3D角色动画必成攻略PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:(韩)南相宇编著;朕宏国际译
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7500644957
- 页数:369 页
Chapter 1 3DS MAX和Character Studio 4
Section 1 关于3DS MAX 4
Section 2 3DS MAX的功能 6
1 建模功能 6
2 动画功能 6
3 贴图功能 7
4 渲染功能 7
Chapter 2 角色建模 12
Section 1 建模的基础知识 12
1 建模的种类和特征 12
1 建模的种类 13
2 建模的特征 14
2 角色建模的方法 17
1 使锐利的多边形模型变得平滑 17
2 从样条曲线开始建立曲面 21
3 使用面片建模 22
Section 2 角色脸部建模 26
1 Surface模型 26
1 Surface Tool的基本概念 26
2 Surface Tool的基本应用 28
3 利用Surface Tool制作眼球 32
2 NURMS建模 36
1 利用NURMS进行简单的建模练习 37
2 制作小狗模型 40
3 Patch建模 49
1 制作基本的脸部模型 50
2 制作蜥蜴的头部模型 62
Section 3 角色身体建模 66
1 身体建模基础 66
1 女性身体建模 66
2 蜥蜴人身体建模 72
Section 4 Samdoli建模 80
1 Samdoli脸部建模 81
2 Samdoli身体建模 97
3 制作Samdoli的手 109
4 Samdoli的脚部建模 113
5 贴图及其他 117
Chapter 3 脸部动画 122
Section 1 制作变形的脸(Morphing) 122
1 制作基本口形 123
1 制作元音(VOWELS) 124
2 制作辅音(CONSONANTS) 125
2 制作表情 127
1 眨眼 128
2 制作表情 131
Section 2 让角色说话 136
1 使用Morpher工具 136
1 Attach命令 137
2 Morphing设置和用法 140
2 说话 143
1 说台词 144
2 添加表情 155
3 眼皮的动作 156
Chapter 4 Character Studio 162
Section 1 Character Studio的结构 162
1 建模的种类和特征 162
2 动画设计操作流程 163
3 Character Studio的操作流程 165
1 第1阶段:设定Physique 166
2 第2阶段:设定Biped Motion 166
Section 2 Physique 168
1 Physique的作用 169
1 在角色对象中填入骨骼 169
2 修改顶点 170
3 制作鼓起的肌肉 171
4 连结肌腱 172
2 修改Physique顶点 173
1 调整顶点的基本方法 174
2 在具体的角色上调整顶点 185
3 使用Bulge设定肌肉的收缩运动(鼓起)与扩张反应(展开) 194
1 基本姿态 203
2 使Bone 02向前弯曲 203
3 使Bone 02向左侧弯曲 204
4 使Bone 02向右侧弯曲 204
5 使Bone09向内弯曲 205
6 使Bone07向内弯曲 205
4 制作肌腱(Tendons) 206
5 设定Link 212
1 Biped的参数 212
3 Sliding 213
2 Twist的参数 213
Section 3 Biped 214
1 关于Biped 214
1 Biped 214
2 形态 214
3 Biped的结构 215
4 Biped的建立和使用 216
5 对Biped重命名 219
2 制作与角色相符的身体架构(Figure) 220
1 制作恐龙形态的Figure 221
2 制作Samdoli的Figure 227
3 制作角色的动作(Motion) 232
1 Footstep模式 233
2 Freeform模式 253
3 Convert 255
4 Motion Flow 258
Section 1 对面片模型应用Physique 264
Chapter 5 利用Physique进行角色设计 264
Section 2 对Samdoli模型应用Physique 274
Chapter 6 利用Character Studio制作动画 292
Section 1 理解角色动画的基本概念 292
1 角色的姿态 292
2 制作角色动作的三个阶段 293
1 理解角色动作的概念 293
3 制作动作表 294
Section 2 移动角色 296
1 制作行走动作 296
2 变向行走 304
3 行走间跳跃 307
4 跑动 314
Section 3 为角色赋予动作 322
1 根据角色的形体特征,设计动作 322
1 旋转头部 322
2 头部和眼部运动 328
3 眼球和眼皮的动作 331
4 头部和身体的旋转 334
5 手臂关节和手腕 340
6 站立和坐下 342
2 配合表情,设计动作 349
1 传情达意的动作表现 349
2 表现忧郁的感情 349
3 表现愉快的感情 350
4 表现生气的感情 350
5 表现吃惊的感情 350
Section 4 制作角色操作实物的动画 352
1 推动箱子 352
Section 5 利用动作表制作角色动画 358
1 制作基本的动作表 358
2 制作“登上楼梯顶并大声喊叫”的动画 360
结束语 368
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- 《剑桥国际英语写作教程 从句子到段落》(美)劳里·布拉斯(Laurie Blass),(美)德德拉·戈登(Deborah Gordon)编著 2019
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