3D studio MAX&PHOTOSHOP视觉传播实作 机械设计PDF电子书下载
- 电子书积分:25 积分如何计算积分?
- 作 者:二代龙震工作室编著;飞思科技产品研发中心改编
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7505373323
- 页数:964 页
第1章 视觉传播的意义及其应用 1
1.1什么叫视觉传播 2
1.2视觉传播的重要性 2
1.3 3D Studio MAX与Photoshop的相互联系 3
1.3.1 3D Studio MAX的由来与软件优势 4
1.3.2 Photoshop的由来与软件优势 4
1.4 3D Studio MAX与Photoshop在机械专业上扮演的角色 6
1.5专业上的技术工作流程 7
1.6软硬件设备需求 8
课后习题 10
第2章 3D Studio MAX的操作界面与基本操作 13
2.13D Studio MAX的界面 14
2.23D Studio MAX绘图环境的设定 20
2.2.1窗口的环境设定 21
2.2.2单位环境设定 23
2.2.3绘图环境的设定(将屏幕底色设为白色) 23
2.2.4工具列、下拉式菜单与弹出菜单的设定 24
2.2.5工作环境的储存 25
2.2.6整个窗口操作环境的布置 27
2.2.7其他方便的环境布置 28
2.3 3D Studio MAX的基本操作与观念 29
2.3.1基本操作观念 29
2.3.2鼠标与键盘按键的操作方式 31
2.3.3图形选取的模式 35
2.3.4缩放图面操作 36
2.3.5图形捕捉操作 39
2.3.6坐标轴的控制操作 40
2.3.7图形的移动、旋转、缩放与复制的操作 42
2.4 几个基本编辑命令 45
2.4.1 Delete(删除图形命令) 45
2.4.2 Mirror(图形镜射命令) 46
2.4.3 Array(图形阵列命令) 48
2.4.4 Align(图形对齐命令) 50
2.4.5 Normal Align(法线方向对齐命令) 52
2.5 3D Studio MAX的群组(Group)功能 54
2.5.1与AutoCAD块(Block)的比较 54
2.5.2群组(Group)功能操作 55
2.6.1矢量类文件格式 57
2.6 3D Studio MAX的图形交换接口 57
2.6.2影像类文件格式 59
2.6.3输出/输入的操作 60
2.7其他常用的命令与设定 62
2.7.1合并文件 62
2.7.2自动定时备份与解压缩MAX图文件 63
2.7.3辅助浏览器 64
2.7.4重置绘图环境 65
2.8画图辅助工具(Helpers) 65
2.8.1 Dummy(动画连接辅助器)■ 65
2.8.2 Point(点辅助器)■ 66
2.8.3 Protractor(角度量度辅助器)■ 67
2.8.4 Grid(格点辅助器)■ 68
2.8.5 Tape Measure(卷尺辅助器)■ 70
2.8.7 Box Gizmo(盒形精灵)■ 71
2.8.6 Compass(罗盘辅助器)■ 71
2.8.8 Cylinder Gizmo(圆柱形精灵)■ 72
2.8.9 Sphere Gizmo(球形精灵)■ 73
2.8.10 Camera Point(相机点辅助器)■ 74
课后习题 75
第3章 3D Studio MAX平面画图命令类(Shapes) 79
3.1本章命令群的位置与共同选项 80
3.2本章共同的操作注意事项与技巧 81
3.3本章命令详述 82
3.3.1 Line(线)■ 82
3.3.2 Circle(圆)■ 84
3.3.3 Arc(弧)■ 85
3.3.4 Polygon(多边形)■ 87
3.3.5 Text(写字)■ 88
3.3.6 Rectangle(画矩形)■ 90
3.3.7 Ellipse(椭圆)■ 92
3.3.8 Section(截面交线)■ 93
3.3.9 Donut(画环)■ 96
3.3.10 Star(画星)■ 97
3.3.11 Helix(画螺旋线)■ 98
3.3.12 NURBS Point Curve (NURBS曲线) ■ 100
3.3.13 NURBS CV Curve (NURBS CV曲线) ■ 102
3.4图形绘出后的“事后编辑” 103
课后习题 103
