Authorware 6.0实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:邓宁丰主编;丛书编委会编写
- 出 版 社:北京:宇航出版社;北京希望电子出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7801440676
- 页数:360 页
第一章 Authorware 6.0简介 1
1.1 有关多媒体 1
1.2 Authorware的主要功能和特点 1
1.3 Authorware 6.0的安装、启动和退出 2
1.3.1 Authorware 6.0运行的环境要求 2
1.3.2 安装Authorware 6.0 3
1.3.3 Authorware 6.0的启动和退出 4
1.4 Authorware 6.0的新功能 5
1.4.1 增加了对超文本的支持 6
1.4.2 网络功能的增强 6
1.4.3 计算图标编辑窗口的缯强 6
1.4.4 增加了对Windows界面元素的设计功能 6
1.4.5 新增大量实用的变量和函数 7
1.4.6 新增媒体同步播放功能 7
1.4.7 为图标提供了多种标记颜色 7
1.4.8 增加了对XML的支持 8
1.4.9 新增了Commands菜单 8
1.4.10 新增一次发布功能 8
1.5 本章小结 8
第二章 认识Authorware 6.0 9
2.1 Authorware 6.0的主窗口 9
2.2 Authorware 6.0的图标栏 10
2.2.1 图标功能 10
2.2.2 有关图标的操作 12
2.3 Authorware 6.0的菜单 14
2.3.1 菜单特点 14
2.3.2 菜单说明 14
2.4 Authorware 6.0的工具栏 20
2.5 Authorware 6.0的控制面板 22
2.6 Authorware 6.0的常用窗口 23
2.6.1 设计窗口 23
2.6.2 演示窗口 24
2.6.3 其他窗口 25
2.7 本章小结 26
第三章 文本对象的处理 27
3.1 认识【Toolbox】工具箱 27
3.2 文本的创建和导入 30
3.2.1 文本的创建 30
3.2.2 文本的导入 31
3.3 文本属性设置 32
3.3.1 字符格式化 32
3.3.2 文本的段落设置 35
3.3.3 文本的平滑效果设置 37
3.4 查找和替换 38
3.4.1 查找和替换 38
3.4.2 认识【Find】对话框 38
3.5 RTF Object Editor 40
3.6 本章小结 40
第四章 图形和图像对象的处理 41
4.1 图形的创建 41
4.1.1 会制直线 41
4.1.2 绘制椭圆 42
4.1.3 绘制矩形 42
4.1.4 绘制圆角矩形 43
4.1.5 绘制多边形 43
4.2 图形基本属性设置 44
4.2.1 修改图形的线型 44
4.2.2 修改图形颜色 45
4.2.3 修改图形填充方式 45
4.3 图像的导入 46
4.3.1 从外部文件直接导入图像 46
4.3.2 以粘贴方式导入图像 47
4.3.3 以拖拉方式导入图像 47
4.3.4 导入图像的属性设置 47
4.4 多个图形和图像对象的关系设置 49
4.4.1 设置图形/图像对象显示模式 49
4.4.2 多个图形/图像对象的排列设置 50
4.4.3 多个图形/图像对象层次关系设置 51
4.4.4 多个图形/图像对象之间的组合 51
4.5 本章小结 52
第五章 声音、数字化电影和视频对象的处理 53
5.1 声音对象的导入 53
5.1.1 从声音图标导入声音文件 53
5.1.2 以拖拉方式导入声音文件 54
5.2 声音对象的属性设置 55
5.2.1 控制声音对象与其他对象的关系 55
5.2.2 控制声音对象的播放次数 56
5.2.3 控制声音对象的播放速度 56
5.3 数字化电影的导入 56
5.3.1 Authorware 6.0支持的数字化电影格式 56
5.3.2 以【数字化电影】图标导入数字化电影 57
5.3.3 以拖拉方式导入数字化电影 57
5.4 数字化电影的属性设置 58
5.4.1 设置数字化电影的显示模式 58
5.4.2 设置数字化电影于其他对象的关系 59
5.4.3 控制数字化电影的播放次数、速度和范围 59
5.4.4 设置数字化电影在演示窗口中的位置 60
5.5 视频对象的导入和控制 61
5.5.1 设置硬件设备 61
5.5.2 导入视频对象 62
5.5.3 设置视频对象停止播放时的状态 63
5.5.4 设置视频对象的视频、音频播放设置 63
5.5.5 设置视频对象的播放速度 63
5.5.6 设置视频对象播放范围 64
5.5.7 停止视频对象的播放 64
