完美之旅 Dreamweaver 4,Flash 5与Fireworks 4综合应用PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:博嘉科技组编;王永编著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7030072391
- 页数:358 页
第1章 初识Dreamweaver 4 1
1.1 Dreamweaver 4的新功能 1
1.2 Dreamweaver 4功能简介 2
1.2.1 工作区域简介 2
1.2.2 工作窗口介绍 3
第2章 站点建立与网页发布 10
2.1 站点的建立与维护 10
2.1.1 站点的建立 10
2.1.2 站点资源管理——Assets 11
2.2 站点的上传 12
2.2.1 用Dreamweaver 4自带的方法上传 12
2.2.2 用软件上传 13
2.2.3 实例 14
第3章 网页编辑与美化 16
3.1 在网页中编辑文本 16
3.1.1 插入文本的方法 16
3.1.2 插入特殊字符 17
3.1.3 查找和替换功能 18
3.1.4 设定文本属性 19
3.1.5 加入超链接 23
3.2 CSS样式 26
3.2.1 新样式的创建 26
3.2.2 CSS样式的应用 28
3.2.3 CSS样式制作实例 28
3.3 图像 30
3.3.1 图形格式 30
3.3.2 插入图像 31
3.3.3 图像属性的设置 33
3.3.4 为图像加入链接 34
第4章 页面的规划与布局 36
4.1 表格定位 36
4.1.1 表格标识符 36
4.1.2 创建表格 38
4.1.3 设置表格属性 39
4.1.4 表格实例 43
4.2 分层定位 47
4.2.1 创建层 47
4.2.2 设置层的属性 49
4.2.3 层的基本操作 50
4.3 排版视图 52
4.3.1 排版视图 52
4.3.2 自由表格和自由单元格 53
4.3.3 排版视图参数设置 56
4.4 框架网页 57
4.4.1 框架集与框架 57
4.4.2 框架集的创建 57
4.4.3 框架基本操作 58
4.4.4 属性设置 59
4.4.5 创建NOFRAMES 60
第5章 模板和库 61
5.1 模板 61
5.1.1 模板的概念 61
5.1.2 模板的创建 61
5.1.3 模板的编辑 62
5.1.4 使用模板 64
5.2 库 65
5.2.1 库的概念 65
5.2.2 库部件的创建 66
5.2.3 使用库部件 66
第6章 Dreamweaver 4高级应用 68
6.1 表单及数据传递 68
6.1.1 表单概述 68
6.1.2 表单的HTML代码介绍 68
6.1.3 表单的创建 69
6.1.4 表单属性的设置 72
6.1.5 表单应用:留言簿 76
6.2 Behaviors 82
6.2.1 Behaviors概念 82
6.2.2 添加行为 82
6.2.3 事件介绍 83
6.2.4 动作介绍 85
6.2.5 高级应用实例 94
6.3 Timeline 97
6.3.1 Timeline面板介绍 98
6.3.2 使用Timeline制作动画4 98
6.3.3 动画效果实例 101
6.4 XML 102
6.4.1 XML概述 102
6.4.2 导出XML 102
6.4.3 导入XML 103
6.4.4 XML表示符号的选取 103
第7章 走进Flash 5的精彩世界 104
7.1 Flash 5的新增功能总览 104
7.1.1 全新的操作界面 104
7.1.2 贝塞尔工具的引入 104
7.1.3 共享组件图库(Shared Library)的应用 105
7.1.4 全新的影片浏览器(Movie Explorer) 105
7.1.5 全面增强的ActionScript 106
7.1.6 对MP3的全面支持 106
7.1.7 提供QuickTime和RealPlayer的输出支持 106
7.1.8 支持Macromedia FreeHand作品的导入 106
7.1.9 支持XML转换 107
7.1.10 Macromedia Generator Developer Edition的支援 107
7.2 认识Flash 5的工作环境 108
7.2.1 场景(Scene) 109
7.2.2 舞台(Stage) 109
7.2.3 时间轴(Timeline) 109
7.2.4 符号库(Library) 109
7.2.5 绘图工具(Toolbox) 110
7.3 Flash的基本操作 110
7.3.1 动画的创建及属性设置 110
7.3.2 动画的预览和控制 111
7.3.3 认识符号的特性 112
7.3.4 符号库的使用 113
7.3.5 图层的使用 114
7.3.6 帧与动画 116
第8章 绘制图形 120
8.1 用工具箱绘图 120
8.1.1 Flash绘图原理 120
8.1.2 对Flash物体的编辑 121
8.1.3 用钢笔工具绘制路径 124
8.2 在图形中添加文本 126
8.2.1 Flash 5中三种类型的文本 127
8.2.2 对文字进行描边 129
8.3 位图的应用 132
8.3.1 导入位图 132
8.3.2 将位图转换为矢量图 132
8.3.3 用位图内容进行填充 133
8.4 渐层色填充 134
8.4.1 冷金属色的调配 134