第4章 3D Studio MAX平面编辑命令类(Modeling) 105
4.1本章命令群的位置与共同选项 106
4.2本章共同的操作注意事项与技巧 107
4.3.1 Edit Spline(编辑样条曲线)■ 108
4.3本章命令详述 108
4.3.2 Fillet/Chamfer(修圆角/倒角) 112
4.3.3 Trim/Extend(修剪/延伸) 114
4.3.4 Extrude(挤出)■ 116
4.3.5 Bevel(挤出顶部斜角)■ 117
4.3.6 Bevel/profile(挤出轮廓)■ 119
4.3.7 Lathe(旋转挤出)■ 121
4.3.8 Cross Section(样条曲线连面)■ 123
4.3.9 Surface(绘出曲面)■ 124
4.3.10 Delete Spline(删除样条曲线) 126
4.3.11 Relax(放松)■ 126
课后习题 128
第5章 3D Studio MAX标准立体图形命令类(Objects) 131
5.2本章共同的操作注意事项与技巧 132
5.1本章命令群的位置与共同选项 132
5.3本章命令详述 133
5.3.1 Box(绘制立方体)■ 133
5.3.2 Sphere(绘制球体)■ 134
5.3.3 Cylinder(绘制圆柱体)■ 136
5.3.4 Torus(绘制立体圆环)■ 137
5.3.5 Teapot(绘制茶壶)■ 139
5.3.6 Cone(绘制立体圆锥)■ 140
5.3.7 GeoSphere(绘制岩球)■ 141
5.3.8 Tube(绘制立体圆管)■ 143
5.3.9 Pyramid(绘制角锥体)■ 144
5.3.10 Plane(绘制平面)■ 145
5.3.11 Hedra(绘制多面体)■ 146
5.3.12 Chamfer Box(绘制圆/倒角立方体)■ 148
5.3.13 Oil Tank(绘制桶形体)■ 149
5.3.14 Chamfer Cylinder(绘制圆/倒角圆柱体)■ 151
5.3.15 Spindle(绘制纺锤体)■ 152
5.3.16 Gengon(绘制多角柱)■ 153
5.3.17 Ring Wave(绘制波形环)■ 155
5.3.18 Torus Knot(绘制圆环结)■ 156
5.3.19 Capsule(绘制胶囊体)■ 158
5.3.20 L-Extrusion(绘制L形体)■ 159
5.3.21 C-Extrusion(绘制C形体)■ 160
5.3.22 Prism(绘制棱柱体)■ 162
5.3.23 Point Surf(建立分点曲面)■ 163
5.3.24 CV Surf(建立顶点曲面)■ 165
5.3.25 Quad patch(建立方形补片面)■ 166
5.3.26 Tri patch(建立三角形补片面)■ 167
5.3.27 Bones IK Chain(画出骨链)■ 168
5.3.28 Damper Dynamics(画阻尼器)■ 171
5.3.29 Spring Dynamics(画弹簧)■ 173
课后习题 175
第6章 3D Studio MAX NURBS命令类 177
6.1画出NURBS曲线与对象 178
6.2 NURBS编辑功能的介绍 187
6.2.1点曲线的编辑(Point Curve) 188
6.2.2 CV曲线的编辑(CV Curve) 189
6.2.3 CV曲线与点曲线的综合编辑 191
6.2.4点曲面的编辑(Point Surface) 192
6.2.5 CV曲面的编辑(CV Surface) 194
6.2.6 CV曲面与点曲面的综合编辑 195
6.3几个编辑NURBS曲线/曲面的技巧 198
6.4其他相关NURBS的编辑命令 200
6.4.1 NURBS Curve Select (NURBS曲线选取) 200
6.4.2 NURBS Surface Select (NURBS曲面选取) 200
6.4.3 SurfDeform (NURBS曲线变形 201
6.4.4 Displacement Approx(移位变形) 202
课后习题 205
第7章 3D Studio MAX标准图形编辑类(Modifiers) 209
7.1本章命令群的位置与共同选项 210
7.2本章共同的操作注意事项与技巧 211
7.3标准图形编辑类(Modifiers)命令详述 211
