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用3DS MAX模拟真实景物
用3DS MAX模拟真实景物

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:太阳工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7115069123
  • 页数:341 页
图书介绍:
《用3DS MAX模拟真实景物》目录

第1章 3DS MAX R3.1概述 2

1.1 3DS MAXR3.1系统要求 2

1.2 安装方法 3

1.2.1 安装硬件锁 3

1.2.2 确定使用权 3

1.2.3 安装选项 3

1.2.4 安装步骤 4

1.3.3 材质编辑器新增功能 5

1.3.2 新增选择功能 5

1.3.1 新增自定面板操作 5

1.3 3DS MAXR3.1新增功能 5

1.3.4 新增Effects效果模块 6

1.3.5 新增略图列表工具 8

1.3.6 新增MAXScript脚本语言 8

1.3.7 新增修改命令工具 9

1.3.8 强大的Mesh Smooth网格柔化工具 10

1.3.9 新增的CrossSection横截面工具 11

1.3.10 新增Spacing Tool间隔工具 11

1.3.11 新增的体雾效果 12

1.3.14 新增动力学创建工具 13

1.3.13 新增Ring Wave环形波浪创建工具 13

1.3.12 新增Terrain地形创建工具 13

1.3.15 增强的粒子系统 14

1.3.16 增强的IK反向动力学 15

1.3.17 增强的Track View轨迹视图 16

1.3.18 增强的光照效果 16

1.3.19 超强的NURBS曲线造型功能 17

1.3.20 增强的面片造型工具 17

1.4 图像处理基本概念 18

1.4.1 颜色 18

1.4.2 分辨率 18

1.4.3 色彩模式 19

1.4.4 常见的图像文件格式 20

1.5 电脑动画的概念 21

1.5.1 二维动画 21

1.5.2 三维动画 22

1.5.3 计算机动画的简单原理 23

1.5.4 电脑动画压缩技术 23

1.6 常见的3DS MAX共享文件格式 24

1.6.1 可输入的文件格式 24

1.6.2 可输出的文件格式 27

2.1.2 3DS MAX R3.1工作窗口 32

2.1.1 进入3DS MAX R3.1系统 32

2.1 了解MAX的工作界面 32

第2章 3DS MAX R3.1的使用规则 32

2.1.3 使用3DS MAX R3.1 33

2.2 创建三维模型 44

2.2.1 创建三维模型概论 44

2.2.2 MAX工作环境的设置 44

2.2.3 关于建模的细节 44

2.2.4 建立基本模型 45

2.3 控制物体的材质 50

2.3.1 使用材质编辑器 51

2.3.2 使用样本框 52

2.4 摄像机和灯光 55

2.4.1 创建摄像机透视视图 56

2.4.2 灯光概述 57

2.4.3 MAX的灯光 57

2.4.4 光的打法及其影响 58

2.4.5 灯光特效 58

2.4.6 场景灯光的类型 61

2.4.7 创建聚光灯 62

2.4.8 创建泛光灯 62

2.4.9 衰减功能的应用 64

2.5.2 渲染工具介绍 67

2.5.1 场景渲染概述 67

2.5 场景的渲染 67

2.5.3 实例介绍 68

第3章 冰镇啤酒 71

3.1 建立喷射效果 71

3.2 设置粒子重力 73

3.3 设置啤酒颜色 75

3.4 建立啤酒罐 76

3.5 制作啤酒标签材质 81

3.6 啤酒罐开口 83

3.7 啤酒罐的面贴图 86

3.8 将超级喷射加入到啤酒罐 88

3.9 制作冰块 89

3.10 给冰块制作凹凸效果 91

3.11 给冰块制作光线追踪材质 93

3.12 设置环境 96

第4章 篝火晚会 100

4.1 制作燃烧效果 100

4.2 制作篝火火焰 106

4.3 改变燃烧的高度并设置木炭的材质 111

4.4 制作篝火中冉冉上升的火星 115

4.5 制作火星的光晕效果 119

5.1 创建书籍卷页 126

第5章 翻页的书 126

5.2 创建卷页动画 128

5.3 设置卷页的不规则效果 130

5.4 制作书籍 131

5.5 给书籍制作材质 133

5.6 对卷页进行贴图 135

第6章 雪山飞狐 138

6.1 建立山脉 138

6.2 加入文字 142

6.4 增加场景特效 144

6.3 设置文字动画 144

6.5 给文字指定动画材质 145

6.6 增加特殊效果 146

第7章 珠穆朗玛峰的夕阳 152

7.1 创建山脉模型 152

7.2 建立场景气氛 154

7.3 加入适合场景的灯光 157

7.4 增加光斑效果 158

第8章 烛光晚会 162

8.1 制作烛油流动的蜡烛 162

8.2 设置蜡烛燃烧动画 170

8.3 设置烛油流动动画 172

8.4 设置蜡烛火焰 175

8.5 设置蜡烛材质 178

8.6 设置灯光的秘密 180

8.7 设置灯光动画 185

第9章 孤独的雪人 188

9.1 建立雪地 188

9.2 制作雪人 190

9.3 制作雪花材质 193

9.4 给场景加入雾效 194

9.5 给场景加入雪花 196

第10章 研究体光效果 200

10.1 制作体光效果 200

10.2 制作光线中的灰尘效果 206

第11章 燃烧的行星 214

11.1 制作行星和火焰辅助体 214

11.2 给辅助体增加火焰效果 216

11.3 设置背景 218

11.4 编辑行星材质 219

11.5 加入行星辉光效果 220

11.6 制作爆炸碎块 224

12.1 制作月球 230

第12章 彗星撞月球 230

12.2 制作爆炸冲击波 232

12.3 制作彗星 236

12.4 制作火山喷发 238

12.5 制作彗星和冲击波的火焰 239

第13章 卷曲的文字 248

13.1 制作卷曲的文字 248

13.2 给文字设置金属材质 250

13.3 给文字设置卷曲效果 252

13.4 制作文字框 253

13.5 制作三维画框 254

第14章 美丽的家园 260

14.1 建立一个地球 260

14.2 加入背景 263

14.3 制作地球光晕 265

14.4 为地球加入光斑 269

第15章 海洋精灵 278

15.1 海底场景的建立 278

15.2 制作海底材质 280

15.3 制作海底空间效果 283

15.4 给雾体加入贴图 284

15.5 制作海底动画 285

第16章 彩蝶戏春 288

16.1 制作花卉 288

16.2 制作花丛和蝴蝶的组合 292

16.3 蝴蝶飞舞的动画 295

第17章 喷泉 300

17.1 制作喷泉局部 300

17.2 建立喷水器 302

17.3 制作水雾效果 305

第18章 咖啡 310

18.1 建立咖啡滴 310

18.2 制作咖啡材质 313

18.3 制作咖啡杯 315

18.4 设置咖啡的空间扭曲 318

18.5 制作咖啡的涟漪动画 319

18.6 制作溅起的咖啡 320

第19章 非洲之星 324

19.1 制作钻石 324

19.2 编辑钻石的材质 326

19.3 设置钻石的星光 328

第20章 水晶宫 334

20.1 制作海底水晶宫 334

20.2 制作海底光线 337

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