After Effects 5视频特效风暴PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:郑正权著
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7500645260
- 页数:303 页
第1章 After Effects制作的基本概念 3
Case Study与参考文件 4
1-1 After Effects制作的基本概念 5
1-2 After Effects的系统需求 18
1-3 After Effects的制作流程与操作视窗 20
1-4 After Effects的时间概念 26
1-4-1时间显示的方式 26
1-4-2时间简码输入 28
1-4-3帧速率(Frame Rate) 28
1-4-4期间(Duration) 28
1-4-5时间信息的取得 29
1-4-6图场及帧(Field and Frame) 30
1-5 After Effects支持导入的素材种类 31
1-5-1静态图片 32
1-5-2序列静态图片 34
1-5-3音频文件 34
1-5-4视频动画文件 35
1-6 Adobe相关软件原生文件的读取 36
1-6-1 Photoshop psd文件的导入 36
1-6-2 Illustrator ai文件及eps文件的导入 39
1-6-3 After Effects aep专业文件的导入 41
1-6-4 Premiere ppj的导入 41
1-7计划视窗(Project Window) 43
1-7-1素材改名 44
1-7-2素材删除 45
1-7-3显示素材内容 45
1-7-4替换素材 46
第2章 层、层属性及层动画 49
Case Study与参考文件 50
2-1层的产生 53
2-2层的特性及属性参数 55
2-3层属性的按键定义 59
2-4层的快速定位 61
2-5关键帧(Keyframe) 64
2-6-2 Work Area的定义 70
2-6-1 Ram Preview即时预览功能 70
2-6 After Effects的预览输出及工作区域(Work area) 70
2-6-3非即时预览功能 71
2-6-4拖曳时间轴线的预览方式 71
第3章 合成层与复合式合成 75
Case Study与参考文件 76
3-1合成面板与层的管理与应用 79
3-1-1时间配置视窗 79
3-1-2层的管理功能 82
3-2时间的精确定位与时间差动画 89
3-2-1时间的精确定位 89
3-2-2时间差动画 89
3-2-1复合式合成 95
3-3复合式合成的应用 95
3-2-2复合式合成的观念 102
3-2-3 Time Stretch功能 103
第4章After Effects的输出 107
Case Study与参考文件 108
4-1 After Effects的标准输出设定 109
4-2 Render Queue批次算图操作 115
4-2-1批次算图主要功能 115
4-2-2批次算图启用时机 120
4-3 After Effects的其他输出设定 121
4-3-1单张帧输出 121
4-3-2输出成Macromedia Flash的SWF文件 122
第5章After Effects与其他软件的整合 125
Case Study与参考文件 126
5-1 After Effects与Photoshop的整合 127
After Effects与Photoshop的转换方式 129
5-2 After Effects的文字特效 138
5-2-1 Path Text路径文字特效 138
5-2-2 After Effects文字特效中常用的设字 140
5-2-3 Number Text数字文字特效 141
5-3 After Effects与Illustrator的整合 143
5-4矢量解译(Collapse)与复合式合成(Per-Compose) 153
5-4-1矢量解译(Collapse) 156
5-4-2 Pre-Compose复合式合成 157
5-5-1 After Effects与Premiere的关系 164
5-5 After Effects与Premiere的整合 164
5-5-2 After Effects导入Premiere项目文件的制作说明 167
第6章 透明度、遮罩与图层合成模式 171
Case Study与参考文件 172
6-1透明度的类别与来源 173
6-2遮罩(Mask)的产生 187
6-2-1遮罩的定义方式 187
6-2-2遮罩的组成及编辑 188
6-2-3遮罩的快捷菜单 192
6-3视频蓝幕去背(Keying) 193
6-4图层合成模式(Layer Transfer Mode) 203
第7章After Effects的3D编辑模式与图层链接 227
Case Study与参考文件 228
7-1图层的3D属性 230
7-2 3D图层的编辑模式 233
7-3相机的设定 233
7-4灯光及材质属性的设定 241
7-5汽车动画制作 261
第8章After Effects特效的运用 277
Case Study与参考文件 278
8-1 After Effects的特效所扮演的角色 281
8-2 After Effects特效的应用分类 289
8-3高阶特效的使用 291
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