7.3.1 Parametric Deformers部分的编辑功能 212
7.3.2 Free Form Deformers部分的编辑功能 234
7.3.3 Mesh Editing部分的编辑功能 238
7.3.4 Animation Modifiers部分的编辑功能 243
7.3.5 Subdivision Surfaces部分的编辑功能 259
课后习题 265
第8章 3D Studio MAX标准曲面编辑类(Modelings) 269
8.1本章命令群的位置与共同选项 270
8.2本章命令群共同的操作注意事项与技巧 271
8.3本章命令群详述 271
8.3.1 Edit Mesh(编辑网面) 271
8.3.2 Edit Patch(编辑补片面) 279
8.3.3 Face Extrude(挤拉面) 284
8.3.4 Tessellate(棋盘化) 286
8.3.5 Affect_Region(缩膨面域) 287
8.3.6 Normal Modifier(法线方向编辑器) 289
8.3.7 Mesh Select(选取网格面) 290
8.3.8 Volume Select(选取体积) 291
8.3.9 FFD Select(FFD选取) 293
8.3.10 Delete Mesh(删除网面) 294
8.3.11 Isolate Tool(隔离工具) 294
8.4一个在事后编辑时会出现的警告窗口 295
课后习题 296
第9章 3D Studio MAX复合图形编辑命令类 299
9.1本章命令群的位置与共同选项 300
9.2本章共同的操作注意事项与技巧 300
9.3本章命令详述 301
9.3.1 Boolean(布尔运算) 301
9.3.2 Scatter(散布) 304
9.3.3 Connect(连接) 307
9.3.4 ShapeMerge(造型整合) 308
9.3.5 Loft(路径曲面) 309
9.3.6 Terrain(绘制立体地形图) 315
9.3.7 Morph(变形) 318
9.3.8 Conform(包覆) 320
9.3.9 Mesher(分子网面化) 322
9.4复合图形的事后编辑 324
课后习题 328
第10章 本书要完成的6+1范例专业背景说明 331
10.1学习视觉传播前的正确心态 332
10.1.1视觉传播的本质是精细 332
10.1.2视觉传播的灵魂是专业 333
10.2本书的范例构思脚本 334
10.1.3视觉传播的震撼是创造力 334
课后习题 336
第11章 建模与组模的范例实务 339
11.1前言 340
11.2立体模型的范例背景与范例文件说明 340
11.3范例四:龙震齿轮钟的立体模型 344
11.4范例五:机械手臂的立体模型 348
11.5范例六:龙震机车的立体模型 352
11.6范例七:塑料射出成型机的立体模型 373
课后习题 390
第12章 3D Studio MAX的材质编辑与贴图命令类(Materials) 393
12.2 MAX的材质与操作观念 394
12.2.1材质图片来源的种类 394
12.1前言 394
12.2.2操作观念的描述 396
12.3替我们的“图形宝贝”化妆 396
12.3.1认识“Material Editor”窗口 396
12.3.2认识“Material/Map Browser”窗口 398
12.3.3如何选用与贴图材质 399
12.3.4简单的材质编辑 403
12.4贴图坐标的应用 414
12.5制造化妆品的操作 418
12.6高级材质与贴图的贴图设定 419
12.6.1高级材质类 420
12.6.2高级贴图类 440
12.7贴图编辑命令 490
课后习题 500
第13章 材质贴图的技术实作 503
13.1共同操作注意事项与技巧研究 504
13.2范例一:龙震风扇的材质贴图技巧研究 505
13.3范例二:龙震手机的材质贴图技巧研究 506
13.4范例三:龙震机车汽缸的材质贴图技巧研究 506
13.5范例四:龙震齿轮钟的材质贴图技巧研究 507
13.6范例五:机械手臂的材质贴图技巧研究 508
13.7范例六:龙震机车的材质贴图技巧研究 509
13.8范例七:塑料射出成型机的材质贴图技巧研究 510
课后习题 511
第14章 3D Studio MAX的灯光渲染命令类(Lights Cameras) 513
