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隼之翼 3D Studio MAX Plug-in三维经典影视范例制作全攻略
隼之翼 3D Studio MAX Plug-in三维经典影视范例制作全攻略

隼之翼 3D Studio MAX Plug-in三维经典影视范例制作全攻略PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:欧阳箴,程大鹏编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900056424
  • 页数:500 页
图书介绍:
《隼之翼 3D Studio MAX Plug-in三维经典影视范例制作全攻略》目录

第零章 六位艺术大师煮酒论三维 2

火星人的家园——Geoff Holman 2

建模、材质奇才——Igor Posaver 4

电脑艺术大师——Tom Marlin 8

三维科幻和未来派大师——David Michalczyk 13

三维模型银行奠基人——Jose Maria 19

未来城市设计大师——Tobias Richter 25

第一章 创建完美的布料效果 33

1.1 本章的主要内容 33

1.2 关于ClothReyes布料模拟系统 33

1.3 初识ClothReyes的基本模块 35

1.4 场景的灯光设置 41

1.5 场景的材质设置 44

1.6 小结 48

1.7 自己动手DIY 49

第二章 模拟真实的动态布料 53

2.1 本章的主要内容 53

2.2 建立场景 53

2.3 建立布料的动态效果 58

2.4 为物体添加材质 63

2.5 场景的灯光设置 69

2.6 计算碰撞结果 70

2.7 小结 71

2.8 自己动手DIY 71

3.1 本章的主要内容 75

第三章 逼真的水花溅起特效 75

3.2 初识Splash!MAX的基本模块 76

3.3 建立必要的场景模型 76

3.4 建立Splash!MAX效果动画 78

3.5 为场景布置灯光 90

3.6 渲染 93

3.7 小结 94

3.8 自己动手DIY 94

第四章 创建真实的水面滑行效果 97

4.1 本章主要内容 97

4.2 架构场景 98

4.3 建立真实的水面 101

4.4 布置场景灯光 112

4.5 加入后期炫光效果 117

4.6 小结 122

4.7 自己动手DIY 122

第五章 独一无二的海景效果 125

5.1 本章主要内容 125

5.2 初识SeaScape的基本模块 127

5.3 创建海景 128

5.4 设置动画 140

5.5 渲染动画 141

5.6 小结 142

5.7 自己动手DIY 142

附录一 风速与海洋状态的关系 143

第六章 快艇驶过水面的动态涟漪 146

6.1 本章主要内容 146

6.2 架构场景 147

6.3 布置场景灯光 154

6.4 翻涌的水面 156

6.5 加入快艇到水面 158

6.6 翻涌的水面(续) 161

6.7 小结 165

6.8 自己动手DIY 165

附录二 167

7.1 本章主要内容 180

第七章 After Burn喷云吐雾之一 180

7.2 初识AFTERBURN的基本模块 181

7.3 架构场景 181

7.4 创建必要的环境 197

7.5 小结 201

7.6 自己动手DIY 201

第八章 After Burn喷云吐雾之二 204

8.1 本章主要内容 204

8.2 架构场景 205

8.3 创建真实的飞行环境 223

8.4 布置场景整体灯光 227

8.5 建立耀眼的炫光 229

8.7 自己动手DIY 235

8.6 小结 235

第九章 超级粒子系统之沙漠风暴 238

9.1 本章主要内容 238

9.2 初识Sand Blaster的基本模块 239

9.3 架构场景 240

9.4 布置场景的灯光 257

9.5 设置动画 260

9.6 加入光辉效果 269

9.7 小结 273

9.8 自己动手DIY 274

第十章 不可忽视的小插件 277

10.1 本章主要内容 277

10.3 架构场景 278

10.2 初识ADPlate的基本模块 278

10.4 布置场景灯光 292

10.5 三面翻的动画调整 296

10.6 小结 299

10.7 自己动手DIY 299

第十一章 三维角色高级动画 302

11.1 建模 302

11.2 制作人物表情 359

11.3 制作人物动作 376

11.4 在运动中加入表情 429

11.5 为运动的人体加入衣料 438

11.6 动画的整体处理 449

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