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Flash CS3中文版实例教程
Flash CS3中文版实例教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:方晨编著
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787542739407
  • 页数:306 页
图书介绍:本书主要介绍了Flash CS3动画软件的知识。
《Flash CS3中文版实例教程》目录

第1章 Flash CS3快速入门 1

1.1 Flash CS3的基本功能和应用 1

1.1.1 Flash CS3的基本功能 1

1.1.2 Flash CS3的实际应用 1

1.2 Flash CS3的工作界面 1

1.2.1认识Flash CS3的工作界面 1

1.2.2调整Flash CS3的工作界面 2

展开和折叠面板或面板组 3

打开和关闭面板 3

调整视图 3

1.3工具箱 3

1.4控制面板 4

1.4.1工具栏 5

主工具栏 5

控制器 5

编辑栏 5

1.4.2时间轴面板 5

1.4.3属性栏 6

属性面板 6

滤镜面板 6

参数面板 6

1.4.4库面板 6

1.4.5公用库面板 7

1.4.6动作面板 7

1.4.7行为面板 7

1.4.8编译器错误 8

1.4.9调试面板 8

1.4.10影片浏览器面板 9

1.4.11输出面板 9

1.4.12项目面板 9

1.4.13对齐面板 10

1.4.14颜色面板 10

1.4.15 信息面板 10

1.4.16样本面板 10

1.4.17变形面板 11

1.4.18组件面板 11

1.4.19组件检查器面板 11

1.4.20其他面板 12

辅助功能面板 12

历史记录面板 12

场景面板 12

屏幕面板 12

字符串面板 13

Web服务面板 13

1.5 Flash CS3的帮助面板 13

1.6实例 13

1.7小结 16

1.8练习 16

第2章 Flash CS3的基础操作 17

2.1文件操作 17

2.1.1新建Flash文件 17

2.1.2设置文件属性 18

2.1.3保存Flash文件 18

“保存”命令 18

“另存为”命令 19

“另存为模板”命令 19

2.1.4打开和关闭Flash文件 20

打开文件 20

关闭文件 21

2.2 Flash的对象操作 21

2.2.1选择对象 21

使用时间轴面板选择对象 21

使用选择工具选择对象 22

使用套索工具选择对象 22

2.2.2移动对象 23

使用选择工具移动对象 23

使用属性面板移动对象 23

使用信息面板移动对象 24

2.2.3复制对象 24

使用“复制”或“剪切”命令复制对象 24

使用选择工具复制对象 24

2.2.4删除对象 24

2.2.5变形对象 24

缩放对象 24

旋转和倾斜对象 26

2.2.6排列对象 27

使用对齐面板排列对象 27

叠放对象 27

2.2.7分离组件或对象 28

2.2.8组合对象 28

2.3绘图中的基本概念 29

2.3.1位图 29

2.3.2矢量图 29

2.3.3位图和矢量图的区别 29

2.3.4图像的分辨率 30

2.3.5图像的颜色模式 30

RGB颜色模式 30

Lab颜色模式 31

HSB颜色模式 31

CMYK模式 31

2.3.6颜色深度和Alpha通道 31

颜色深度 32

Alpha通道 32

2.3.7图像文件格式 32

JPEG格式 32

GIF格式 33

PNG格式 33

BMP格式 33

TIF格式 33

TGA格式 34

W MF格式 34

EMF格式 34

EPS格式 34

DXF格式 34

2.4实例 34

2.5小结 36

2.6练习 36

第3章 绘制图形 37

3.1绘制线条 37

3.1.1使用线条工具 38

3.1.2使用铅笔工具 39

3.1.3使用钢笔工具 39

3.2绘制几何形状 40

3.2.1使用矩形工具 40

3.2.2使用椭圆工具 41

3.2.3使用基本矩形工具 41

3.2.4使用基本椭圆工具 42

3.2.5使用多角星形工具 43

3.3编辑线条 43

3.3.1扭曲线条 43

