当前位置:首页 > 工业技术
3DS MAX 3.0三维造型与动画制作
3DS MAX 3.0三维造型与动画制作

3DS MAX 3.0三维造型与动画制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:侯文君主编;北京邮电大学工业造型设计教研室编
  • 出 版 社:北京:北京邮电大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7563504281
  • 页数:211 页
图书介绍:本书全面地介绍了Adobe公司推出的PageMaker 6.5中文版的功能。其中包括各种文本、图形处理工具的应用和一些特殊效果,有关层的概念,有关附带的表格程序的应用,以及最终的印刷出生和电子出版等。本书作为一个整体,循序渐进地讲述了编排一个完整的出版物的每一个过程,介绍了在编排出版物中应该注意的问题。本书的另一个特点是应用了大量的示例,平实易懂,对于理解一些抽象概念有很大帮助。
《3DS MAX 3.0三维造型与动画制作》目录

第1章 3DS MAX 3.0入门 2

1.1 3DS MAX 3.0的系统配置要求 2

1.2 3DS MAX 3.0的安装 2

1.3 3DS MAX 3.0的新特性 5

1.4 入门练习 5

小结与习题 10

第2章 3DS MAX 3.0的操作界面 12

2.1 3DS MAX 3.0的操作界面布局 12

2.1.1 主菜单 12

2.1.2 工具栏 15

2.1.3 命令面板 18

2.1.4 卷展栏 19

2.1.5 视图 20

2.1.6 状态行和提示行 23

2.1.7 动画时间控制器 24

2.2 实例制作 24

小结与习题 31

第3章 3DS MAX 3.0基本概念及操作 33

3.1 对象 33

3.1.1 面向对象的特性 33

3.1.2 参数化的对象 33

3.1.3 次对象 35

3.2 观察与透视 36

3.2.1 正交投影 36

3.2.3 透视投影 37

3.2.2 轴测投影 37

3.3 物体的选择方法 38

3.3.1 选择的基本方法 38

3.3.2 次对象的选择 39

3.3.3 根据特征选择对象 40

3.3.4 根据线框颜色选择对象 42

3.3.5 建立命名的选择集 43

3.4.4 局部坐标系 44

3.4.2 屏幕坐标系 44

3.4.3 观察坐标系 44

3.4.1 世界坐标系 44

3.4 坐标系的使用 44

3.4.5 拾取坐标系 45

3.4.6 父坐标系和网格坐标系 45

小结与习题 45

第4章 二维造型 47

4.1 2D造型的创建 47

4.1.1 Create平面命令面板简介 47

4.2 编辑修改2D造型 51

4.1.2 几个名词的含义 51

4.2.1 在节点层次编辑 52

4.2.2 在线段层次编辑 53

4.2.3 编辑样条曲线 53

4.3 基本二维对象的编辑修改 55

4.3.1 拉伸样条曲线 55

4.3.2 旋转样条曲线 56

4.4 综合练习 57

小结与习题 59

5.1 三维造型 61

第5章 三维造型的制作 61

5.1.1 创建基本造型 62

5.1.2 创建扩展的几何体 67

5.1.3 创建基本粒子系统 85

5.1.4 创建动态对象 94

5.2 造形放样 98

5.2.1 简单造型放样 99

5.2.2 使用多个形进行放样 101

5.3 实例练习 103

小结与习题 106

第6章 使用调整堆栈编辑修改 108

6.1 基本知识与概念 108

6.2 熟悉Modify命令面板 109

6.3 基本三维物体修改 110

6.3.1 Taper及Bend编辑修改器 110

6.3.2 Gizmo编辑修改器 112

6.3.3 向堆栈中增加调整器 113

6.4.1 显示最后结果 114

6.4.2 激活/取消调整器的影响 114

6.4 堆栈的编辑 114

6.4.3 删除调整器 115

6.4.4 编辑堆栈 115

6.5 空间扭曲体的练习 116

6.5.1 创建一个波浪 116

6.5.2 与物体进行连接 116

6.5.3 调整扭曲的效果 117

6.6 同时调整多个对象 118

小结与习题 120

第7章 点面的精细加工及子物体的选择 122

7.1 编辑修改器分类和网格编辑修改器 122

7.1.1 编辑修改器的分类 122

7.1.2 网格编辑修改器 122

7.2 点面的基本加工练习 123

7.2.1 编辑一个长方体 123

7.2.2 Edit Mesh板面介绍 123

7.2.3 选择并编辑顶点 125

7.2.4 对子物体选择集进行修改 126

7.2.5 在Edit Mesh中观看最后的结果 127

7.2.6 调整修改新的选择区域 128

7.2.7 回到整个物体调整 128

7.2.8 重命名调整功能 129

7.2.9 修改物体的创建参数 129

7.2.10 使用体积选择编辑修改器 131

小结与习题 133

8.1.1 建立原始物体 135

8.1 复制物体 135

第8章 复制及复制加工 135

8.1.2 建立立方体的拷贝复制 136

8.1.3 建立关联复制品 137

8.1.4 建立参考物体 137

8.2 复制物体的编辑修改 138

8.2.1 对原始物体进行Taper操作 138

8.2.2 对复制的物体进行操作 138

8.2.3 对关联物体进行修改 138

8.2.4 调整参考复制物体 139

8.2.6 调整创建参数 140

8.2.5 在堆栈的任意位置指定编辑修改 140

8.3 物体的镜像复制与阵列复制法 141

8.3.1 镜像复制物体 141

8.3.2 阵列复制物体 142

8.4 拷贝复制综合练习 145

小结与习题 153

9.1 摄像机的使用 155

9.1.1 摄像机的概述 155

第9章 场景与环境布景设置 155

9.1.2 创建并调整摄像机 157

9.2 如何使用灯光和照明 161

9.2.1 灯光的分类 161

9.2.2 灯光的设置 162

9.3 环境设置 165

小结与习题 168

10.1.3 动画的基本概念 170

10.1.1 传统动画 170

10.1.2 动画的原理 170

10.1 三维动画技术 170

第10章 动画的制作 170

10.1.4 计算机动画 171

10.1.5 三维动画的分类 171

10.2 动画控制按扭 172

10.3 Motion命令面板 173

10.3.1 Parameters部分 173

10.3.2 Trajectories部分 174

10.3.3 将路径转换成样条曲线进行编辑 175

10.3.4 使用主界面的工具调整关键帧 177

10.3.5 使用Add Key和Delete Key编辑动画 178

10.4 制作一个环球文字动画 179

小结与习题 181

第11章 实例练习 183

11.1 小船的制作 183

11.2 爆竹的制作 191

11.3 落叶的制作 202

11.3.1 叶的制作 202

11.3.2 制作落叶动画 205

小结与习题 211

相关图书
作者其它书籍
返回顶部