14.1本章命令群的位置与共同选项 514
14.2本章共同的操作注意事项与技巧 514
14.3.1 Targeted Camera(目标相机) 515
14.3灯光命令详述 515
14.3.2 Free Camera(自由相机) 518
14.3.3 OmniLight(全向点光源) 519
14.3.4 TargetSpot(目标聚光灯) 522
14.3.5 FreeSpot(自由聚光灯) 524
14.3.6 Target Directional Light(目标远光灯) 525
14.3.7 Free Directional Light(自由远光灯) 527
14.3.8 SunLight System(阳光仿真) 528
14.4场景灯光选择的操作 531
14.4.1 Launch Light Include/Exclude(场景灯光控制) 531
14.4.2 Launch Light List(场景灯光列表) 533
14.5环境光源命令详述 535
14.5.1变更整体光源、背景颜色以及曝光程序 536
14.5.2火焰效果 537
14.5.3一般雾效果 540
14.5.4质量雾效果 542
14.5.5质量灯效果 545
14.6渲染命令详述 548
14.6.1一般渲染操作 548
14.6.2局域网络上分散渲染的操作 563
14.6.3局域网络渲染的问题解决方案 567
14.7有关灯光的重要评论 569
课后习题 570
第15章 3D Studio MAX专业灯光与渲染效果实务 573
15.1共同操作注意事项与技巧研究 574
15.2范例一:龙震风扇的灯光布置技巧研究 576
15.3范例二:龙震手机的灯光布置技巧研究 577
15.4范例四:龙震齿轮钟的灯光布置技巧研究 578
15.5范例五:机械手臂的灯光布置技巧研究 579
15.6范例六:龙震机车的灯光布置技巧研究 580
15.7范例七:塑料射出成型机的灯光布置技巧研究 581
课后习题 582
第16章 3D Studio MAX的动画命令类 583
16.1 3D Studio MAX的注意事项与动画基本操作 584
16.1.1动画功能钮的操作 585
16.1.2制作动画的方式 587
16.2编辑动画(Open Track View功能) 591
16.2.1各张动画的移动、旋转与缩放编辑 591
16.2.2增加动画张数后的运动曲线编辑 593
16.2.3一个典型圆球弹跳的动画编辑范例 595
16.2.4以指定的路径线来制作动画(Follow Path) 597
16.2.5以“步视”的透视效果来制作动画(Walkthrough) 599
16.3分子系统类(Partical Systems)命令群详述 600
16.3.1 Spray(喷洒分子系统) 601
16.3.2 Super Spray(超喷洒分子系统) 602
16.3.3 PArray(分子数组系统) 607
16.3.4 Snow(雪花分子系统) 609
16.3.5 Blizzard(暴风雪分子系统) 611
16.3.6 PCloud(分子云分子系统) 613
16.4空间变形类(Space Warps)命令群详述 615
16.4.1力场变形部分(Force) 616
16.4.2偏斜变形部分(Deflectors) 632
16.4.3几何变形部分(Geometric/Deformable) 639
16.4.4编辑变形部分(Modifier-Based) 649
课后习题 651
第17章 设计神奇的视觉动画效果与Premiere实务 655
17.1制作本范例动画前的背景动机与认知 656
17.2设定动画的困难点与原则 656
17.3本书6+1范例的动画设定 657
17.3.1范例一:龙震风扇的动画设定技巧研究 658
17.3.2范例二:龙震手机的动画设定技巧研究 660
17.3.3范例三:龙震机车汽缸的动画设定技巧研究 661
17.3.4范例四:龙震齿轮钟的动画设定技巧研究 667
17.3.5范例五:机械手臂的动画设定技巧研究 669
17.3.6范例六:龙震机车的动画设定技巧研究 674
17.3.7范例七:塑料射出成型机的动画设定技巧研究 676
17.4动画制作的专业素养与视频基本常识 678
17.4.1基本色彩与灯光常识 679
17.4.2基本视频常识 685