使用选择工具调整线条 43

拆分直线 44

3.3.2使用钢笔工具调整线条 44

3.3.3使用部分选取工具调整曲线 44

3.3.4使用属性面板调整线条 45

3.3.5使用网格和辅助线 45

使用网格 45

使用辅助线 45

3.3.6删除和截取线条 46

删除线条 46

截取线条 46

3.4编辑形状 47

3.4.1使用变形面板 47

3.4.2使用信息面板 48

3.4.3使用对齐面板 48

3.4.4使用时间轴面板 49

3.4.5使用任意变形工具 49

3.5对象绘制 51

3.6实例 51

3.6.1绘制路灯 52

3.6.2绘制树 53

3.6.3绘制卡通头像 56

3.7小结 64

3.8练习 64

第4章 设置颜色 67

4.1样本面板 67

4.1.1使用样本面板设置笔触颜色和填充颜色 68

4.1.2管理样本面板中的色样 68

添加和替换颜色 68

在样本面板中复制颜色 69

从样本面板中删除颜色 69

加载默认颜色样本 69

保存颜色样本 69

设置默认颜色样本 70

排序样本面板中的颜色 70

4.2颜色面板 70

4.2.1使用颜色面板 70

4.2.2颜色面板中的色彩选择 70

使用颜色样本选择颜色 70

使用颜色对话框选择颜色 71

在颜色面板中直接选择颜色 71

4.2.3使用颜色面板编辑渐变色 72

4.2.4使用颜色面板设置位图填充 72

4.3颜色的应用和调整 73

4.3.1笔触颜色 73

设定绘制线条所采用的颜色 73

调整线条的颜色 73

使用墨水瓶工具改变线条颜色和样式 73

4.3.2填充色 74

填充色的应用 74

刷子工具 74

颜料桶工具 75

修改填充区域的填充色 75

填充变形工具 75

4.4实例 76

4.4.1使用单色给树木填色 76

4.4.2使用渐变色给鱼缸填色 78

4.4.3使用笔触色和填充色绘制水草 79

4.4.4将水草放入鱼缸 80

4.4.5绘制一个小场景 81

4.5小结 85

4.6练习 85

第5章 制作文本 87

5.1文本工具 87

5.1.1输入文字 87

5.1.2编辑文字 88

5.1.3输入状态 88

了解输入状态 88

改变输入状态 89

5.1.4文本属性设置 89

5.2创建文本对象 91

5.2.1创建静态文本 91

5.2.2创建动态文本 93

5.2.3创建输入文本 94

5.2.4文本类型之间的转换 95

5.3编辑文本 96

5.3.1选择并移动文本块 96

5.3.2剪切/拷贝/粘贴文本块 96

5.3.3任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块 96

5.4实例 97

5.4.1分离文本 97

5.4.2文本特效实例 98

立体文字 98

水波纹字体 99

五彩字 100

5.4.3文字的镂空效果 100

5.5小结 104

5.6练习 104

第6章 图像的导入导出 105

6.1导入图像 105

6.1.1导入图像的一般过程 105

6.1.2导入图像的格式 106

6.1.3补充命令 108

“导入到库”命令 108

“打开外部库”命令 108

6.2编辑导入的位图和矢量图 108

6.2.1编辑导入的位图 108

对导入的位图应用变形操作 108

使用其他图像编辑软件处理图像 109

设置位图属性 110

将位图转化为矢量图 111

6.2.2编辑导入的矢量图 112

6.3导出图像 114

6.4实例 115

6.4.1导入位图合成图像 115

6.4.2使用外部编辑软件编辑当前图像 116

6.4.3使用多个软件制作插画 119

6.5小结 120

6.6练习 120

第7章 Flash动画基础 121

7.1帧与时间轴 121

7.1.1帧的概念 121

7.1.2时间轴和时间轴面板 122

7.1.3帧的分类 122

7.1.4帧的显示状态 122

7.2 Flash动画的种类 123

7.2.1逐帧动画 123

7.2.2补间动画 123

7.3帧的相关操作 124

7.3.1创建空白关键帧 124

7.3.2创建关键帧 124

7.3.3创建帧 125

7.3.4移动帧 125

7.3.5翻转帧 126

7.3.6删除帧 126

7.3.7绘图纸工具 126