5.6 使用GIF动画 64
5.7 使用Flash动画 67
5.8 同步媒体播放 69
5.9 本章小结 70
第六章 对象效果的设置 71
6.1 设置对象的过渡效果 71
6.2 对象的过渡显示 71
6.3 对象的过渡擦除 72
6.4 设置对象的运行效果 73
6.4.1 设置【移动】图标属性 73
6.4.2 【Direct to Point】运动效果 74
6.4.3 【Direct to Line】运动效果 75
6.4.4 【Direct to Grid】运动效果 76
6.4.5 【Path to End】运动效果 77
6.4.6 【Path to Point】运动效果 78
6.5 本章小结 78
第七章 使用交互图标创建人机交互功能 79
7.1 建立交互结构并设置其属性 79
7.1.1 建立交互结构 79
7.1.2 设置交互属性 81
7.2 Authorware 6.0的交互类型(一) 83
7.2.1 按钮交互 83
7.2.2 热区交互 88
7.2.3 热对象交互 92
7.3 Authorware 6.0的交互类型(二) 95
7.3.1 文本交互 95
7.3.2 按键交互 99
7.3.3 条件交互 102
7.4 Authorware 6.0的交互类型(三) 105
7.4.1 限次交互 105
7.4.2 限时交互 108
7.5 Authorware 6.0的交互类型(四) 111
7.5.1 下拉菜单交互 111
7.5.2 目标区域交互 114
7.6 永久交互设置和程序的跳转 118
7.6.1 永久交互的设置 118
7.6.2 程序的跳转 119
7.6.3 永久交互的关闭 120
7.7 本章小结 122
第八章 使用决策图标创建分枝与循环 123
8.1 【决策】图标及其属性 123
8.1.1 分枝程序浏览 123
8.1.2 设置【决策】图标属性 124
8.1.3 设置路径属性 126
8.2 顺序分枝结构的创建 127
8.3 随机分枝结构的创建 129
8.4 条件分枝结构的创建 133
8.5 循环结构的创建 136
8.6 本章小结 138
第九章 使用框架和导航图标创建框架和导航 139
9.1 关于框架结构 139
9.1.1 【框架】图标的属性设置 139
9.1.2 【框架】图标的内部结构 140
9.1.3 【导航】图标的使用 142
9.2 建立框架结构,完成浏览流程 146
9.2.1 修改【框架】图标的结构 146
9.2.2 添加页面以完成浏览流程 147
9.3 设计框架结构的一些技巧 150
9.3.1 设计自己的【导航】图标 150
9.3.2 使用程序自动创建页面 152
9.3.3 框架结构的嵌套 153
9.4 使用框架结构管理超级链接 153
9.4.1 定义超级链接文本 154
9.4.2 实现超级链接 155
9.5 本章小结 156
第十章 变量、函数和表达式 157
10.1 变量和函数 157
10.1.1 使用变量和函数的场合 157
10.1.2 系统变量和自定义变量 159
10.1.3 变量的数据类型 160
10.1.4 关于函数 161
10.2 系统变量的使用 162
10.3 自定义变量的使用 165
10.3.1 定义自定义按钮 165
10.3.2 修改自定义按钮 166
10.4 系统函数的使用 167
10.4.1 系统函数的使用 167
10.4.2 函数的参数 168
10.4.3 返回值 169
10.5 自定义函数的使用 169
10.5.1 Authorware能够使用的自定义函数 169
10.5.2 使用自定义函数的实例 170
10.6 运算符 172
10.6.1 运算符的类型 172
10.6.2 运算符的优先级 173
10.6.3 运算符的运算结果 173
10.7 表达式和语句 174
10.7.1 表达式的使用 174
10.7.2 条件语句与循环语句 175
10.8 增强的运算图标编辑器 176
10.9 本章小结 179
第十一章 使用Xtras和ActiveX控件 180
11.1 使用Xtras效果 180
11.1.1 Xtras的五种类型 180
11.1.2 Sprite Xtras 182
11.1.3 Scripting Xtras 183
11.1.4 工具Xtras 186
11.2 ActiveX控件 188
11.2.1 关于ActiveX控件 188
11.2.2 使用ActiveX控件创建日历 188
11.3 本章小结 193
第十二章 库和模块的使用 194
12.1 关于库和模块 194
12.1.1 库 194
12.1.2 模块 195
12.1.3 库与模块的区别 196
12.2 库的创建和使用 196
