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完美之旅 Dreamweaver 4,Flash 5与Fireworks 4综合应用
完美之旅 Dreamweaver 4,Flash 5与Fireworks 4综合应用

完美之旅 Dreamweaver 4,Flash 5与Fireworks 4综合应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:博嘉科技组编;王永编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7030072391
  • 页数:358 页
图书介绍:本书主要介绍超强的网站建设利器——Macromedia公司的网络梦幻组合三套件:Dreamweaver,Flash和Fireworks。以最新的软件版本Dreamweaver4,Flash 5和Fireworks 4作为蓝本,突出强调了它们新增或加强的功能,同时包括了目前十分流行的CSS技术、实时动画编程以及交互式动画效果等,使读者可以在一 本书中方便地学到各种主流技术。本书以教材配合实例的形式编写,将抽象的概念融入丰富多彩的具体例子之中,您既可以先从概念入手,搞懂以后再进行实例的创作,也可以StepBy Step的形式从实例的制作中了解概念。书中的实例由浅入深,适合于不同层次的读者。
《完美之旅 Dreamweaver 4,Flash 5与Fireworks 4综合应用》目录

第1章 初识Dreamweaver 4 1

1.1 Dreamweaver 4的新功能 1

1.2 Dreamweaver 4功能简介 2

1.2.1 工作区域简介 2

1.2.2 工作窗口介绍 3

第2章 站点建立与网页发布 10

2.1 站点的建立与维护 10

2.1.1 站点的建立 10

2.1.2 站点资源管理——Assets 11

2.2 站点的上传 12

2.2.1 用Dreamweaver 4自带的方法上传 12

2.2.2 用软件上传 13

2.2.3 实例 14

第3章 网页编辑与美化 16

3.1 在网页中编辑文本 16

3.1.1 插入文本的方法 16

3.1.2 插入特殊字符 17

3.1.3 查找和替换功能 18

3.1.4 设定文本属性 19

3.1.5 加入超链接 23

3.2 CSS样式 26

3.2.1 新样式的创建 26

3.2.2 CSS样式的应用 28

3.2.3 CSS样式制作实例 28

3.3 图像 30

3.3.1 图形格式 30

3.3.2 插入图像 31

3.3.3 图像属性的设置 33

3.3.4 为图像加入链接 34

第4章 页面的规划与布局 36

4.1 表格定位 36

4.1.1 表格标识符 36

4.1.2 创建表格 38

4.1.3 设置表格属性 39

4.1.4 表格实例 43

4.2 分层定位 47

4.2.1 创建层 47

4.2.2 设置层的属性 49

4.2.3 层的基本操作 50

4.3 排版视图 52

4.3.1 排版视图 52

4.3.2 自由表格和自由单元格 53

4.3.3 排版视图参数设置 56

4.4 框架网页 57

4.4.1 框架集与框架 57

4.4.2 框架集的创建 57

4.4.3 框架基本操作 58

4.4.4 属性设置 59

4.4.5 创建NOFRAMES 60

第5章 模板和库 61

5.1 模板 61

5.1.1 模板的概念 61

5.1.2 模板的创建 61

5.1.3 模板的编辑 62

5.1.4 使用模板 64

5.2 库 65

5.2.1 库的概念 65

5.2.2 库部件的创建 66

5.2.3 使用库部件 66

第6章 Dreamweaver 4高级应用 68

6.1 表单及数据传递 68

6.1.1 表单概述 68

6.1.2 表单的HTML代码介绍 68

6.1.3 表单的创建 69

6.1.4 表单属性的设置 72

6.1.5 表单应用:留言簿 76

6.2 Behaviors 82

6.2.1 Behaviors概念 82

6.2.2 添加行为 82

6.2.3 事件介绍 83

6.2.4 动作介绍 85

6.2.5 高级应用实例 94

6.3 Timeline 97

6.3.1 Timeline面板介绍 98

6.3.2 使用Timeline制作动画4 98

6.3.3 动画效果实例 101

6.4 XML 102

6.4.1 XML概述 102

6.4.2 导出XML 102

6.4.3 导入XML 103

6.4.4 XML表示符号的选取 103

第7章 走进Flash 5的精彩世界 104

7.1 Flash 5的新增功能总览 104

7.1.1 全新的操作界面 104

7.1.2 贝塞尔工具的引入 104

7.1.3 共享组件图库(Shared Library)的应用 105

7.1.4 全新的影片浏览器(Movie Explorer) 105

7.1.5 全面增强的ActionScript 106

7.1.6 对MP3的全面支持 106

7.1.7 提供QuickTime和RealPlayer的输出支持 106

7.1.8 支持Macromedia FreeHand作品的导入 106

7.1.9 支持XML转换 107

7.1.10 Macromedia Generator Developer Edition的支援 107

7.2 认识Flash 5的工作环境 108