7.3.8绘图纸工具详解 127

7.3.9使用绘图纸外观移动多幅画面 128

7.3.10命名帧标签 128

7.4创建逐帧动画 129

7.5创建补间 129

7.5.1创建动画补间 129

7.5.2创建形状补间 131

创建形状补间的基础 131

使用形状提示创建形状补间 132

获得最佳变形效果的原则 133

7.6实例 133

7.6.1虚影制作——动画补间实例 133

7.6.2奔跑的小人——逐帧动画实例 136

7.6.3逐帧动画和补间动画的混合应用 137

7.7小结 139

7.8练习 139

第8章 图层 141

8.1图层简介 141

8.1.1图层的种类 142

8.1.2图层的作用和特点 142

8.2图层的基本操作 143

8.2.1创建新图层 143

8.2.2选择图层 143

8.2.3删除图层 143

8.2.4命名图层 143

8.2.5改变图层顺序 143

8.2.6图层的显示状态 144

8.2.7设置图层属性 144

8.3引导层 145

8.3.1普通引导层 145

8.3.2运动引导层 146

创建运动引导层 146

建立和取消与其他图层的链接 147

8.4遮罩层 148

8.4.1创建遮罩层 148

8.4.2取消遮罩层 149

8.5实例 149

8.5.1舞台开幕效果 149

8.5.2沿特定路径奔跑的小人 153

8.6小结 156

8.7练习 156

第9章 元件 157

9.1元件简介 157

9.1.1元件的作用 157

9.1.2元件的类型 158

9.2创建元件 158

9.2.1创建图形元件 158

导入图形元件 158

转换图形元件 158

新建图形元件 159

9.2.2创建按钮元件 159

9.2.3创建影片剪辑元件 160

影片转换为影片剪辑元件 160

新建影片剪辑 161

9.2.4从其他影片中导入元件 161

9.3编辑元件 161

9.3.1库面板 161

9.3.2新建文件夹 162

9.3.3设置元件属性 162

9.3.4删除元件 162

9.3.5复制元件 163

9.3.6编辑元件 163

9.3.7在库面板中查看元件 165

9.4元件实例 165

9.4.1创建元件实例 165

9.4.2设置元件实例 165

设置实例的颜色和透明度 165

交换元件实例 167

改变实例类型 167

9.5实例 168

9.5.1创建按钮元件 168

9.5.2灵活应用元件间的调用 169

9.6小结 174

9.7练习 174

第10章 声音 175

10.1声音简介 175

10.1.1事件 175

10.1.2数据流 175

10.2导入声音 176

10.2.1导入声音到库中 176

10.2.2将声音添加到工作区中 177

10.3设置 177

10.4编辑声音 180

10.4.1选择声音 180

10.4.2选择声音效果 180

10.4.3同步方式 181

10.4.4设置循环播放的次数 181

10.4.5编辑声音 182

10.5实例 182

10.5.1转换音乐格式 183

10.5.2向Flash中导入音乐及相关素材 187

10.5.3对导入音频的处理 187

10.5.4根据音乐制作相关画面 189

10.6小结 189

10.7练习 189

第11章 创建Flash动画 191

11.1创建Flash作品的一般过程 191

11.2创建Flash作品的注意事项 192

11.3影片浏览器 193

11.3.1影片浏览器简介 193

11.3.2在影片浏览器中编辑对象 194

11.4时间轴特效 194

11.4.1添加时间轴特效 194

11.4.2设置时间轴特效 195

变形 195

转换 196

分散式直接复制 196

复制到网格 197

分离 197

展开 197

投影 198

模糊 198

11.5滤镜 199

11.5.1添加滤镜 199

11.5.2删除滤镜 200

11.5.3关闭和打开滤镜效果 201

11.5.4预设滤镜 201

11.6实例 202

11.6.1猫和鱼 202

绘制角色 202

编排动画 207

11.6.2时间轴特效实例 212

11.7小结 214

11.8练习 214

第12章Flash编程基础 215

