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Maya 3从入门到精通
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工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee著;孔祥丰等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505368974
  • 页数:636 页
图书介绍:
《Maya 3从入门到精通》目录
标签:精通 入门

第一部分 Maya基础 1

第1章Maya界面 2

1.1 Maya界面后是什么 3

1.2界面元素 5

1.3小结 26

第2章 你的第一个Maya动画 27

2.1设置场景:建模 27

2.2使用Hypershade给模型贴图 36

2.3绘场景添加灯光 40

2.4动画场景 43

2.5创建一个跟随摄像机 47

2.6渲染动画 47

2.7高级主题:添加喷射微粒 49

2.8小结 51

第3章 工作流程加速技术 52

3.1调整界面选项 52

3.2使用热键箱代替菜单组 53

3.3工具架 53

3.4热键 55

3.5标记菜单 56

3.6使用层工作 60

3.7 Outliner 61

3.8 Hypergraph 63

3.9 Hypershade 75

3.10 Maya课堂:创建一个手臂 78

3.11小结 83

第二部分 建模 85

第4章 建模基础 86

4.1建模的概念 86

4.2不同的建模方法 88

4.3建模工具 88

4.4使用基本物体建模 98

4.5动手建模:用基本物体建立一个起居室的场景 102

4.6小结 106

第5章 NURBS建模 107

5.1曲线和表面的概念 107

5.2生成曲线 112

5.3编辑曲线 114

5.4创建表面 121

5.5编辑面 128

5.6 Maya课堂:成品瓶子 134

5.7 Maya课堂:建立一个高级人物角色Ⅰ 137

5.8小结 140

第6章 多边形建模和细分表面建模 141

6.1多边形概念和术语 141

6.2创建多边形 143

6.3编辑多边形 147

6.4细分表面建模 163

6.5 Maya课堂:建立一只手 170

6.6 Maya课堂:创建一个高级人物角色Ⅱ 175

6.7小结 178

第7章 使用Artisan 179

7.1工具:简短概述 179

7.2雕刻多边形:变形球体 180

7.3雕刻NURBS面:雕刻接缝 184

7.4用Artisan创建组 186

7.5涂刷选择 189

7.6涂刷权重 189

7.7涂刷脚本:行星上的火山 192

7.8给顶点涂刷颜色 194

7.9涂刷纹理 194

7.10涂刷属性:涂刷目标权重 199

7.11涂刷表皮权重 200

7.12小结 202

第8章 器官建模 203

8.1为建模打基础的工作 203

8.2建立头和身体 204

8.3将狗的身体分割开 206

8.4建立腿模型 208

8.5重建参数 210

8.6缝合狗模型 211

8.7建立脸部模型 216

8.8镜像和粘合模型 216

8.9清理模型 217

8.10全缝合(Global Stitching) 217

8.11 Maya课堂:创建一个高级人物角色Ⅲ 218

8.12小结 222

第三部分 动画制作 223

第9章 Maya中的动画制作 224

9.1动画关键帧 224

9.2动画控制 225

9.3创建关键帧 227

9.4编辑关键帧 231

9.5 Maya课堂:动画手指 239

9.6小结 243

第10章 路径和骨骼 244

10.1路径动画 244

10.2骨骼和运动学 252

10.3约束 263

10.4 Maya课堂:建立角色动画 266

10.5小结 278

第11章 变形 279

11.1创建变形 279

11.2编辑变形 293

11.3高级脸部表情动画制作 296

11.4小结 302

第12章 绑定 304

12.1蒙皮 304

12.2绑定和细分表面 313

12.3 Maya课堂:绑定人物 314

12.4小狗的绑定 320

12.5小结 327

第13章 人物动画练习 328

13.1创建一个行走周期 328

13.2狗的行走 337

13.3创建一个跑步周期 340

13.4抓取和抛掷小球 344

13.5 Maya角色的创建和动画 346

13.6小结 349