17.4.3艺术素养与拍摄镜头 689
17.4.4景物布置规划考量 694
17.4.5造型表现的规划 695
17.4.6动态镜头的构思与设计素养 698
17.4.7视频剪辑技巧 701
17.4.8音效剪辑技巧 707
17.5动画剪辑软件——Premierev6.0 708
17.5.1 Premierv6.0简介 709
17.5.2 Premierv6.0的界面 709
17.5.3 Premiere的系统设定与输出/输入功能 713
17.5.4 Premiere的操作流程 727
17.5.5 Monitor窗口的操作内容 729
17.5.6 Project窗口的操作内容 732
17.5.7 Timeline窗口的操作内容 734
17.5.8 Transitions(转场)操作 745
17.5.9音效处理操作 748
17.5.10 两个Premier的公用程序 751
17.6本章范例的Premiere操作实务 753
17.7最后的结局 762
课后习题 762
第18章 3D Studio MAX的出图功能 767
18.1整体CAD流程的打印出图重点与应用时机 768
18.2在MAX里出图的意义与专业的输出流程 768
课后习题 771
第19章 Photoshop的界面、基本操作、浮动窗口与色彩模式 773
19.1简介 774
19.2 Photoshop的界面 774
19.3.1预设选项 776
19.3 Photoshop 5.0/5.5/6.0的环境设置 776
19.3.2环境色彩设置 778
19.4 Photoshop 5.0/5.5/6.0的图像输出与输入 778
19.5 Photoshop 【编辑】下拉式菜单的基本操作 779
19.6浮动窗口 780
19.6.1“导航器/信息/选项”浮动窗口 781
19.6.2“颜色/色板/画笔”浮动窗口 782
19.6.3“历史/动作”浮动窗口 785
19.6.4“图层/通道/路径”浮动窗口 787
19.7 Photoshop 的色彩模式 789
19.7.1 RGB三原色色彩模式与校正 790
19.7.2 CMYK四色印刷色彩模式与校正 791
19.7.3灰度色彩模式(Grayscale) 794
19.7.5 Lab色彩模式 795
19.7.4 Photoshop 6.0的色彩模式设置 795
19.7.6 HSB色彩模式 796
19.7.7索引色彩模式(Indexed Color Mode) 797
19.7.8位图色彩模式(Bitmap Color Mode) 798
19.7.9多通道色彩模式(Multichannel Color Mode) 798
19.7.10双色调色彩模式(Duotone Color Mode) 799
19.8有关色彩模式的其他名词解释 800
19.9色彩校正功能的设置 801
19.9.1 Histogram直方图 801
19.9.2以色阶方式来调整图像的色调 802
19.9.3以曲线方式来调整图像的色调 803
19.9.4色彩平衡(Color Balance) 805
19.9.5亮度/对比(Brightness/Contrast)调整 806
19.9.7替换颜色(Replace Color)调整 807
19.9.6色相/饱和度(Hue/Saturation)调整 807
19.9.8选择颜色 808
19.9.9其他色调调整功能 809
19.9.10变化(Variation)功能 810
19.9.11蒙版锐化调整(Unsharp Mask) 811
19.9.12在RGB或CMYK色彩模式下做色彩校正的建议 812
课后习题 813
第20章 Photoshop的工具栏 817
20.1工具栏概述 818
20.2操作前的注意事项 818
20.3 Photoshop工具栏功能详述 819
20.4 Photoshop 6.0工具栏新增功能详述 860
课后习题 866
第21章 Photoshop的滤镜功能 869
21.1本章操作注意事项 870
21.2 Distort(扭曲)类滤镜 872
21.3 Stylize(风格化)类滤镜 877
21.4 Texture(纹理)类滤镜 880
21.5 Sketch(素描)类滤镜 883
21.6 Sharpen(锐化)类滤镜 888
21.7 Brush Strokes(画笔描边)类滤镜 889