12.1选择学习语言的版本 215

12.2 Flash编程的方法和过程 215

12.2.1 Flash编程的方法 216

12.2.2 Flash编程的过程 216

12.3术语 216

12.4为对象添加和删除动作 217

12.4.1使用行为面板为对象添加动作 218

12.4.2使用动作面板为对象添加动作 219

12.4.3删除行为面板中对象的动作 220

12.4.4删除动作面板中对象的动作 220

12.5语法 221

12.5.1点操作符 221

12.5.2界定符 221

花括号 221

分号 221

圆括号 221

12.5.3字母的大小写 221

12.5.4注释 222

12.6编程中的常用命令 222

12.6.1与鼠标动作相关的命令 222

12.6.2常用媒体控制命令 222

play和stop命令 222

gotoAndPlay和gotoAndStop命令 223

stopAllSounds语句 223

12.7 Flash中的条件语句 224

12.7.1 if语句 224

12.7.2 do while语句 224

12.8运算符 225

12.8.1运算符基本概念 225

整数和浮点数 225

字符串 225

变量 225

运算 226

优先级 226

函数 226

12.8.2运算符类型 226

数值运算符 226

逻辑运算符 226

字符串运算符 227

位运算符 227

赋值运算符 227

12.8.3使用运算符为变量赋值 227

变量的表示方法 228

分配值 228

使用变量 229

12.9自定义函数简述 229

12.9.1自定义函数 229

12.9.2 on命令(鼠标/键盘事件) 230

12.9.3 onClipEvent命令(影片剪辑事件) 230

12.10影片剪辑函数 230

12.10.1载入和卸载其他影片 230

12.10.2控制其他影片和影片剪辑 231

12.10.3复制和删除影片剪辑 231

12.10.4拖动/停止影片剪辑 232

12.10.5设置影片剪辑的属性 232

12.11实例 233

12.12小结 234

12.13练习 234

第13章 组件 235

13.1了解Flash的组件 235

13.1.1各组件的用途 235

13.1.2组件的分类 237

13.2 Flash的组件面板 238

13.3使用组件 238

13.4实例:建立FLV播放器 239

13.5小结 241

13.6练习 241

第14章 测试和发布 243

14.1测试Flash作品 243

14.1.1创作过程中的测试 243

14.1.2使用测试命令测试 244

14.2发布Flash作品 245

14.2.1发布操作 245

14.2.2发布参数设置 247

Flash影片格式参数设置 248

HTML格式参数设置 249

14.3创建自带播放器的影片 250

14.4实例 251

14.4.1在元件库中绘制各元件 251

创建人物角色的基本形象 251

制作街道环境的背景元件 253

建立其他辅助元件 254

建立复杂元件 256

14.4.2制作场景1 258

14.4.3使用场景功能完成动画 263

14.4.4场景3制作 265

14.4.5闭幕制作 269

14.5小结 271

14.6练习 271

第15章 在Flash中创建其他新项目 273

15.1 Flash幻灯片演示文稿和表单的建立 273

15.1.1了解幻灯片的层次结构和屏幕的时间轴 273

15.1.2查看屏幕属性 274

15.1.3向演示文稿幻灯片添加内容 275

15.1.4添加过渡行为 278

15.2 Flash动作文件的建立 279

15.3创建项目 279

15.3.1创建和管理项目 280

15.3.2测试和发布项目 281

15.3.3关闭项目 282

15.4小结 282

15.5练习 282

第16章 综合实例 283

16.1公司片头 283

16.1.1元件制作 283

16.1.2编排动画 290

16.2小结 300

16.3练习 300

附录1 Flash CS3的快捷键 301

附录2 售后服务 305

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