第14章 使用Trax Editor制作动画 350

14.1角色 350

14.2姿态 354

14.3剪辑 357

14.4 Maya课堂:创建一个行走周期 365

14.5 Maya课堂:使用Trax创建嘴唇同步 371

14.6小结 374

第15章 刚体动力学的运用 375

15.1什么是刚体动力学 375

15.2创建一个简单的刚体 376

15.3抛射!把一个刚体从被动模式变为主动模式 378

15.4用场增加刚体的效果 380

15.5 Rigid Body Solver(刚体解释器)的应用 381

15.6推力和牛顿场在轨道动力学模拟中的应用 384

15.7转换刚体动画为关键帧动画 386

15.8动力学模拟器的应用:掷骰子 387

15.9创建链子:给刚体添加约束 389

15.10小结 391

第四部分 使用MEL 393

第16章 MEL基础 394

16.1 MEL基础概述 394

16.2什么是脚本语言 394

16.3脚本编辑器(Script Editor) 395

16.4实战MEL:自动建立灯光 397

16.5实战MEL:创建、移动和给物体命名——用一次键击 400

16.6使用标记菜单放置物体 401

16.7属性的概念 405

16.8使用MEL表达式 407

16.9小结 410

第17章 用MEL编辑 411

17.1怎样获取MEL帮助 411

17.2调试MEL脚本 413

17.3变量、循环和分支 414

17.4创建一个GUI 419

17.5使用程序和脚本 422

17.6注释 425

17.7向高手学习 425

17.8小结 442

第五部分 渲染 443

18.1渲染物体 444

第18章 渲染基础 444

18.2使用其他渲染技术 455

18.3小结 459

第19章 阴影和表面贴图 460

19.1使用Hypershade 460

19.2使用阴影和纹理贴图属性 465

19.3使用阴影和纹理贴图技术 476

19.4给多边形和细分表面着色和纹理 480

19.5对人物进行纹理贴图 491

19.6小结 496

第20章 灯光 497

20.1灯光类型 497

20.2灯光属性 499

20.3阴影 503

20.4灯光效果 508

20.5灯光技术 512

20.6小结 516

第六部分 Maya高级效果 517

第21章 涂刷效果 518

21.1 Paint Effect原理 519

21.2笔画线和画笔 519

21.3在2D画布中涂刷 521

21.4修改和保存画笔 524

21.5涂刷2D纹理到3D物体 530

21.6在3D场景中涂刷 532

21.7渲染 538

21.8在头上加上头发 539

21.9小结 545

22.1什么是粒子 546

第22章 粒子系统基础 546

22.2创建粒子 547

22.3粒子的使用 550

22.4在物体中加入粒子 558

22.5与刚体碰撞 560

22.6给物体附加力场 562

22.7小结 565

第23章 粒子系统渲染 566

23.1 Maya中的粒子渲染 566

23.2硬件渲染 567

23.3软件渲染 574

23.4使用子画面粒子系统(Sprite Particles) 577

23.6小结 580

23.5细调粒子渲染 580

第24章 使用粒子表达式、渐变和容积 581

24.1 Maya中的粒子操作 581

24.2在容积场中移动粒子 589

24.3改变每个粒子的颜色 591

24.4通过位置改变半径 592

24.5螺旋上移粒子 594

24.6碰撞事件及其表达式 595

24.7消失的气泡:透明渐变器 596

24.8发射器表达式 597

24.9改变粒子运动的透明度 598

24.10改变粒子运动的旋转 599

24.11动画树叶 600

24.12小结 601

第25章 软体动力学 602

25.1什么是软体 602

25.2创建一个基本软件 602

25.3调整目标权重 605

25.4使用目标权重创建流体运动 608

25.5软体中加入弹簧 610

25.6模拟弹跳 611

25.7在软件上产生凹陷 613

25.8 Maya课堂:在头发上涂刷目标权重 616

25.9高级Maya课堂:在喷泉文件中加上涟漪 618

25.10进一步使用Maya:创建水质的物体和表面 620

25.11小结 621

附录 622

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