8.4.2 灯光与闪烁的光芒 137
第9章 高级动画制作与Action控制 142
9.1 ActionScript简介 142
9.1.1 Flash 5中的对象 142
9.1.2 对象的方法和属性 142
9.1.3 变量和表达式 145
9.1.4 Action动作的设定 147
9.1.5 面向对象的设计思想 149
9.2 动画的预下载 160
9.2.1 简易的预下载画面 160
9.2.2 带进度条的预载方法 162
9.2.3 以精确百分比显示的动画预下载 164
9.3 Flash的鼠标特效 167
9.3.1 渐进显示的动画按钮 167
9.3.2 具有波形效果的鼠标跟踪 170
9.3.3 动画拼图游戏 174
9.4 Flash 5中3D效果的实现 180
9.4.1 借助外部软件实现3D效果 180
9.4.2 通过ActionScript实现实时的3D动画效果 182
第10章 动画的音效处理 188
10.1 在动画中使用音效 188
10.1.1 设声音文件的导入及属性设置 188
10.1.2 音效的编辑 189
10.1.3 定义声音压缩率 190
10.2 构造声音对象 192
10.2.1 Flash 5的声音函数 192
10.2.2 音乐开关 193
10.2.3 音量的动态调整 198
第11章 动画的输出与发布 203
11.1 对Flash动画文件进行优化 203
11.2 动画的输出 207
11.3 动画的发布 207
11.3.1 Flash格式文件发布设置 208
11.3.2 HTML格式文件发布设置 209
11.3.3 GIF格式文件发布设置 212
11.3.4 创建可执行的Flash动画 213
第12章 初识Fireworks 4 214
12.1 Fireworks简介 214
12.2 Fireworks 4新功能总览 214
12.2.1 强大的图像处理功能 215
12.2.2 图形标准 216
12.2.3 多功能的集成 217
12.3 Fireworks4的工作环境 218
12.4 工具栏一览 219
12.4.1 绘图工具栏简介 219
12.4.2 PC平台的工具栏 220
12.5 浮动面板概况 221
第13章 用Fireworks绘图 223
13.1 对象模式和图像模式 223
13.2 创建路径 226
13.2.1 关于路径 226
13.2.2 绘制线条路径 227
13.2.3 绘制矩形和圆形路径 228
13.2.4 绘制规则多边形和星形路径 228
13.2.5 使用钢笔工具绘制路径 229
13.2.6 使用复选工具调整路径 230
13.3 文字对象的处理 231
13.3.1 关于文字对象 231
13.3.2 使用文本编辑器 232
13.3.3 文字环绕效果 233
13.4 位图编辑 234
13.4.1 创建位图对象 234
13.4.2 选定位图中的区域 234
13.4.3 调整选定区域 235
第14章 效果路径综合 237
14.1 对象的变形 237
14.1.1 缩放 238
14.1.2 倾斜 238
14.1.3 扭曲 238
14.1.4 旋转 239
14.1.5 特殊角度旋转 239
14.1.6 精确变形 239
14.1.7 变形工具操作实例——花儿 240
14.2 路径描边 242
14.2.1 使用描边面板 242
14.2.2 各类笔触 243
14.2.3 自定义笔触 243
14.3 路径填充 244
14.3.1 使用填充面板设置路径填充式样 245
14.3.2 使用网络安全色填充路径 246
14.3.3 使用图案填充路径 246
14.3.4 色彩渐变填充类型 246
14.3.5 填充路径实例1——制作一个立体按钮 247
14.3.6 填充路径实例2——立体球 248
第15章 基于色彩的特殊效果 251
15.1 色彩管理 251
15.1.1 取色井 251
15.1.2 调色板 252
15.1.3 色块面板 253
15.2 色彩特效及滤镜的综合应用 253
15.2.1 特效滤镜与实时特效 253
15.2.2 调整色彩 255
15.2.3 导角和浮雕效果 257
15.2.4 模糊效果 259
15.2.5 阴影和晕光效果 259
15.2.6 锐化效果 260
15.2.7 其他效果与外部滤镜插件 260
15.3 综合应用实例 261
15.3.1 橡皮泥按钮 261
15.3.2 勾出实物边径 263
15.3.3 颜色组合浏览器的外观制作 264
15.3.4 浏览器思路扩展 266
第16章 基于图层的对象管理 268
16.1 层的概念与使用 268
16.1.1 层的概念 268
16.1.2 使用层面板 268
16.1.3 Web Layer 271
16.2 叠放与排列对象 271
16.2.1 叠放对象 271
16.2.2 排列对象 272
16.3 组和遮罩 272
16.3.1 建组 272
16.3.2 拆组 273
16.3.3 遮罩 273
16.4 套用式样 275
16.4.1 式样功能和式样面板 275
16.4.2 自定义式样 276
16.5 综合应用实例 277
16.5.1 实例:标志制作 277
16.5.2 实例:自定义式样的制作 279
16.5.3 实例:太阳的制作 280
第17章 动画与交互制作 284
17.1 制作动画 284
17.1.1 利用图层的转换制作动画 284