7.2.1 场景(Scene) 109

7.2.2 舞台(Stage) 109

7.2.3 时间轴(Timeline) 109

7.2.4 符号库(Library) 109

7.2.5 绘图工具(Toolbox) 110

7.3 Flash的基本操作 110

7.3.1 动画的创建及属性设置 110

7.3.2 动画的预览和控制 111

7.3.3 认识符号的特性 112

7.3.4 符号库的使用 113

7.3.5 图层的使用 114

7.3.6 帧与动画 116

第8章 绘制图形 120

8.1 用工具箱绘图 120

8.1.1 Flash绘图原理 120

8.1.2 对Flash物体的编辑 121

8.1.3 用钢笔工具绘制路径 124

8.2 在图形中添加文本 126

8.2.1 Flash 5中三种类型的文本 127

8.2.2 对文字进行描边 129

8.3 位图的应用 132

8.3.1 导入位图 132

8.3.2 将位图转换为矢量图 132

8.3.3 用位图内容进行填充 133

8.4 渐层色填充 134

8.4.1 冷金属色的调配 134

8.4.2 灯光与闪烁的光芒 137

第9章 高级动画制作与Action控制 142

9.1 ActionScript简介 142

9.1.1 Flash 5中的对象 142

9.1.2 对象的方法和属性 142

9.1.3 变量和表达式 145

9.1.4 Action动作的设定 147

9.1.5 面向对象的设计思想 149

9.2 动画的预下载 160

9.2.1 简易的预下载画面 160

9.2.2 带进度条的预载方法 162

9.2.3 以精确百分比显示的动画预下载 164

9.3 Flash的鼠标特效 167

9.3.1 渐进显示的动画按钮 167

9.3.2 具有波形效果的鼠标跟踪 170

9.3.3 动画拼图游戏 174

9.4 Flash 5中3D效果的实现 180

9.4.1 借助外部软件实现3D效果 180

9.4.2 通过ActionScript实现实时的3D动画效果 182

第10章 动画的音效处理 188

10.1 在动画中使用音效 188

10.1.1 设声音文件的导入及属性设置 188

10.1.2 音效的编辑 189

10.1.3 定义声音压缩率 190

10.2 构造声音对象 192

10.2.1 Flash 5的声音函数 192

10.2.2 音乐开关 193

10.2.3 音量的动态调整 198

第11章 动画的输出与发布 203

11.1 对Flash动画文件进行优化 203

11.2 动画的输出 207

11.3 动画的发布 207

11.3.1 Flash格式文件发布设置 208

11.3.2 HTML格式文件发布设置 209

11.3.3 GIF格式文件发布设置 212

11.3.4 创建可执行的Flash动画 213

第12章 初识Fireworks 4 214

12.1 Fireworks简介 214

12.2 Fireworks 4新功能总览 214

12.2.1 强大的图像处理功能 215

12.2.2 图形标准 216

12.2.3 多功能的集成 217

12.3 Fireworks4的工作环境 218

12.4 工具栏一览 219

12.4.1 绘图工具栏简介 219

12.4.2 PC平台的工具栏 220

12.5 浮动面板概况 221

第13章 用Fireworks绘图 223

13.1 对象模式和图像模式 223

13.2 创建路径 226

13.2.1 关于路径 226

13.2.2 绘制线条路径 227

13.2.3 绘制矩形和圆形路径 228

13.2.4 绘制规则多边形和星形路径 228

13.2.5 使用钢笔工具绘制路径 229

13.2.6 使用复选工具调整路径 230

13.3 文字对象的处理 231

13.3.1 关于文字对象 231

13.3.2 使用文本编辑器 232

13.3.3 文字环绕效果 233

13.4 位图编辑 234

13.4.1 创建位图对象 234

13.4.2 选定位图中的区域 234

13.4.3 调整选定区域 235

第14章 效果路径综合 237

14.1 对象的变形 237

14.1.1 缩放 238

14.1.2 倾斜 238

14.1.3 扭曲 238

14.1.4 旋转 239

14.1.5 特殊角度旋转 239

14.1.6 精确变形 239

14.1.7 变形工具操作实例——花儿 240

14.2 路径描边 242

14.2.1 使用描边面板 242

14.2.2 各类笔触 243

14.2.3 自定义笔触 243

14.3 路径填充 244

14.3.1 使用填充面板设置路径填充式样 245

14.3.2 使用网络安全色填充路径 246

14.3.3 使用图案填充路径 246

14.3.4 色彩渐变填充类型 246

14.3.5 填充路径实例1——制作一个立体按钮 247

14.3.6 填充路径实例2——立体球 248

第15章 基于色彩的特殊效果 251

15.1 色彩管理 251

15.1.1 取色井 251

15.1.2 调色板 252

15.1.3 色块面板 253

15.2 色彩特效及滤镜的综合应用 253

15.2.1 特效滤镜与实时特效 253

15.2.2 调整色彩 255

15.2.3 导角和浮雕效果 257

15.2.4 模糊效果 259

15.2.5 阴影和晕光效果 259