21.8 Video(视频)类滤镜 892
21.9 Pixelate(像素)类滤镜 893
21.10 Render(渲染)类滤镜 896
21.11 Blur(模糊)类滤镜 900
21.12 Noise(杂色)类滤镜 902
21.13 Artistic(艺术效果)类滤镜 904
21.14 Other(其他)类滤镜 910
21.15加注水印 912
21.16 2个Photoshop 6.0的新增编辑功能 914
21.16.1 Liquify(图像液化变形) 914
21.16.2 Extract(图像萃取) 915
课后习题 917
第22章 静态影像的取景、特效与编辑技术实务 919
22.1共同操作注意事项与技巧研究 920
22.2所有范例的效果图技巧研究 924
22.2.1范例一:龙震风扇的后台效果图制作技巧研究 924
22.2.2范例二:龙震手机的后台效果图制作技巧研究 927
22.2.3范例三:龙震齿轮钟的后台效果图制作技巧研究 928
22.2.4范例四:机械手臂的后台效果图制作技巧研究 929
22.2.5范例五:龙震机车的后台效果图制作技巧研究 930
22.2.6范例六:塑料射出成型机的后台效果图制作技术研究 930
课后习题 931
第23章 Photoshop的输出与出图功能 933
23.1专业打印输出设备的介绍 934
23.1.1热升华式打印机(Dye-SublimationPrinter) 934
23.1.2正/负片记录器(FilmRecorder) 935
23.1.3喷墨打印机(Ink-JetPrinter) 935
23.1.4激光打印机(LaserPrinter) 935
23.1.5热转印式打印机(Thermal-WaxTransferPrinter) 936
23.1.6喷蜡式打印机(SolidInk-JetPrinter) 936
23.2.1 Trap(补漏白) 937
23.2一些专业输出的名词与常识 937
23.1.8海报绘图机(Plotter) 937
23.1.7网片输出机(Imagesetter) 937
23.2.2打印设置选项 939
23.2.3 Bleed(出血) 941
23.2.4 Screen(网屏,又称“过网”)与半色调 941
23.2.5 Border(边界) 943
23.2.6 Transfer(转换) 943
23.2.7 Background(背景) 944
23.3正式打印输出操作 944
23.3.1一般打印 944
23.3.2单色调与多色调的输出 946
23.4 Photoshop 6.0版的打印设置功能 948
课后习题 949
附录A 其他辅助程序资源与相关探讨网站信息 951
A.1 相关辅助软件资源 952
A.1.1 Lightscape V3.2 952
A.1.2 Premiere 6.0 952
A.1.3 PhotoImpact Capture 952
A.1.4 Rhino 953
A.1.5 After Effects 954
A.2 相关辅助图库软件资源 954
A.3 相关的讨论与咨询网站资源 955
A.4 相关的图库网站资源 956
附录B 如何使用本书范例光盘 957
B.1 范例的复制部分 958
B.2 MAX里的路径设定 961
B.3 本书重点彩色图例 962
附录C 本书习题解答的下载方式说明 963
- 《钢琴协奏曲 我的祖国 根据刘炽作曲、乔羽作词同名歌曲改编 2019 总谱》储望华改编 2019
- 《科技语篇翻译教程》雷晓峰,李静主编 2020
- 《中国风 蒋逸文改编弦乐四重奏作品集 第一小提琴》(美)蒋逸文改编 2018
- 《中国风 蒋逸文改编弦乐四重奏作品集 女高音》(美)蒋逸文改编 2018
- 《电子产品制造工艺》梁娜 2019
- 《上海市订购外国和港台科技期刊联合目录 1983 上》上海科学技术情报研究所 1983
- 《钢琴视奏与节奏训练教程 第3册》海伦·玛莱斯,凯文·奥尔森著;刘学斌译 2019
- 《经典英文电影视听说教程》(中国)朱桌 2019
- 《钻井液用烷基糖苷及其改性产品合成、性能及应用》司西强,王中华编著 2019
- 《生物科技、医学与法律》齐延平,安·玛丽·杜盖著 2018
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017