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Flash 5入门与实例
Flash 5入门与实例

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐建平等主编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7801347471
  • 页数:290 页
图书介绍:
《Flash 5入门与实例》目录

第1章 初识Flash 5 1

1.1 Flash 5的新特色 1

1.1.1 全新的使用界面 1

1.1.2 增强的功能 7

1.1.3 逐步实现了规范化 10

1.2 认识Flash 5的工作环境 13

1.2.1 菜单栏 14

1.2.2 工具栏 14

1.2.3 时间线窗口 15

1.2.4 工作区 16

1.2.5 图符库 16

1.2.6 控制面板 17

1.3 Flash动画制作实例 17

第2章 对象绘制与编辑 37

2.1 使用控制面板 37

2.1.1 使用Stroke控制面板设置描边样式 37

2.1.2 自定义线条样式 38

2.1.3 使用Fill控制面板设置填充样式 39

2.1.4 使用Mixer控制面板设置颜色 41

2.1.5 使用Swatches控制面板设置颜色 42

2.1.6 使用Character控制面板设置字符样式 44

2.1.7 使用Paragraph控制面板设置段落样式 45

2.1.8 使用Text Options控制面板设置文本域属性 45

2.2 使用绘图工具 47

2.2.1 使用铅笔工具和直线工具绘制线条 47

2.2.2 使用钢笔工具绘制曲线 48

2.2.3 使用椭圆工具和矩形工具绘制图形 48

2.2.4 使用笔刷工具绘制线条 49

2.3.1 使用油漆桶工具填充区域 50

2.3 使用填充工具 50

2.3.2 使用墨水瓶工具着色线条 53

2.3.3 使用滴管工具选取特征 54

2.4 使用图形编辑工具 54

2.4.1 使用橡皮擦工具擦除图形 54

2.4.2 使用子选取工具调整图形形状 55

2.4.3 调整线条和图形外形 56

2.4.4 创建特殊曲线效果 58

2.5.1 对象选取方法 60

2.5 对象编辑 60

2.5.2 移动、复制和删除对象 61

2.5.3 缩放、旋转和镜像对象 63

2.5.4 组合、叠放和对齐对象 65

2.6 编辑文本 68

2.6.1 创建文本 68

2.6.2 创建文本域 69

2.7 导入图像 69

2.7.1 导入图形图像 70

2.7.2 矢量化位图 72

2.7.3 打碎图像 74

2.7.4 设置位图属性 74

第3章 使用层与图符 75

3.1 使用层 75

3.1.1 使用普通层 75

3.1.2 使用导向层 79

3.1.3 使用蒙版层 81

3.2 认识图符和实例 85

3.3 创建图符和实例 87

3.3.1 将场景中的元素转换成图符 88

3.3.2 创建新图符 89

3.3.3 将动画转换为电影剪辑图符 90

3.3.4 复制图符 92

3.3.5 创建图符实例 92

3.3.6 创建按钮图符 94

3.3.7 编辑图符 97

3.3.8 使用来自其他电影的图符 99

3.4.1 改变实例的颜色和透明度 100

3.4 设置实例属性 100

3.4.2 使用其他图符替换实例 101

3.4.3 改变实例类型 103

3.4.4 设置动画图形实例的播放模式 104

3.4.5 打碎实例 105

第4章 创建动画 106

4.1 创建关键帧 106

4.1.1 创建关键帧 106

4.1.2 拷贝帧和粘贴帧 110

4.1.3 反转帧 110

4.2.1 创建运动过渡动画 111

4.2 创建运动过渡动画 111

4.2.2 创建运动过渡动画实例 113

4.2.3 创建按指定路径运动的动画 116

4.2.4 创建按指定路径运动的动画实例 116

4.3 创建变形过渡动画 120

4.3.1 创建变形过渡动画 120

4.3.2 创建变形过渡动画实例 121

4.3.3 使用变形线索 125

4.4.1 创建帧—帧动画 127

4.4 创建帧—帧动画 127

4.4.2 创建帧—帧动画实例 128

第5章 创建交互性电影 130

5.1 为按钮分配动作 130

5.2 为关键帧分配动作 133

5.3 使用Actions控制面板 135

5.4 了解Flash的动作语句 138

5.4.1 Play(播放)和Stop(停止播放)语句 139

5.4.2 Toggle High Quality(切换高质量)语句 139

5.4.4 GoTo(跳转到)语句 140

5.4.3 Stop All Sounds(停止所有声音)语句 140

5.4.5 Get URL(获得URL)语句 142

5.4.6 判断帧是否被载入 142

5.4.7 载入和卸载其他电影 144

5.4.8 控制其他电影和电影剪辑 145

5.4.9 多重时间线 146

5.4.10 指定目标 146

5.4.11 复制和删除电影剪辑 147

5.4.12 拖动电影剪辑 148

5.4.13 设置电影剪辑的属性 149

5.4.14 添加注释 150

5.4.15 使用变量 151

5.4.16 If(条件判断)语句 152

5.4.17 While(循环控制)语句 153

5.4.18 表达式类型 153

5.4.19 运算符类型 154

5.4.20 值类型 154

5.4.21 使用属性 155

6.1.2 创建和Web服务器交互的表单 156

6.1.1 创建表单元素 156

6.1 创建表单 156

第6章 创建界面元素 156

6.1.3 在表单中使用变量 157

6.1.4 创建对话框 157

6.1.5 密码和安全信息处理 158

6.1.6 验证输入的数据 158

6.2 创建弹出式菜单 159

6.2.1 创建弹出式菜单使用的按钮 160

6.2.2 创建弹出式菜单电影剪辑 161

6.2.3 设置弹出式菜单关闭范围 164

第7章 声音的运用 166

7.1 在电影中添加声音 166

7.2 给按钮添加声音 172

7.3 导出有声电影 174

7.3.1 设置单个声音的导出属性 174

7.3.2 指定声音压缩选项 175

第8章 发布和输出电影 178

8.1 测试电影下载表现 178

8.2 Flash电影的发布和导出 180

8.2.1 优化电影 182

8.2.2 Flash发布设置 183

8.2.3 HTML发布设置 184

8.2.4 GIF发布设置 187

8.2.5 JPEG发布设置 188

8.2.6 PNG发布设置 189

8.2.7 QuickTime发布设置 189

8.2.8 使用发布预览命令 190

8.2.9 使用独立Player 191

8.2.10 电影的导出 191

9.1 制作书本翻页动画 193

第9章 综合设计实例 193

9.2 制作波纹扩散动画 209

9.3 制作滚动文字动画 217

9.4 制作动态网页动画 221

9.5 制作计算器动画 238

9.6 制作动态旋转小球动画 250

9.7 动画合成 272

9.8 制作飞舞的文字动画 276

9.9 制作水波倒影动画 281

9.10 制作文字书写动画 286

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