15.2.6 锐化效果 260

15.2.7 其他效果与外部滤镜插件 260

15.3 综合应用实例 261

15.3.1 橡皮泥按钮 261

15.3.2 勾出实物边径 263

15.3.3 颜色组合浏览器的外观制作 264

15.3.4 浏览器思路扩展 266

第16章 基于图层的对象管理 268

16.1 层的概念与使用 268

16.1.1 层的概念 268

16.1.2 使用层面板 268

16.1.3 Web Layer 271

16.2 叠放与排列对象 271

16.2.1 叠放对象 271

16.2.2 排列对象 272

16.3 组和遮罩 272

16.3.1 建组 272

16.3.2 拆组 273

16.3.3 遮罩 273

16.4 套用式样 275

16.4.1 式样功能和式样面板 275

16.4.2 自定义式样 276

16.5 综合应用实例 277

16.5.1 实例:标志制作 277

16.5.2 实例:自定义式样的制作 279

16.5.3 实例:太阳的制作 280

第17章 动画与交互制作 284

17.1 制作动画 284

17.1.1 利用图层的转换制作动画 284

17.1.2 使用帧面板制作动画 285

17.1.3 洋葱皮功能 287

17.1.4 利用基于符号的过渡功能制作动画 288

17.1.5 利用Fireworks 4的Animate命令制作动画 289

17.1.6 Animation Symbol 290

17.1.7 自定义动画的制作 290

17.1.8 管理图像中的符号 290

17.1.9 使用和扩充Fireworks 4自带的符号库 292

17.1.l0 动画制作实例——旋转的太阳 292

17.1.11 更复杂的变化 294

17.2 交互效果 295

17.2.1 JavaScript与交互效果 295

17.2.2 制作交互按钮 296

17.2.3 制作导航条 300

17.2.4 制作下拉菜单式的导航条 301

17.2.5 JavaScript基本知识 303

17.2.6 图像热区 304

17.2.7 切割区域 305

17.2.8 交互效果的添加 306

17.2.9 预览交互效果 309

17.2.10 使用URL管理器 309

17.2.11 综合应用实例 310

17.2.12 综合应用实例2——banner的制作 313

第18章 图像的优化处理 320

18.1 适合网络发布的图像优化格式 320

18.1.1 JPEG图像格式 320

18.1.2 GIF图像格式 320

18.1.3 PNG图像格式 321

18.1.4 SWF流式多媒体图像格式 321

18.1.5 选择最合适的图像优化格式 321

18.2 使用导出向导自动优化图像 323

18.2.1 使用导出向导优化单帧图像 323

18.2.2 使用导出向导优化带有动画帧的图像 325

18.3 使用图像优化面板 325

18.3.1 图像优化面板 325

18.3.2 优化JPEG图像 326

18.3.3 优化GIF动画GIF图像 327

18.3.4 优化PNG图像 329

第19章 网络综合应用 331

19.1 实现网页技术概述 331

19.1.1 HTML——超文本描述语言 331

19.1.2 CSS——层叠样式表 331

19.1.3 DHTML——动态HTML 332

19.1.4 CGI——通用网关接口 332

19.1.5 ADO——ActiveX Data Object 332

19.1.6 ASP——Microsoft Active Server Pages 333

19.1.7 PHP——PHP:Hypertext Preprocessor 333

19.2 网站的前期设计 334

19.2.1 网站的主题和名称 334

19.2.2 网站的定位和形象设计——定位网站的CI形象 335

19.2.3 网站标志设计 335

19.2.4 网站的标准色彩 336

19.2.5 网站的标准字体 336

19.2.6 构思网站的宣传标语 337

19.3 网站的合理规划 337

19.3.1 合理设置网站栏目 337

19.3.2 板块与频道 338

19.3.3 网站的目录结构和链接结构 338

19.4 网站的风格 340

19.5 网页色彩的搭配 341

19.5.1 色彩的物质型心理错觉 341

19.5.2 颜色表情 342

19.5.3 色彩基本原理 344

19.5.4 图案构图中的三要素 345

19.6 页面的布局 346

19.7 首页的设计 347

19.7.1 首页设计的前期工作 347

19.7.2 首页的布局 348

19.7.3 首页的实现 348

19.7.4 首页设计中需要注意的部分 349

19.8 首页制作实例 350

19.8.1 将你的计划写在纸上 350

19.8.2 进一步理清思路 352

19.8.3 利用Fireworks 4画出网页 353

19.8.4 利用Fireworks 4管理首页中运用的素材 354

19.8.5 将元素加在背景上 354

19.8.6 利用Fireworks 4加入动态效果 355

19.8.7 切割网页 356

19.8.8 利用Dreamweaver 4完成最后的首页设计 357

19.8.9 不断地思考和评定 358

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