17.1.2 使用帧面板制作动画 285
17.1.3 洋葱皮功能 287
17.1.4 利用基于符号的过渡功能制作动画 288
17.1.5 利用Fireworks 4的Animate命令制作动画 289
17.1.6 Animation Symbol 290
17.1.7 自定义动画的制作 290
17.1.8 管理图像中的符号 290
17.1.9 使用和扩充Fireworks 4自带的符号库 292
17.1.l0 动画制作实例——旋转的太阳 292
17.1.11 更复杂的变化 294
17.2 交互效果 295
17.2.1 JavaScript与交互效果 295
17.2.2 制作交互按钮 296
17.2.3 制作导航条 300
17.2.4 制作下拉菜单式的导航条 301
17.2.5 JavaScript基本知识 303
17.2.6 图像热区 304
17.2.7 切割区域 305
17.2.8 交互效果的添加 306
17.2.9 预览交互效果 309
17.2.10 使用URL管理器 309
17.2.11 综合应用实例 310
17.2.12 综合应用实例2——banner的制作 313
第18章 图像的优化处理 320
18.1 适合网络发布的图像优化格式 320
18.1.1 JPEG图像格式 320
18.1.2 GIF图像格式 320
18.1.3 PNG图像格式 321
18.1.4 SWF流式多媒体图像格式 321
18.1.5 选择最合适的图像优化格式 321
18.2 使用导出向导自动优化图像 323
18.2.1 使用导出向导优化单帧图像 323
18.2.2 使用导出向导优化带有动画帧的图像 325
18.3 使用图像优化面板 325
18.3.1 图像优化面板 325
18.3.2 优化JPEG图像 326
18.3.3 优化GIF动画GIF图像 327
18.3.4 优化PNG图像 329
第19章 网络综合应用 331
19.1 实现网页技术概述 331
19.1.1 HTML——超文本描述语言 331
19.1.2 CSS——层叠样式表 331
19.1.3 DHTML——动态HTML 332
19.1.4 CGI——通用网关接口 332
19.1.5 ADO——ActiveX Data Object 332
19.1.6 ASP——Microsoft Active Server Pages 333
19.1.7 PHP——PHP:Hypertext Preprocessor 333
19.2 网站的前期设计 334
19.2.1 网站的主题和名称 334
19.2.2 网站的定位和形象设计——定位网站的CI形象 335
19.2.3 网站标志设计 335
19.2.4 网站的标准色彩 336
19.2.5 网站的标准字体 336
19.2.6 构思网站的宣传标语 337
19.3 网站的合理规划 337
19.3.1 合理设置网站栏目 337
19.3.2 板块与频道 338
19.3.3 网站的目录结构和链接结构 338
19.4 网站的风格 340
19.5 网页色彩的搭配 341
19.5.1 色彩的物质型心理错觉 341
19.5.2 颜色表情 342
19.5.3 色彩基本原理 344
19.5.4 图案构图中的三要素 345
19.6 页面的布局 346
19.7 首页的设计 347
19.7.1 首页设计的前期工作 347
19.7.2 首页的布局 348
19.7.3 首页的实现 348
19.7.4 首页设计中需要注意的部分 349
19.8 首页制作实例 350
19.8.1 将你的计划写在纸上 350
19.8.2 进一步理清思路 352
19.8.3 利用Fireworks 4画出网页 353
19.8.4 利用Fireworks 4管理首页中运用的素材 354
19.8.5 将元素加在背景上 354
19.8.6 利用Fireworks 4加入动态效果 355
19.8.7 切割网页 356
19.8.8 利用Dreamweaver 4完成最后的首页设计 357
19.8.9 不断地思考和评定 358
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- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
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- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
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- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
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- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
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- 《强磁场下的基础科学问题》中国科学院编 2020
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