

4.3.2 给线条着色 38

4.3.3 当您发现一件好东西时…… 39

4.4 矢量变化 40

4.4.1 代替水彩的路径 40

4.4.2 领悟合成媒体 41

4.5 存储文件的格式 41

4.6.2 屏幕中的世界 42

4.6 媒体如此之多,时间如此之少 42

4.6.1 可感知的世界 42

第5章 用水墨画技巧融汇古典与现代 44

5.1 灵感以及处理过程 45

5.2 用蒙板遮蔽草图 47

5.3 遮蔽颜色 48

5.4 制作背景 50

5.5 合成 51

5.6 画廓对话 53

5.6.1 金鱼 53

5.6.2 樱花 54

5.6.3 牡丹花 54

5.7 用水彩作画 55

5.8 终稿 55

5.9 结束语 56

第6章 增加矢量图片的吸引力 57

6.1 矢量画家的形象 58

6.1.1 对Photoshop的恐惧 59

6.1.2 像素的吸引力 60

6.2 为插图添加纹理效果 60

6.2.1 制作纹理 61

6.2.2 从Illustrator中引入路径 61

6.2.3 用纹理填充路径 61

6.2.4 再三重复 62

6.3 大块的油漆纹理 63

6.4 定制渐变纹理 64

6.5 焦点对准图层 65

6.6 Chan对图像处理的思考 66

第7章 面容扭曲的魔力 68

7.1 视觉效果艺术指导 69

7.2 解析外星人 70

7.3 将Sir Guy转换为Bones 71

7.3.1 外星人灯泡形状的不变法则 71

7.3.3 制作凶残的小眼睛 72

7.3.2 应用了蒙板特性的前额 72

7.3.4 扩展脑壳 73

7.3.5 再造养料输入孔 74

7.3.6 外星人的介入 74

7.3.7 从Photoshop到生物道具组 75

7.4 不要让孩子们在家里尝试 75

第8章 商业设计中的抽象表现主义 76

8.1 艺术的随机性 77

8.1.1 Claesson的通道策略 78

8.1.2 模拟月面似的荒凉景色 79

8.1.3 多通道的狂热 80

8.1.4 着色 82

8.1.5 控制文件的大小 82

8.2 精彩之处在细节之中 83

8.3 新与旧的融合 85

8.4 商业设计 88

第9章 特殊字体效果 92

9.1.2 为光晕扩大字体 94

9.1.1 在图片中剪辑图片 94

9.1 基本方法 94

9.1.3 模糊和减淡 95

9.2 制作源图的变体 96

9.2.1 改变线条的粗细度 97

9.2.2 制作轮廓线 97

9.2.3 柔和的浮雕效果 97

9.3 组合实际构图 98

9.3.1 第一个浮雕效果 98

9.2.4 纯黑色图层 98

9.3.2 红色的内部浮雕 99

9.3.3 浮雕内部的加亮 100

9.3.4 大背景浮雕 101

9.4 粗糙字体 101

9.5 Eric的智慧精华 103

第10章 图层之道 104

10.1 后备营和重大改动 105

10.2.1 链锯锯开的图层蒙板 106

10.2 草拟合成图 106

10.2.2 放置圆屋顶 107

10.2.3 高处的光线 107

10.3 使用图层选项 108

10.3.1 淡出和穿透效果 108

10.3.2 绝不要尝试遮蔽闪电 109

10.4 图层蒙板中的色调调整 109

10.4.1 渐变的图层蒙板 110

10.4.2 色调边缘的调整 111

10.4.3 快速效果蒙板 112

10.5 所走过的实际历程 113

10.5.1 建立图层 113

10.5.2 重要的后备营 113

10.5.3 最后的修改 114

10.6 跟随总是运动的路径 115

第Ⅱ部分 特殊应用 119

第11章 高分辨率的广告图片 119

11.1 Bob对虚构的探索 120

11.2 管理数百万像素 122

11.2.1 处理超大文件 123

11.2.2 CMYK文件和RGB透明胶片 124

11.3 案例分析和不存在的世界 124

11.3.1 将画图搬上舞台 124

11.3.2 与海豚一同畅饮 126

11.3.3 制作自然的快照 128

11.3.4 克隆羊的物理学 129

11.3.5 无数的就餐者 130

11.4 谈论完全不同的事情 131

第12章 美术作品的打印 133

12.1 混合媒体的凌乱世界 134

12.2 绘画和打印、打印和绘画 135

12.2.1 创作子图像 135

12.2.2 打印子图像 136

12.2.4 插入图像的金色背景 137

12.2.3 创作插入的图像 137

12.2.5 用醋酸纤维纸检验叠印的图片 138

12.2.6 叠印插图 138

12.3 在黑色背景下打印 139

12.3.1 在打印模板上绘画 139

12.3.2 在丙烯酸系颜料涂层上打印 139

12.4 在液体照片感光乳剂上打印 140

12.6 购买美术用打印机 142

12.5 保护喷墨艺术作品 142

12.7 为何要结合传统画法和数字技术 143

第13章 铂印的像素 145

13.1 柳暗花明 147