12.2.1 库的创建 196
12.2.2 认识库设计窗口 198
12.2.3 库的使用 199
12.2.4 库中图标的操作 200
12.3 链接的更新和识别 202
12.3.1 链接的更新 202
12.3.2 链接的识别 203
12.3.3 链接的恢复 204
12.4 模块的创建和使用 204
12.4.1 模块的创建 204
12.4.2 模块的使用 205
12.4.3 模块的转换 205
12.5 本章小结 206
第十三章 关于Knowledge Object功能 207
13.1 从Knowledge Object功能开始建立程序 207
13.1.1 从【Application】创建项目文件 208
13.1.2 浏览【Application】构建的程序效果 216
13.1.3 查看【Application】构建的程序结构 219
13.2 使用Knowledge Object功能实现特定功能 222
13.2.1 Authorware 6.0提供的Knowledge Object 222
13.2.2 Knowledge Object使用方法 224
13.2.3 获取光驱盘符 224
13.2.4 创建消息框 227
13.2.5 文件保存 231
13.2.6 文件拷贝 235
13.2.7 创建Windows元素 237
13.3 本章小结 240
第十四章 程序的打包和发行 241
14.1 设置文件的搜索路径 241
14.1.1 Authorware 6.0默认搜索路径 242
14.1.2 指定程序搜索的路径 242
14.2 改变用户记录文件的位置 244
14.2.1 使用用户记录文件 244
14.2.2 改变用户记录文件的位置 244
14.3 文件发行决策 245
14.3.1 发行时需要包含的文件 245
14.3.2 选择发行使用的载体 248
14.4 文件发布 249
14.4.1 发布的步骤 249
14.4.2 【One Button Publish】对话框 250
14.5 文件打包 253
14.5.1 打包的步骤 253
14.5.2 【Package File】对话框 254
14.6 库文件单独打包 256
14.7 本章小结 257
第十五章 Authorware的网络应用 258
15.1 Authorware 6.0的网络功能 258
15.1.1 关于Streaming技术 258
15.2 基于Web的Authorware程序设计 259
15.2.1 基于Web的Authorware程序的设计思路 259
15.2.2 程序中使用的图片和声音 260
15.2.3 访问网络资源 261
15.2.4 用Send E-mail Knowledge Object实例E-mail的发送 266
15.3 基于Web的Authorware程序实例 270
15.3.1 设置程序的总体框架 270
15.3.2 设计程序的测试部分 271
15.3.3 设计发送E-mail部分 272
15.4 基于Web的Authorware程序的网络发行 273
15.4.1 多媒体程序打包生成A5R文件 273
15.4.2 使用Authorware Web Package将程序分段 274
15.4.3 AAM文件的结构和编辑 276
15.4.4 将分段打包的程序添加到网页中 278
15.5 本章小结 279
第十六章 综合开发实例 280
16.1 总体设计思路 280
16.1.1 多媒体软件模型 280
16.1.2 多媒体软件组成部分 281
16.1.3 各部分之间的关系 281
16.2 课程和主题设计 283
16.2.1 实例总体思想 283
16.2.2 实例课程设计 283
16.2.3 实例主题设计 285
16.3 步骤设计 286
16.3.1 步骤设计中的单步控制 286
16.3.2 步骤设计中的异步控制 291
16.3.3 步骤设计中的容错控制 292
16.3.4 实例中的步骤设计 293
16.4 本章小结 293
附录A Authorware 6.0快捷操作一览表 294
附录B Authorware 6.0系统变量一览表 298
附录C Authorware 6.0系统函数一览表 317
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- 《本草古籍辑注丛书 第1辑 《食疗本草》辑校》(唐)孟诜撰;(唐)张鼎增补;尚志钧辑校 2019
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- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017