13.2 要么校准要么不通过 148

13.3 作为记事本的照相机 150

13.4 输入 150

13.5 数字暗房 152

13.6 与胶片颗粒相配 155

13.7 制作灯光 156

13.8 从灰度图片到位图 158

13.9 与计算机服务公司合作 160

13.10 胶片制作完毕 160

13.11 附加的技巧 162

13.12 与画廊合作 162

13.13 发现风格 163

第14章 为Photoshop拍照 165

14.1 如何确切地打扮小肥猪 166

14.2 搭配背景 167

14.3 组合多个生命要素 168

14.3.1 复杂边缘的细致路径 169

14.3.2 均在渐变背景中 170

14.4 使用缩放 170

14.5 反射与折射 172

14.5.1 雪花的有与无 173

14.5.2 内部和外部折射 173

14.5.4 喷洒雪花 174

14.5.3 恢复反射光 174

14.6 融合激情和利益 175

第15章 时装摄影 177

15.1 构思、摄影和数字图像的处理 179

15.1.1 抓住创意 179

15.1.2 选择胶片 180

15.1.3 拍摄适于数字处理的照片 180

15.1.4 拍照之后 181

15.2 时髦的Photoshop 181

15.3 美即是深像素 183

15.4 布置图片 186

15.5 天衣无缝 187

15.6 蒙住这个 189

15.7 美丽的挑战 193

第16章 富有创造力的OuickTime VR 195

16.1 QTVR与摄影师 196

16.1.1 Fitzgerald的商业作品 197

16.1.2 Fitzgerald的个人作品 199

16.1.3 VrVIEW网站 200

16.2 QTVR概述 201

16.3 QTVR摄影 203

16.4 Photoshop对于QTVR的制作 204

16.5 比例与色彩 206

16.6 虚幻的空间 209

16.7 不只是摄影 210

16.8 虚拟画廓 211

16.9 全循环 213

第17章 数字相机快速指南 214

17.1 数字相机是否适合您 215

17.1.1 时不待人 217

17.1.2 质量问题 217

17.1.3 业务的成本 219

17.1.4 胶片仍然有其优点 219

17.2 选择最佳的相机 219

17.3.1 调整不规则的光线 221

17.3 照片的拍摄及编辑 221

17.3.2 修正虹霓 222

17.3.3 简单而特别的效果 223

17.4 保管好照片 224

第18章 动感的PHOTOSHOP 225

18.1 视频图形制作的基础知识 227

18.1.1 每帧画面的像素 227

18.1.2 实时编辑 228

18.2 在Photoshop中设置文本效果 229

18.2.1 将透明区域传送到After Effects 229

18.2.2 制作薄雾般的HAZE 231

18.2.3 赋予文本动感 232

18.3 用蒙板进行急动检验 234

第19章 创造栩栩如生的图片世界 236

19.1 基本的布景过程 237

19.1.2 为大影片制作的小图像 238

19.2 Empire飞船港湾 238

19.1.1 是否用不起高档产品 238

19.2.1 画出浩渺的太空 239

19.2.2 巧妙用光 240

19.2.3 对面的小港湾 241

19.3 Cloud City的建筑风格 242

19.3.1 在天空下添加建筑物 242

19.3.2 减弱灯光 243

19.4 未制作的恐龙影片 244

19.3.3 搭配人群 244

19.4.1 为Dinotopia制作模型 245

19.4.2 与自然世界的结合 245

19.4.3 瀑布 246

19.5 Eric的名声远扬 246

第20章 为万维网制作图像 247

20.1 Ben去掉1000字节 248

20.2 Melrose之谜 249

20.2.1 俗艳的电脑空间 249

20.2.2 用Illustrator设计页面 250

20.2.3 输出GIF图像映射 251

20.2.4 预先考虑256色显示器 251

20.2.5 开发浏览器高速缓存 252

20.3 动感的横幅广告 253

20.3.1 为电视节目Talk Soup大做广告 253

20.3.2 在GifBuilder里汇编画面 254

20.3.3 文件大小、量纲和持续时间 255

第21章 按钮、按钮、按钮 256

21.1 基本斜方块 257

21.2 用剪贴组制作按钮 258

21.2.1 在斜角方形中蚀刻字体 260

21.2.2 大量按钮制作 261

21.3 制作模压的按钮 261

21.3.1 简单的浮雕效果方法 262

21.3.2 稍精细的光照效果方法 263

配套光盘的内容 265

配套光盘的安装指导 269

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